作者:郑珂,班级:1602,课程:界面设计,指导:余永海
“吃货”占据了APP届的一大半江山,为不能自己做饭的吃货服务的“饿了么”“美团”等外卖APP杀得激烈的时候,自炊生活或者热衷于下厨的吃货也很需要一个平台来选择菜品菜谱,查询菜谱,购买材料,分享记录心得。选题围绕下厨问题,也是针对“下厨房”这类菜谱查询,菜谱分享APP的体验创新问题,展开用户体验的分析和交互设计的创新。选题APP也可以用“下厨助手”“爱下厨”“烹饪大师”等名字。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。
选题介绍和介绍分析
从下厨旁的美食模块角度来看,下厨房是一个食谱查询以及相关心得分享交流APP,外带一些食材商城,帮助自炊或者烹饪烘培爱好者查找食谱,分享交流的一个平台。本质上是一个具有兴趣圈子的食谱大全,无论你想吃什么菜,都可以上“下厨房”查找相关的菜谱,丢入“菜篮子”生成购物清单,然后自行线下或者线上购买制作,后期可以进行分享交流,系统也会根据时令推荐菜谱,也可以收藏他人分享的菜谱。只要是你想做菜,我就可以找到你想做的菜谱,告诉你要准备什么,该怎么做,做完了大家还能发条圈子交流一下做得怎么样。
APP出现前人们常见的活动情境
在APP出现前,人们下厨的情境有:吃到了好吃的菜不知道怎么做,问做菜的人怎么做或者自己上网查菜谱;想做个新菜又不知道做什么,随便找菜谱做,但是好不好吃就不知道了;家人朋友点了个不会做的菜,找菜谱做或者摸索着做;自己发明了个新菜或者做菜进步了,做出来很好吃,发个朋友圈晒一晒成果顺便分享给朋友们做法等等。
本质上人们想要获得什么情感体验?
透过现象看本质,人们与美食相关的活动,首先期望获得的是美食审美体验,然后鉴于这是一个做菜(动手操作)类的APP,自我体验和成就体验也很重要,还有好奇、兴趣、社交等体验。审美体验以及好奇体验:我们很多时候不知道下一顿应该做什么,才会出现做来做去都是那么几个菜的情况,想要做新菜但是自己是没有创新想法的,这个时候就需要别人来推荐新菜。而图片只能展示菜的“色”,这就需要大众的文字评论来描述香和味,让用户不仅能做新菜,还能做出色香味俱全的新菜。成就体验以及社交体验:做出好菜其实是一件非常具有成就感的事情,对于很多的菜谱其实都会有试一试的想法,但是往往没有实践,如果能做任务关卡,每天解锁一个菜谱获得积攒,分享发圈,获得兴趣圈子朋友的点赞评论交流,其实是会让人每天忍不住打卡这个APP做菜,使人依赖上这个APP,就算没有做菜刚需也会打卡它,正是“下厨房”目前欠缺的。
重新定义:大厨之家,大厨之家有可能是我的食谱大全,我的下厨助手帮我记录好要买什么,方便我购买物美价廉距离最近的所需食材,我的下厨日记,我的厨艺成就墙,我和大厨们之间切磋交流,互相提升的兴趣圈子。每日菜谱:精选我可能会喜欢的热门菜谱,内有大家的评论,在告诉用户菜单同时还能给用户建议如何做出美味合适自己的菜,以及菜背后各种文化典故,大家与此菜相关的故事(类似网易云音乐评论)。菜篮助手:帮助用户生成购物清单,一站式购齐所需食材用具,满足方便做菜的生存体验。成就墙:让用户得到激励,朝着成为大厨努力,获得成就,自我体验。大厨圈:分享自己的菜谱和心得成就,也可以收藏和评论他人的菜谱,获得成就,社交和兴趣体验,让用户产生归属感,没有刚需也会打开APP。
二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题
1. 现有App方案的活动情境。
从下厨房等应用来看,主要的活动情境有:
(1)查询情境:
