孤独的旅行者(原创)

   孤独的旅行者(原创)

 罗尔是一块宇宙空间中的虚拟平台,每天从这块平台上吞吐着数千艘大大小小的宇宙战舰,飞向遥远的太空或者就在附近逗留。平台上没有重力,只依靠各舰上的牵引束与其相连进入停靠,游戏中的人们都希望平台有重力,可以建造属于自己的基地,不再依靠操作复杂的牵引技术。然而人们只是在缓缓飞出的时刻凝望着数量众多的战舰幻想憧憬,谁也没有技术支持实现这一妄想。

 游戏的存在已经很多年了,从第一视角的主舰操作到转换视角的舰队指挥,玩家们总在跃入超空间的一刹那凝视那不是家园的平台,随即就踏入漫长征途,寻找茫茫宇宙间不知何时出现的一艘小小的飞船或是一支充满敌意的舰队。战斗打响前的时候,玩家们总有一份熟悉的亲切感,寂寞航程中或许是唯一的旅伴。飞行现实十几个小时才能在不断调整航道的宇宙空间遭逢敌人,面对还是逃逸,热烈的情绪之后寂静的眼前是更深的失落。

 在宇宙空间里飞行,群舰聚集的繁忙景象消失了,偶尔某个星球进入视野又匆匆远去,它们没有被设置重力,与战舰相比犹如指间半支快要燃尽的烟火。玩家们感觉自己就像是个被抛丢的弃儿,漫长的航行中找不到伙伴,于是就希望精确地计算出敌人舰船可能出现的轨迹并找到它——通过激烈的战斗不断击毁战舰来获得某种满足感,强烈地意识到自身和对方的存在。

 战斗过后,燃烧的残骸会在黑夜般的宇宙里燃烧很久,不时响起闷雷般的爆炸声并从中迸溅出几块残片,那景象就如同超光速飞行时群星在眼前凝聚一团不时有几点星星飞速掠过眼前,随即被远远抛在身后。

 游戏为宇宙空间设置入了空气,却抽掉了行星的重力,仅仅创建了半透明的虚拟平台提供给战舰停靠,一切都仿佛虚无中的泡影,惟有坐在操作台前进行各种精密操作时,玩家们才能感受到自己是真实的存在,惟有在你死我亡的激烈厮杀中,孤独的旅行者才能感受到彼此是那样的真切。

 游戏设置了玩家间的静默,禁止交流使人的心理状态陷入对机械声音厌恶又难以舍弃的纠结中,史诗般恢弘的音乐只在战斗开始的那一刻响起,无论胜者还是自身即将化为宇宙星尘前绝望的输家,哀伤低徊的旋律充斥在耳鼓、震撼着心底,使得人们牢牢记住舰队摧毁中模拟的各种声音——指挥呼号、一声喜悦的振奋、不断传来濒死前的惨叫、飞船解体时可怕的声音、炮火命中的炸裂,舰、船近距离时的轰鸣......这一切都在数据显示对方被彻底摧毁后转入可怕的寂静,手动可操作的推近拉远视角,漂浮的残骸、解体的船身、自身伤痕累累的飞舰......幽沉的旋律这才仿佛从深邃的宇宙核心传来,宣告着所有的终结。

 罗尔平台时常有无功而返的玩家飞舰通过牵引束缓缓贴近,光滑的舰身偶有流星撞击的凹坑,无荣无辱。也有伤痕累累的飞舰远远看到了“家园”,却失去了残余的动力,永远漂浮在连泡影也无法接触的空间里,成为宇宙的垃圾。不管是战败逃逸者,还是战胜归来者,对飞舰损伤状况给予重视并合理调配能源,甚至自行解体抛弃部分船身、舰只的玩家才有可能保持足够的动力返回平台,在长期的各种零部件的制造中重新恢复自由动力或再创建出新的舰队。

 初入游戏的玩家会获得一些零件拼凑小型飞船,也可在出售人力提供给大舰队维护换取他们携带回来的败北舰船的零件,以此逐渐升级自己的的飞舰,增加数量组成远征舰队。新玩家们可以驾驶小飞船在附近游弋,拣选漂浮在空间里的残骸找到需要的部分可用品,幸运的玩家甚至能给失去动力的大型飞舰注入能源开回平台,从而获得自身质与量的飞跃。

