形变特性
在CSS中对于形变的转换主要分为2D和3D两种形式,其中包含的形变特性有:
-
translate
:位置移动 -
scale
:缩放 -
rotate
:旋转 -
skew
:斜切 -
perspective
:透视
其中perspective
这个是3D特性,前面几个特性,可以玩3D,比如translate
要来作为3D特性的话,就有:
translate3d(x,y,z)
translateX
translateY
translateZ
除了perspective
这个属性外,其他都是transform
这个属性其中一个属性值
2D形变
2D图形内容只有水平的X轴向和垂直Y轴向,在2D形变中,需要用到的CSS属性有:
-
transform
:向元素应用2D或者3D形变特性 -
transform-origin
:改变被转换元素的中心原点的位置
transform-origin
属性
元素的中心原点默认是在元素的中心的位置,也就是center center
属性值,比如改变中心点为左上角
transform-origin: top left;
transform
属性
transform
是一个复合属性,包含各种形变的值,常见的有translate
、scale
、rotate
、skew
这么四个。这些属性可以同时存在,也可以只写其中几个,属性之间用空格隔开。
-webkit-transform: translateX(50px) scale(2) rotate(180deg) skewX(30deg);
transform: translateX(50px) scale(2) rotate(180deg) skewX(30deg);
个别浏览器设备还是需要加上浏览器内核前缀
当不需要使用transform
属性时,可以使用transform:none;
来取消形变样式。
在transform
中还有一个属性值:matrix(n,n,n,n,n,n)
矩阵,需要把前面四种形变方式进行转换。如果是3D形变的话,就要用matrix3d(n,...,n)
16个值得4*4矩阵
translate
类型
translate
主要的作用是位置偏移,偏移的单位可以是px
或者是%
之类的单位值,写法有:
-
translate(x,y)
,沿X和Y轴移动 -
translateX(n)
,沿X轴移动 -
translateY(n)
,沿Y轴移动
scale
类型
早之前在CSS中我们可以通过zoom
来对元素进行缩放,但这个缩放只有整体的缩放,而不会像scale
这个特性一样细致。
-
scale(n)
:整体比例缩放 -
scaleX(n)
:根据X轴进行缩放 -
scaleY(n)
:根据Y轴进行缩放
rotate
和skew
类型
rotate
和skew
单位值都是度(deg)
-
rotate(angle)
:以中心远点为基准,顺时针或者逆时针方向旋转(正数顺时针) -
rotateX(angle)
:以X轴的方向同时旋转 -
rotateY(angle)
:以Y轴的方向同时旋转 -
skew(X-angle,Y-angle)
:以X轴和Y轴方向同时倾斜 -
skewX(angle)
:以X轴方向同时倾斜 -
skewY(angle)
:以Y轴方向同时倾斜
3D形变
3D效果中有一个关键的点就是透视,transform-style:preserve-3d;
来保留3D的位置,在transform-style
属性中还有一个flat
属性值,作用是不保留3D的位置
transform
属性
在transform
3D形变中,前面的几个属性拥有3D特性的有以下几个:
translate3d(x,y,z)
translateZ(z)
scale3d(x,y,z)
scaleZ(z)
rotate3d(x,y,z,angle)
rotateZ(angle)
skew
斜切不存在3D形变,其他几个都增加了Z轴变化的一个值,如果要把3个值写在一起,就变成...3d()
这样的写法
rotate
类型
这里的x,y,z代表的是一个方向矢量,如果这3个都为0时,最后一个角度值将不起作用。如:rotate3d(1,0,0,45deg)
等价于rotateX(45deg)
translate
类型
translate3d(x,y,z)
translateZ(z)
因为Z轴是一个3D立体的视角,还需要添加一个perspective
属性,然后才会有效果。
scale
类型
scale3d(x,y,z)
scaleX(x)
scaleY(y)
scaleZ(z)
perspective
透视属性
透视属性需要写在父级元素上,影响子级元素的变化,而不会影响自身
当perspective
的属性值越小时,透视的空间就越小,而数字过大,则会感觉似乎没有透视效果,接近于平面化