有明确的菜式要做,查询菜谱,按菜谱准备食材。情感体验:生存体验满足,情感体验弱。
(2)选菜情境:
有大概的方向或者食材,搜索食材相关菜谱,看看评论,选个好点的菜谱,准备做一个好吃一点的。情感体验:生存体验,好奇体验高,审美体验高。
(3)买菜情境:将菜谱丢入“菜篮子”,按照清单开始线下购买食材或者一键买齐送货上门,处理食材。情感体验:买菜方便生存体验高,其他体验都几乎没有。
(4)做菜情境:
把手机放在旁边对照着做,时不时翻动手机看下一步以及看时间。情感体验:生存体验其实不太愉快,做饭的时候手常常不干净。
(5)购物情境:
购买APP上面的书或者课程食材。情感体验:生存体验低,兴趣体验和审美体验高,存在好奇体验
(6)回复情境:
到别人菜谱下面发评论自己心得。情感体验:有兴趣圈子,兴趣体验高,自我体验和成就体验低
(7)晒成果情境:
做好了一道菜觉得自己很棒,发个帖子或者写成菜谱发出来,等待点赞评论。情感体验:自我体验成就体验社交体验。
2. 逐类分析情感体验。
按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。
(1)生存体验:发生频率很高高
1、选菜谱:a.查字典式选:纯粹有目的性查询。b.兴趣式闲逛:因为对做饭的热爱经常浏览新鲜食谱。2、操作时用菜谱
(2)好奇体验:发生频率很高。
其中积极的好奇感存在,唤醒水平低或高。消极的失望感也存在,唤醒水平低或高。
好奇感只在猎奇情境中发生,通过朋友推荐的可靠性好,发生频率低。其它大部分活动情境中是没有新奇感的,倒反存在消极的失望。
(3)成就体验:除了发个帖,没有其他。
(4)兴趣体验:发生频率很高。
其中积极的喜欢感存在,一般下载了这个APP的人本身对下厨就有好感,想要做好菜,唤醒水平高,但是对于已经是发烧友的用户来说只能是维持。
(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):收到点赞和积极评论时有,对于小透明新用户来说是很少会有人点的有缺乏人给以肯定鼓励赞扬,唤醒水平高。而对于大咖来说是体验很高的。
(6)依恋体验:几乎没有。
(7)归属体验:有一些自己是厨艺圈的感受,但比较薄弱,唤醒高,也比较积极。
(8)影响力体验:同自我体验。
(9)审美体验:发生频率很高,基本第一眼都是看菜品的图。
美感和厌恶感都有。
(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):存在于社交这一模块中的赞善与幸福感。
(11)理智体验:无
3. 提出体验的创新目标。
(1)美食审美:做菜除了做得好吃之外,审美体验是我们热爱美食的原因,包括色香味、手艺、文化、做给谁、背后的故事等等,都是值得审美的元素。
(2)社交体验:妈妈们经常交流厨艺,这些时候往往比做饭本身更开心,可以强化社交模块的存在感,打造一个大厨社区,不时进行视频形式的比赛。
(3)成就体验:下厨本身就是一件实践活动,完成会给人带来自豪感成就感。 但是成就感不能随着一顿饭吃完消失,可以设置大厨成就墙,以趣味的方式激励用户下厨搜集成就,持续强化成就感自豪感。
(4)生存体验:更方便买菜,做菜时的操作。买菜时显示最近能买得到的地点,用菜谱时结合做菜的情境,语音翻页,计时等功能做入菜单。
(5)好奇体验:首页推送吸引人的下厨经历,知识,菜谱。短视频,好友都在看,热门榜单等。
三、寻找思路:选题的活动分析