 人们在长久的寻找中难以忍受孤寂的航行和各种科学实验,渐渐失去继续游戏的兴趣;然而游戏商开发了更新的程序让玩家们探索,那就是给罗尔注入定点区域的重力,但给予了庞大复杂的数据库以延迟玩家获得重力技术的难度,传说设计者本身也不能轻松成功的一个虚拟化存在的技术。这种重力技术需要玩家自己来开发,在平台上创造出些微的重力感,能够自由的起降飞船,还能够获得在太空里一次有字量限制的对话。

 不少玩家开始在技术绝望中咒骂,用力的摔打键盘,闹出很大的声响直至许多人都望着他们,他们却感到快意,这种被注视的体会惟有在游戏战斗中注视对方时所渴望被注视时才有强烈的憧憬。在对峙中,一些玩家们想稍微等一等再发起战斗,多观测一会对方获得更多的战斗数据,甚至只是为了多看一会对方。

 战斗的胜败不完全取决于先手攻击,而在于数据的搜集打击对方关键部位,但往往被重炮轰击后不及时规避就很难找到反击求胜的绝对实力了,很多玩家就是在长久的孤寂中情感失重导致了无可挽回的灭亡。失败者丧失舰队舰船失去动力或舰船被掠夺后,亡者的灵魂自动返回平台重生,一切已获得的技术实体归零,只有名字和荣誉停留在平台中,除非东山再起,否则就是万念俱灰。

 飞舰在超空间中是十分安全的,只要注意数据在操作中有效规避拉入航迹中的行星或陨石就足以了,而在自由空间中飞行速度较慢没有遭遇陨石撞击的危险,却容易被窥伺在侧的敌人击中。

 跳出超空间的时候探测到敌方舰船位置计算不够精确,偶尔会直接出现在对方舰队的附近,如果对方是蓄势待发,那么因探测时间过短数据不详导致的毁灭往往不可避免。如果双方都提前跳出了超空间,就会有一场精彩的超视距作战,战斗画面可在第一视角战斗数据展示、命中对方舰队的画面传输和自由转换中的自身舰队观察视角进行。

 在茫茫宇宙中寻找人类外的第二生命体一直是地球人梦寐以求的理想,但至今为止人类还没有确认发现地外行星有生命存在的迹象,这种宇宙唯一生命体的孤独感使得人们长久以来都难以接受而不断提高实力试图寻找到新的生命。

 游戏的设计给予了玩家强烈的真实感。在游戏中,罗尔这个虚拟的平台是玩家们肯定自己存在的唯一着点,对地外航行的渴望促使人们全力打造属于自己的飞船,然后就要面对看似繁华却冷冷清清的浩瀚宇宙。在游戏中长达数月的飞行也即是在游戏外十几个小时的期待,不断涌来大量的各种数据使得玩家们疲于应付超空间中的陨石和其他撞击体,跳离超空间享受一下自由空间的宁静和群星璀璨的美丽又要时刻注意数据避免成为他人的猎物。

 在战斗之外,玩家们也可以做一些任务,以集体协同作战的形式对付来自不可知宇宙危机——摧毁一些即将撞击平台的大行星、陨石,拯救某艘失去动力的飞舰中的船员......这使枯燥的宇宙生涯多了一丝小小的乐趣,罗尔虽不是各自的家园,也是舰队生命维系的唯一平台。偶尔,游戏商会在数千艘航行中的舰船里随机挑选一两支小型舰队或飞船,作一次令人惊喜的外太空飞船对接,卸下一些能源箱就收回连接舱飘然远去。

 新开发的任务使游戏外的心情感到欣慰,游戏中的人们则逐渐养成了沉静平稳、精于计算的性情。直到有一天,一个潜心于游戏理想的玩家终于研发出了普通玩家难以想象的技术实点,成为第一位有些微重力的平台区域拥有者。从此,一切的平静都被打破了......

 笔者结语:这是一款尚未存在的游戏,笔中情景来自前夜梦境。一直渴望能有宇宙空间航行的游戏,而无论是《星际》还是其它科学幻想类游戏都没有脱离地面战。听说高达作品《相逢在宇宙》是唯一在太空里战斗的游戏,但知道高达是机器人的,我不喜欢,所以一直也没有接触该游戏。这个梦,我想来自于心底的孤独感吧,那么寄托于黑暗深邃的宇宙也许更为合适。

   2011年5月8日4点13分听风赏月论坛/注册名:旭日挽歌(即烈火的轻云)

 哈哈,没想到我居然跑到游戏里来敲了一锤子,有时候写什么,我自己似乎都是不能预知的,只是随思而笔罢了。

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