程序如何开始的
C 系列语言中,程序的入口都是 main
函数,一个 Objective-C 的 iOS app 项目在新建时,Xcode 会给我们创建好一个 main.m
的文件。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
我们调用了 UIKit 的 UIApplicationMain
方法,这个方法根据第三个参数初始化一个 UIApplication
或者它的子类对象开始接收事件。当传入 nil
时则使用默认的 UIApplication
。最后一个参数指定了 AppDelegate
类作为应用的委托,用来接收与应用生命周期相关的委托方法。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
虽然这个方法标明要返回一个 int,但其实它并不会真正的返回,而是一直存在于内存中,直到用户或者系统将应用强制终止。
swift 中的对应情况
创建一个 swift 的项目之后,我们发现所有的文件中并没有一个类似于 Objective-C 中的 main.m
文件,也没有 main
函数。唯一和 main
有关系的就是在 AppDelegate
中有一个 @UIApplicationMain
标签。
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
}
这个标签的作用就是将标注的类作为委托,创建一个 UIApplication
并启动整个程序。一般情况我们不需要对这个标签做任何修改,但如果我们想使用 UIApplication
的子类而不是它本身,我们就要自定义一个 main.swift
文件了(记得删除 @UIApplicationMain
标签)。这个文件我们不需要定义作用域,直接写代码就OK。
import UIKit
class MyApplication: UIApplication {
override func sendEvent(_ event: UIEvent) {
super.sendEvent(event)
print("Event sent:\(event)")
}
}
UIApplicationMain(
CommandLine.argc,
UnsafeMutableRawPointer(CommandLine.unsafeArgv)
.bindMemory(
to: UnsafeMutablePointer<Int8>.self,
capacity: Int(CommandLine.argc)),
NSStringFromClass(MyApplication.self),
NSStringFromClass(AppDelegate.self)
)
这样每次发送事件(点击按钮之类的)我们都可以监听到了。