下厨App属于做和看的活动,具体的活动有很多,比如查菜,聊菜,评菜,逛菜,买菜,练菜,做菜等。以下将从看、聊、学、写、做和玩六方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。
1、活动分析:动机和体验
(1)复刻美食(做,学):因为自己已经吃过,想要复刻一下做出来,这时候就需要知道一些菜谱的关键点,是不是和自己吃过的一样好,或者有什么比较相似,或者关键的细节 。动机:在家就能吃到一样的;或者就是想挑战总结的能力。期望:生存体验,审美,成就体验
(2)拔草菜谱(做,学):和朋友交流或者看到别人都在做这个,自己觉得很好也想来试一试。动机:看起来实在很不错不知道真的怎么样/做出了朋友或者大咖们做过的菜,就有了共同话题。期望:成就体验,审美体验,社交体验
(3)逛菜谱(看):想尝试新的菜但是没有具体想法。大部分人都有从众心理,同样好看的东西,看起来受欢迎的更吸引人。动机:打发时间,挑选下一顿的菜谱,了解流行现状。期望:审美体验,好奇体验。
(4)买菜(做):按照菜谱所许就近购买食材。动机:记录购买清单,有条理地购买,就近购买又好又便宜的食材。期望:生存体验。
(5)晒菜(写,聊):完整地做出一个菜,而且做得还不错,心里感到自豪满意,充满成就感,拍个照片,记录一下过程心得,发布出来,希望得到朋友的赞美。动机:获得赞美,这个和自我体验有关。但是发出来的时候自然是希望图片很美,不仅自己记录下来好看,最重要能吸引自己的朋友,引起赞美。期望:生存体验,成就体验,社交体验。
(6)问菜:问自己的家人今天想吃什么,最近喜欢吃什么口味的,什么做法的,买菜,然后做菜。动机:为家人做好吃的,得到家人肯定,展现自己厨艺。期望:自我、成就体验等。
(7)其它兴趣圈子活动(聊,做):将爱好相近,或者地区相近的人联系起来,线上线下相结合,可以线上聊菜,评菜,学菜,线下约做菜,品菜,创新菜等。动机:一起交流兴趣爱好。期望:做活动的体验目标是成就和归属体验,社交体验等,聊活动的体验目标是亲和和归属的交往体验等。
2、初步确定活动目标和体验目标
经过对下厨活动分析,下厨App活动中值得创新的主要活动为:
(1)、选菜(看)活动,体验目标为审美体验、好奇体验、成就体验。
(2)、下厨(学、做)活动,体验目标为成就体验、自我体验、社交体验等。
(3)、晒(写)活动,体验目标为审美、自我等交往体验。
(4)、兴趣圈子(写、聊)活动,写的体验目标为成就和社交体验等。聊的体验目标为亲和、归属体验等。
四、体验创新:新App的功能设想
针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。
(一) 选菜(看)活动
1、审美体验
常见生活情境:自己吃过想复刻一道
分析:菜谱细节是关键。因为自己已经吃过,想要复刻一下做出来,这时候就需要知道一些菜谱的关键点,是不是和自己吃过的一样好,或者有什么比较相似,或者关键的细节 。
具体功能设想: 文字记录很多时候会遗漏细节,短视频合集或者视频菜谱,根据各种用户的实践反馈(用户发相关菜谱评论时就可以上传提醒至分点)设置细节提醒。
2、好奇体验
常见生活情境:没有吃过但是看到过。和朋友交流或者看到别人都在做这个,自己觉得很好也想来试一试。
分析:他们做过的好像不错,绘声绘色的诱惑大,我们获取可靠信息的来源,目前主要通过微信微博等社交工具接触到别人都在做什么,但是经常收藏下来就忘了。推荐传播更有效。
具体功能设想:增加用户和美食菜谱分享的接触程度,并且提醒用户注意没有试过的收藏(收藏中的排行),目的是方便发现新大陆、并方便收藏美食(一键加入收藏)、激励将收藏的菜谱付诸实践,尤其是可靠的朋友传播的菜谱(好友菜谱搜索排行,好友菜谱推荐,厨友圈),收藏以及实践的转化程度更高。这个与审美,社交体验交叉。
