看本篇之前可以相应阅读以下Trigger相关文章:
- https://developer.salesforce.com/page/Trigger_Frameworks_and_Apex_Trigger_Best_Practices
- http://chrisaldridge.com/triggers/lightweight-apex-trigger-framework/
- http://www.sfdc99.com/2015/01/19/the-one-trigger-per-object-design-pattern/
以前以为salesforce中Trigger应用特别简单,所以没有列出来单独讲解,总结问题以后,发现还是很有必要将Trigger单独写出来一篇,让新手更好的了解Trigger。
一.Trigger介绍
Trigger在salesforce记录更改以前或者以后自动执行,可以执行以下几种情况:insert,update,delete,merge,upsert,undelete,一个trigger可以同时处理200条records,所以后面所讲的new和old变量的返回类型为List类型。
有两种类型的trigger:
- Before trigger通常用于在他们被保存在数据库以前更新或者校验数据;
- After trigger通常用于保存后访问系统的字段(Id等).
trigger设计的思想为'One Trigger per Object',这种设计的好处详情查看上方第三个链接。所以一个Trigger可以同时设定很多种自动执行的触发器情况。eg:
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) {}
声明一个trigger针对Goods__c这个Object,当执行delete,update操作以前执行此trigger。
trigger可以有以下的执行类别:before insert,before update,before delete,after insert,after update,after delete,after undelete.
注意:trigger代码块中不能包含static关键字。
Trigger类中封装了很多的上下文的变量,这些变量在开发中经常用到。
- isExecuting:当前Apex代码的上下文环境为trigger环境,而不是VF等则返回true,否则返回false;
- isInsert:当前操作是否为正在执行添加操作,是返回true,否则返回false;
- isUpdate:当前操作是否为正在执行修改操作,是返回true,否则返回false;
- isDelete:当前操作是否为正在执行删除操作,是返回true,否则返回false;
- isBefore:当前操作是否为在save以前操作,是返回true,否则返回false;
- isAfter:当前操作是否为在save以后操作,是返回true,否则返回false;
- isUndelete:当前操作是否为在回收箱中回复数据以后操作,是返回true,否则返回false;
- new:返回sObject的记录的最新的数据的列表;
- newMap:返回一个ID映射到最新的数据列表的Map集合;
- old:返回sObject的记录修改以前的数据的列表;
- oldMap:返回一个ID映射到修改以前的数据列表的Map集合;
- size:在触发器中调用的数据总数,包括new和old。
这里主要描述一下new,newMap,old以及oldMap,因为他们有使用限制。
- new只适用于执行insert和update的trigger操作时并且类型为before的时候,才可以使用new返回列表;
- newMap只适用于before update,after insert以及after update的trigger操作时,才可以使用newMap返回map集合;
- old以及oldMap只适用于update和delete操作时,才可以使用old以及oldMap。
二.Trigger的使用
目前本人使用trigger主要有两种方式:第一种为直接使用trigger,在trigger内部块中写业务逻辑;第二种为通过Handler对trigger进行封装。以下是两种方式的介绍.
