裁剪节点的使用可以做出很多炫酷的效果
比如:
在cocos2dx中,clippingNode提供如下方法:
主要函数:
1、setStencil:设置一个模板初始Node,如果之后需要添加模板,之前SetParent到初始Node上
2、setInverted:设置倒置显示,默认为false,默认为显示被裁剪的区域,设为true则显示裁剪后剩余的区域。
3、setAlphaThreshold:设置alpha阈值,取值[0, 1],默认为1即关闭alpha测试 绘制模板区域的全部内容。如果为0.05,则表示只绘制模板区域中alpha值大于0.05的区域所对应的底板。
第一个效果的实现:
本质:图一作为初始底板,在点击触发的时候,在点击位置增加图二底板(setParent)到图一上,然后用图三作为模板进行裁剪,并且setInvert(true)。
第二个效果的实现:
本质:图一作为初始底板,图二作为第二个底板,并且让图二向右进行运动,再让图一作为模板进行裁剪。