3、成就体验
常见生活情境:为家人选菜。问自己的家人今天想吃什么,最近喜欢吃什么口味的,什么做法的,买菜,然后做菜。家里人点菜经常信息很少或者只有一个菜名,之间还要再去找,如果 平时家里人直接分享一个菜谱给我,我就很开心,直接照做就好了,也不用担心做错了口味。
分析: 家人推荐菜经常只有食材名,具体做法很少明确,而且每位家人都有自己的爱好口味,口味也会随着时间而改变,做菜时要去问最新爱好,实时对接好
具体功能设想:根据食材菜谱按照制作方式,筛选分类(口味分类)。为家人建立档案(家人档案),爱吃的菜谱,利用云数据,链接家人和下厨者(通过小程序和家人端链接实时更新),平时推荐(妈妈/爸爸/先生爱吃的菜谱推荐),(家人云点菜功能)等等为家人服务的小工具等,也要用家人的赞美(家人点赞打分等)来强化对APP的喜爱。
(二)下厨(学、做)活动
1、成就体验
常见生活情境:自己做饭。作为一个做饭小白,想要做一道没有做过的菜,心里很没底,按着菜谱准备好食材之后拿着菜谱也免不了手忙脚乱,很害怕漏了什么。如果这时候有一个老手在旁边手把手地教,关键时刻提醒,不时地到老师的鼓励,就会心里有底很多,成就感一点一点提升
具体功能设想:APP现在只是文字菜谱,而真人老师是可以在声音,动作上都给予指导,APP虽然不能手把手指导,但是可以(线上视频老师实时指导),或者(声音提醒)。
常见生活情境:集勋章。 生活中集卡片总是会给人不断的成就感,剩下的勋章没有集齐的强烈不满足更加会督促大家去集齐勋章。
分析:勋章就是将一件事拆分成很多小块,不断的根据小块任务的完成给予成就表扬,在获得成就的同时给以更高的目标刺激,一连串的小成就就会有“上瘾”的效果。
具体功能设计:将每日做菜,收集的菜谱的实践,写菜谱,等活动拆成成就墙,每完成一定任务,给予勋章或者解锁菜谱或者其他app使用的好处,设置关卡升级的成就模式。
常见生活情境:做新菜。
分析:抢答,最先按照随机题目设计出菜谱的人会最先标在这个菜谱上,获得勋章.
具体功能设想:(食材创新副本),每日随意转出两样食材,接受创新挑战,发布的新食谱建立一个排行榜。
2、社交体验
常见的生活情境:一起做菜。朋友邻里之间没有事情做,相约一起做烘培或者做菜,探讨厨艺,更多的是将做菜作为一种休闲娱乐活动。
分析:相约一起做菜是基于用户之间已经熟悉,有过很多其他的社交活动。有竞争和晋级的比赛会提高用户的参与积极性。
具体功能设想:可以接在聊天室内,或者由好友之间邀请一起参赛,组成一个竞赛组聊天室,在内一起讨论做菜,一起参与做菜比赛,向上晋级(厨神大赛),相约线下做菜(线下约菜),真实面对面的活动比文字更能引发共情。
3、自我体验
常见的生活情境:独立生活每日打卡。
分析:作为一个在外独立生活的人,每天之间做饭是对自己自理能力的一种肯定和自豪感/每天为自己的太太做饭打卡,会产生对自己和夫妻感情的自豪感。
具体功能设计:连续打卡记录(自己做饭已经***天了公告板,自动记录每日菜谱,也可上传原创菜谱/记录)。
(三)晒(写)活动
1、审美体验
常见生活情境:看我做得多好
分析:完整地做出一个菜,而且做得还不错,心里感到自豪满意,充满成就感,拍个照片,记录一下过程心得,发布出来,希望得到朋友的赞美,发出来的时候自然是希望图片很美,不仅自己记录下来好看,最重要能吸引自己的朋友。
具体功能设想:可以在发时(内置提高分享图片文章吸引力的小工具)。
2、自我体验
常见生活情境:PK模式。
