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Go 学习笔记
Go语言变量和常量
1. 标识符
在变成语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。Go语言中标识符由字母数字和_下划线组成,并且只能以字母和_开头,比如abc、_、_123、a123
2. 关键字
关键字是指变成语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用做变量名。
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Go语言中有25个关键字
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
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37个保留字段
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
3.变量
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
***
Go语言中变量必须声明后才能使用,同意作用域内不支持重复声明,并且变量声明后必须使用,不然会报错
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变量标准声明
每声明一个变量就要使用一个var
var 变量名 变量类型 = var name string
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批量声明
批量声明可以使用一个var
var ( name string age int money float32 )
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变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作,每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:int和float类型的变量初始值为0,string的初始值为 空字符串,布尔类型默认值为 false,切片、函数、指针变量的默认值为nil
// 在声明变量的时候可以指定初始值如下 var 变量名 类型 = 表达式 = var name string = "Lmomo" // 一次是初始化多个变量,有两种方式 1. var name,age ="Lmomo",20 //此种声明会进行推导类型 2. var ( name string = "lmomo" age int = 20 )
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类型推导
声明变量的时候可以省略类型,此时Go语言会根据=号右边的值进行推导类型
var name ="Lmomo" // name类型为string
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短变量声明
短变量声明只能在局部变量中使用,可以使用:=方式声明并初始化变量
var m = 100 //全局变量 func main(){ n:=10 m:=200 //此处为局部变量 }
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匿名变量
使用多重赋值时,如果需要忽略某一个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线_表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在Lua等变成语言中,匿名比那里也被称作哑元变量)
package main func foo()(int,string){ //无入参,返回int和string类型的两个参数 return 10,"Lmomo" } func main(){ x,_:=foo() //值为10和空 _,x:=foo() //值为空和Lmomo }
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注意事项
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- :=不能在函数外使用,只做局部变量
- _多用于占位,表示忽略值
4.常量
对比变量声明方式基本一致只是var换成了const,并且声明必须赋值,而且在程序运行过冲中不能修改
// 几种定义常量的方式
const name string ="Lmomo"
const name ="Lmomo"
const (
name string = "Lmomo"
)
const(
name ="Lmomo"
)
const(
name ="Lmomo"
name1
name2
name3
// name-name3值均为Lmomo
)
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iota
iota是go语言的常量计算器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字中出现的时候将被重置为0,重复使用后以第一次使用时为准
const( number = iota //0 number1 //1 number2 //2 number3 //3 ) const( number = iota //0 number1 //1 number2 = iota //2 number3 //3 ) const( number = iota //0 number1 = 100 //100 number2 = iota //2 number3 //3 ) const( number = iota //0 number1 = 100 //100 _ number3 //2 )
Go语言基本数据类型
整数
整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8
就是我们熟知的byte
型,int16
对应C语言中的short
型,int64
对应C语言中的long
型。
类型 | 描述 |
---|---|
uint8 | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
特殊整数型
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位操作系统上就是uint32 ,64位操作系统上就是uint64
|
int | 32位操作系统上就是int32 ,64位操作系统上就是int64
|
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
注意: 在使用int
和 uint
类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int
和uint
可能在不同平台上的差异。
注意事项 获取对象的长度的内建len()
函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int
来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int
和 uint
。
浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32
和float64
。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754
标准: float32
的浮点数的最大范围约为 3.4e38
,可以使用常量定义:math.MaxFloat32
。 float64
的浮点数的最大范围约为 1.8e308
,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
。
复数
complex64和complex128
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。
布尔值
Go语言中以bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)
和false(假)
两个值。
注意:
- 布尔类型变量的默认值为
false
。 - Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
- 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
字符串
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8
编码。 字符串的值为双引号(")
中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
字符转义符
Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。
转义符 | 含义 |
---|---|
\r |
回车符(返回行首) |
\n |
换行符(直接跳到下一行的同列位置) |
\t |
制表符 |
\' |
单引号 |
\" |
双引号 |
\\ |
反斜杠 |
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号
字符:
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
fmt.Println(s1)
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
---|---|
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀/后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
byte和rune类型
组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(’)包裹起来,如:
var a := '中'
var b := 'x'
Go 语言的字符有以下两种:
-
uint8
类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码
的一个字符。 -
rune
类型,代表一个UTF-8字符
。
当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
。
Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}
输出:
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³)
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)
因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。
字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte
类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。 rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由一个或多个byte组成。
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}
类型转换
Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
强制类型转换的基本语法如下:
T(表达式)
其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.
比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
Go语言基础之运算符
运算符用于程序执行时的数学或逻辑运算
运算符
Go语言内置的运算符有:
1.算数运算符
2.关系运算符
3.逻辑运算符
4.位运算符
5.赋值运算符
1.算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 相加 |
- | 相减 |
* | 相乘 |
/ | 相除 |
% | 求余 |
注意: ++
(自增)和--
(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符。
package main
import "fmt"
func main(){
a:=10
b:=20
fmt.Println(a+b) //30
fmt.Println(a-b) //-10
fmt.Println(a*b) //200
fmt.Println(a/b) //0
fmt.Println(a%b) //10
a--
fmt.Println(9)
a++
fmt.Println(11)
}
2.关系运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 |
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println(10 > 2) // true
fmt.Println(10 < 2) // false
fmt.Println(10 != 2) // true
fmt.Println(4 <= 5) //true
fmt.Println(1 == 1) //true
fmt.Println(1 != 2) //true
fmt.Println(2 >= 2) //true
}
3.逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。 |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。 |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。 |
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println(10>5 && 5<7) // true
fmt.Println(10>5 || 5>7) //true ,满足其中一个即为true
fmt.Println(!(10>5)) //false
}
4.位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制进行操作
运算符 | 描述 |
---|---|
& | 参与运算的两数各对应的二进位相与。 (两位均为1才为1) |
| | 参与运算的两数各对应的二进位相或。 (两位有一个为1就为1) |
^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (两位不一样则为1) |
<< | 左移n位就是乘以2的n次方。 “a<<b”是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0。 |
>> | 右移n位就是除以2的n次方。 “a>>b”是把a的各二进位全部右移b位。 |
5.赋值运算符
字面意思理解
运算符 | 描述 |
---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 |
+= | 相加后再赋值 |
-= | 相减后再赋值 |
*= | 相乘后再赋值 |
/= | 相除后再赋值 |
%= | 求余后再赋值 |
<<= | 左移后赋值 |
>>= | 右移后赋值 |
&= | 按位与后赋值 |
|= | 按位或后赋值 |
^= | 按位异或后赋值 |