炮弹类设计
通过炮弹类的设计,我们可以更深入了解构造器的用法以及容器的用法。同时,可能还需要读者稍微回忆一下初中数学曾学过的三角函数,这样更能理解炮弹飞行路径的计算原理。当然,如果忘记这些知识了也没关系,毕竟在实际开发中很少涉及数学原理性的内容。
炮弹类基本设计
炮弹类我们用实心的黄色椭圆实现,不再加载新的图片。当然,大家课下可以自行找一些炮弹图片亦可。
我们的逻辑是在窗口固定位置(200,200)处生成炮弹,炮弹方向是随机的,并且遇到边界会反弹。
【示例1】Shell类
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
publicclassShellextendsGameObject {
doubledegree;
publicShell(){
degree= Math.random()*Math.PI*2;
x= 200;
y= 200;
width= 10;
height= 10;
speed= 3;
}
publicvoiddraw(Graphics g){
//将外部传入对象g的状态保存好
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval((int)x, (int)y,width,height);
//炮弹沿着任意角度飞行
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
//如下代码,用来实现碰到边界,炮弹反弹回来(原理和打台球游戏一样)
if(y>Constant.GAME_HEIGHT-height||y<30){
degree= -degree;
}
if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
degree= Math.PI-degree;
}
//返回给外部,变回以前的颜色
g.setColor(c);
}
}
炮弹任意角度飞行路径
炮弹沿着任意角度飞行,核心代码就两行:
x+=speed*Math.cos(degree);
y+=speed*Math.sin(degree);
这里实际用到了初中学的三角函数,通过cos/sin将任意角度分解到X轴、Y轴,从而可以精确的直到x、y坐标的变化情况。初中三角函数忘了的童鞋,自行脑补。
容器对象存储多发炮弹
为了存储多发炮弹,我们通过定义一个容器ArrayList来管理这些对象。在paint方法中遍历容器中所有对象,并画出这些炮弹。
【示例2】MyGameFrame类:增加ArrayList
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
Planeplane=newPlane(planeImg,300,300,3);
ArrayListshellList=newArrayList();
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
plane.drawMySelf(g);//画出飞机本身
//画出容器中所有的子弹
for(inti=0;i
Shell b =shellList.get(i);
b.draw(g);
}
}
//其余代码,和上个版本一致,限于篇幅,在此不显示。
}
我们初始化50发炮弹,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代码。
【示例3】添加炮弹
//初始化,生成一堆炮弹
for(inti=0;i<50;i++){
Shell b =newShell();
shellList.add(b);
}
运行MyGameFrame类,执行结果如图2所示:
我们可以看到图2中生成了若干炮弹,游戏窗口热闹了很多!大家可以举一反三想一想,实际上,游戏窗口中的多个怪物、多个汽车、多个飞机都是生成多个对象,使用容器来统一来管理的。
「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。
笔记包含从浅入深的六大部分:
A-Java入门阶段
B-数据库从入门到精通
C-手刃移动前端和Web前端
D-J2EE从了解到实战
E-Java高级框架精解
F-Linux和Hadoop