分析:和系统菜谱PK或者和好友PK赢了,实时看看比赛的点赞数谁多,大家都认可谁的。
具体功能设计:发布PK链接,实时显示点赞战斗条。
(四)兴趣圈子(写、聊)活动
1、成就体验
常见生活情境:教人做菜。大家都很乐意帮助别人,指导别人,再这个过程中,两者都会对这个事情有一个很好的印象,很乐意复制这个过程,产生帮助的裂变。
分析:对于被帮助者来说,事情做得比自己一个人做的好,过程体验更好,做出来成就感更高,更关键的是帮助别人的人也很高兴;给予帮助的人的成就感来自于对自己技能,道德的双重肯定(成就、自我 、道德体验)。在帮助过程中,给予双方不同的成就体验。
具体功能设计:建立导师学生(收徒)制度,让大咖带萌新,对于(帮助者)导师来说也需要对于自己帮助别人成果的成就标记,提高地位感,一旦在这个圈子里面具有一定地位就更加频繁地出入这个圈子。
2、社交体验
常见生活情境:喊你一起来。做完了菜,喊邻里朋友一起尝一尝,就像请回答1998系列的著名片段一样,本来大家都只有一点点菜,互相之间分享来去,就变成了一大桌菜。
分析:朋友之间的邀请不仅能增进感情,还能产生新的话题,制造共同的社交记忆,互相召唤能形成“冰桶挑战”一样的接力活动,产生裂变,成为一个利用朋友之间关系制造话题的好方式。
具体功能设计:做菜之后可以发布召唤朋友,比如“鱼腥草挑战”等,做完之后便能点亮一个鱼腥草挑战勋章。
常见的生活情境:附和起来认识了就聊了起来。一起的时候讲起来某道菜,结果发现好几个朋友都做过,就这这道菜就聊了起来。
分析:遇到几个人都做过一样的事情,基于同样的兴趣爱好,就产生了共同的话题,组织在一起就会产生很强的社交性。
具体功能设计:将回复或者搜索过同一个话题或者关键词的7-10人自动拉到同一个聊天室内,大家可以一起讨论这个菜,因为人数少,就能避免因为人数太多引起的对知名度低用户的忽略,提高新人小透明的社交体验,并且通过聊天室的形式,提高一整个用户群体的社交联系,从而依赖上这个APP。
(五)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标
1、App名称:魔法厨房
活动定义:为爱好下厨的厨房er们提供菜谱查询推荐,清单收藏,下厨模式等下厨帮助,同时将下厨爱好者聚在一起,打造一个厨友兴趣圈,提升兴趣,督促下厨,提高厨艺和成就感。
2、用户角色卡片:
情感体验目标:审美体验、好奇体验、成就体验、自我体验。
3、功能模块1:食谱中心。设计目标,为用户提供有吸引力的食谱推荐,方便的下厨菜谱帮助。
4、功能模块2:大厨社区。设计目标,为用户提供相互交流的圈子,活动,以朋友之间的相互粘合,将用户留在APP。
5、功能模块3:修炼册。设计目标,为用户设置一个个小目标,不断给予用户成就感,以未得到的缺失感诱惑用户不断活跃在APP。
6、功能模块4:我的。设计目标,把一些小工具收纳起来。
五、情境故事:功能模块的交互设计
1.食谱中心模块的主要情境
(1)
搜索查找食谱主流程:打开APP,我今天想吃鸡腿,但是不想吃红烧的,吃腻了,想换个口味试一试,筛选除掉红烧选项的食谱,突然想到姑妈要来我家吃饭,想要做一个比较符合姑妈的口味的,于是又加一个筛选项,搜索出来之后,看了看图片,菜谱详情,比较合适,丢入菜篮子或者直接开始做。
文字交互流程和对象:APP打开/菜谱中心首页/导航栏搜索“鸡腿”,多个菜谱卡/右侧筛选口味&品菜人档案等/菜谱卡刷新变化,点击浏览某菜谱卡/菜谱详情(材料,步骤,时间,所需工具)/点击选择丢入菜篮子(从菜篮子进入下厨模式)或直接点击下厨,进入下厨模式.