1. 直接在trigger内部块中写代码。代码描述为(在before和after trigger时输出debug信息):
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) {
if(trigger.isBefore) {
System.debug('=======before trigger========');
} else {
System.debug('=======after trigger========');
}
}
2. 通过Handler方式.通过Handler方式可以将每个Object创建其自身的Handler,将trigger业务逻辑写在自身的Handler里面,并通过Factory实例化,达到更好的可扩展性以及可读性,操作步骤如下所示:
-
创建TriggerHandler父类
public abstract class TriggerHandler { /* Trigger中,在运行时封装了new,newMap,old,oldMap变量 * 其中,new和old返回类型为ListnewMap和oldMap返回类型为Map */ protected MapoldMap{get;set;} protected MapnewMap{get;set;} protected ListlistNew{get;set;} protected ListlistOld{get;set;} /* * 封装trigger应该注意以下几点: * 1.trigger.new只能用在insert和update时,且trigger必须是before; * 2.trigger.old只能用在update和delete时; * 3.trigger.newMap只能用在before update,after insert和after update时; * 4.trigger.oldMap只能用在update和delete时. */ public interface MyTrigger { void beforeInsert(SObject currentObject); void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject); void beforeDelete(SObject currentObject); void afterInsert(SObject currentObject); void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject); void afterDelete(SObject currentObject); Boolean skipExecution(); } }
创建相关对象的Handler,继承TriggerHandler并实现其MyTrigger接口,并实现相关方法。
public class GoodsHandler extends TriggerHandler implements TriggerHandler.MyTrigger {
public GoodsHandler() {
// TODO Construcion
}
public void beforeInsert(SObject currentObject) {
// TODO beforeInsert
}
public void afterInsert(SObject currentObject) {
// TODO afterInsert
}
public void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
// TODO beforeUpdate
}
public void beforeDelete(SObject currentObject) {
//TODO beforeDelete
}
public void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
}
public void afterDelete(SObject currentObject) {
}
public Boolean skipExecution() {
return false;
}
}-
创建TriggerFactory,此方法用于实例化Trigger的Handler并执行相应的before或者after操作,其中MyException为自定义异常类。
public classMyExceptionextendsException {
}public class TriggerFactory { /* * 实例化Handler,如果不跳过executeTrigger情况下,自动执行Trigger */ public static void instanceHandler(Schema.SObjectType objectToken) { TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler = getTriggerByObjectToken(objectToken); if(myTriggerHandler == null) { throw new MyException('无此object token的trigger'); } if(!myTriggerHandler.skipExecution()) { executeTrigger(myTriggerHandler); } } /* * 执行trigger应该注意以下几点: * 1.trigger.new只能用在insert和update时,且trigger必须是before; * 2.trigger.old只能用在update和delete时; * 3.trigger.newMap只能用在before update,after insert和after update时; * 4.trigger.oldMap只能用在update和delete时. */ public static void executeTrigger(TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler) { //trigger分成isBefore以及isAfter if(Trigger.isBefore) { if(Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new) { myTriggerHandler.beforeInsert(currentObject); } }else if(Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.beforeUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id)); } }else if(Trigger.isDelete) { for (SObject currentObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.beforeDelete(currentObject); } } } else {//isAfter if (Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new) { myTriggerHandler.afterInsert(currentObject); } } else if (Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id)); } } else if (Trigger.isDelete){ for (SObject currentObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterDelete(currentObject); } } } } /* * 此方法用于返回具体某个object的trigger,如果添加一个object的trigger,在此方法添加相 * 应的匹配处理,同时此object的Handler必须继承TriggerHandler以及实现TriggerHandler. * MyTrigger每个Object的Object Token不同,所以使用Token作为参数更加便捷 * */ public static TriggerHandler.MyTrigger getTriggerByObjectToken(Schema.SObjectType objectToken) { if(objectToken == Goods__c.sObjectType) { return new GoodsHandler(); } // TODO 有其他Object需要使用trigger可以继承TriggerHandler实现其中MyTrigger然后在此处配置 return null; } }
相应Object的trigger调用Factory的实例化方法
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) {
TriggerFactory.instanceHandler(Goods__c.sObjectType);
}
当Goods__c字段进行delete或者update操作时,save以前,会自动触发GoodsTrigger,GoodsTrigger会执行TriggerFactory的instanceHandler方法,此方法会调用执行instanceHandler以及executeTrigger函数,从而最终将Goods__c表trigger业务逻辑由GoodsHandler类处理。
** 总结 **:如果业务相对简单,可以采用第一种方式,开发效率高;如果业务相对复杂,第二种方式可以在相应的Handler模块更加明了的书写业务逻辑,方便后期维护以及有更好的可读性,有相关需求的童鞋可以copy代码,并修改其中TriggerFactory的getTriggerByObjectToken方法便可直接使用。