(2)
闲逛菜谱辅流程:闲着没事,看看有什么好菜谱感兴趣的,下次试着烧一下。逛了一下,好像这个菜谱最近挺热门的,照片也好看,点进去看看难不难,大家做起来都怎么样,有没有审美合适的改进方法能更加和我的口味的,有没有审美有意思的小故事,一圈看下来,我对这个菜谱更加感兴趣了,丢入菜篮子,下次就做这个了。
文字交互对象和流程:APP打开/菜谱中心首页,多个分区,热门菜谱榜,时令菜谱推荐,猜你喜欢菜谱/点击时令菜谱区的一个卡片 /菜谱详情(材料,步骤,时间,所需工具)/下滑至评论,点击有意思的一条改进菜谱评论,弹出具体评论和该用户头像及部分信息/再点一次回到原菜谱评论区/点击小图标,选择丢入菜篮子(从菜篮子进入下厨模式)或直接点击下厨,进入下厨模式.
2.功能模块2:厨神聚落
(1)
聊天流程:评论过同一菜谱或者相同关键词菜谱,就会拉入群聊,也可以加入附近的厨友群聊,群里线下约菜,或者互赠食材,每天发送探讨菜谱。
文字交互对象和流程:打开APP/大厨社区/“鸡腿”群聊/聊天框输入文字“这个菜谱怎么样”/添加,选择收藏的菜谱,发送/群内出现菜谱卡片/添加,食材,搜索选择黄酒,数量编辑50g,发送/群内出现食材卡片。
(2)
厨友圈评论流程:
加厨友之后,关注他的厨友圈,对他的所发的感兴趣,评论一下,送个鸡腿赞美他。
文字交互对象和流程:群聊(扫码)内添加厨友/关注其厨友圈/大厨社区/厨友圈/评论他人厨友圈编辑文字/添加鸡腿,发送/查看回复
(3)
发布厨友圈流程:
今天做了一个菜,觉得很不错,可以做一个菜谱(或者只发个心得,一句话),拍个照片,加个滤镜,照片打个标签是第几步,加点文字写一下加了什么,预览一下自己写的菜谱,加个标签,新菜,选择发布到厨友圈&发布到魔法厨房,让厨友可以看到一条关于我的厨友圈状态,让魔法厨房也多了一个新菜谱,我的厨房也多了一条菜谱记录。
文字交互对象和流程:
打开APP/点击中间加号/编辑标题(文案)添加照片,给照片选滤镜,加标签/ /选择此菜谱标签“新菜”选择发布到“厨友圈”“魔法厨房”,确定/发布成功
(4)
线下约菜流程:
加了个我们小区的厨友群,大家打算周末选个地方一起做蛋糕,在群里发个邀请,安排一下时间地点。
文字交互对象和流程:
打开APP/大厨社区/进入***小区群聊/添加 线下约菜/编辑时间地点主题需准备材料,发送/点击显示框卡片(或 打开群详情,点击线下约菜,选择此次约菜卡片)确认参加/卡片内显示多一成员头像。
(5)
系统通知:
通知勋章,活动消息等
3.修炼册模块:
(1)解锁菜谱主流程:
想要把鸡腿烧得好,就要从简单菜谱开始做,一个个往上,高级菜谱视频教程只有完成前面的才能解锁使用。
文字交互对象和流程:打开APP/修炼册/大厨冲关卡片,目前最新鸡腿关卡2,剩余关卡3/点击进入冲关界面,(可以添加牛肉关卡副本)选择鸡腿关卡2点击进入/浏览本关菜谱,准备食材,开始闯关/上传图片,完成任务点/闯关成功/闯关345/点亮鸡腿勋章
(2)获得勋章辅流程:
发布菜谱,得到三分之一的菜谱之星,发布菜谱三次得到菜谱之星,维持一周。
文字交互对象和流程:打开APP/修炼册/勋章墙/点击未满勋章/勋章特权&有几个好友有此勋章等相关注释,是否前往菜谱发布界面提醒/选择立即前往/发布菜谱/弹窗“恭喜你,还差一次就成为菜谱之星啦”
(3)好友排行查看辅流程:
在看好友个人信息栏时,可以看到好友的勋章数量,最新获得什么勋章。点击勋章,可以跳往自己的勋章卡片,看看是不是已经有了,还是之差一点了,然后去点亮勋章。
文字交互对象和流程:打开APP/我/我的厨友/点击某厨友进入个人信息/勋章墙某勋章/抱歉你还没有此勋章哦,立即前往我的勋章墙/点击未满勋章/勋章特权&有几个好友有此勋章等相关注释,是否前往菜谱发布界面提醒/选择立即前往/发布菜谱/弹窗“恭喜你,还差一次就成为菜谱之星啦”
4.我的模块(弱化):
(主要是收纳一些小工具喝亲友档案,钱包之类)
六、原型设计
(一)板块规划:
请用文字图表来表达下列功能结构:
1、首页:食谱中心
1.1搜索模块
1.2浏览推荐模块
2、厨神聚落
2.1信息
2.2厨友
2.3厨友圈
3、修炼册
3.1师徒册
3.2 勋章排行榜
3.3勋章墙
3.4大厨闯关
3.5进阶日志
4、我的
4.1钱包
4.2亲友笔记
4.3我的收藏
4.4设置
4.5菜篮子
4.6市场小助手
(二)主要流程和界面
1、食谱中心的流程1:搜索选择某菜谱并浏览
【主页 菜谱中心】-搜索栏(点击)---->【列表页】-筛选图标(点击)---->【弹出栏】-老公(点击)---->【弹出栏】-确定(点击)---->【新列表页】-菜谱(点击)---->【菜谱详情页】-去下厨图标(点击)
操作视频如下:
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2、厨神聚落的流程2:加入随机讨论小组并发布线下约菜
【主页 菜谱中心】(左滑)---->【厨神聚落】-消息列表---->【随机小组加入通知弹出框】-确认(点击)---->【厨神聚落】-消息列表-新群(点击)---->【群聊天页】-加号(点击)---->【展开选项】-约菜图标(点击)---->【弹出编辑框】(编辑)---->【弹出编辑框】-发送(点击)
操作视频如下:
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3、修炼册的流程1:解锁菜谱关卡
【主页 菜谱中心】(左滑)(再左滑)---->【修炼册】勋章墙(左滑)---->【修炼册】大厨冲关-鸡腿大厨-关卡3(点击)---->【确认开始弹出框】-前往(点击)---->【关卡示范页】-“闯”(点击)---->弹出【闯关卡片】编辑-下一关-(点击)
操作视频如下:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkzNTgyNDA4OA==/v.swf
七、界面设计
展示3个高清界面效果图:
1、首页 食谱中心
2、约菜编辑页面
3、修炼册—大厨闯关页面
个人课程总结:
情感的分析对于设计交互APP帮助很大,在老师教按照情感体验来分析之前,基本想东西就是没有方向的,想到什么是什么,很容易死扣一块地方,而且想的东西也没有什么突破,按照情感体验来分析,就能从根本上看不足,而不是抄别人的设计稍微改一下。另一个很大的收获就是知道了,APP是用来帮助生活的,改进创新应该从生活情境中找,将生活情境做成交互的模式。