UIApplicationMain底层实现
- 1.根据principalClassName提供类名创建UIApplication对象
- 2.创建UIApplicationDelegate对象,并且成为UIApplication对象代理,app.delete = delegate
- 3.开启一个主运行循环,处理事件,可以保持程序一直运行。
- 4.加载info.plist,并且判断有木有指定main.storyboard,如果指定,就会去加载
加载main.stroyboard做的事情
- 1.创建窗口
- 2.加载main.storyboard,并且加载main.storyboard指定的控制器
- 3.把新创建的控制器作为窗口的跟控制器,让窗口显示出来
// 程序启动完成的时候
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// 1.创建窗口,注意窗口必须要有尺寸,尺寸跟屏幕一样大的尺寸,窗口不要被释放
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 2.创建窗口的跟控制器
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[vc.view addSubview:[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]];
// 如果设置窗口的跟控制器,默认就会把控制器的view添加到窗口上
// 设置窗口的跟控制器,默认就有旋转功能
self.window.rootViewController = vc;
// [self.window addSubview:vc.view];
// 3.显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
窗口的层级关系
- UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window1 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 250, 250)];
self.window1.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
// 设置窗口的层级关系
self.window1.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
[self.window1 makeKeyAndVisible];
// 窗口是有层级关系
// UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
创建窗口的跟控制器
- 通过storyboard 创建
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// 创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 创建窗口的跟控制器
// 加载storyboard
// storyboard文件名,不需要带后缀
// nil: [NSBundle mainBundle]
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
// 通过storyboard创建控制器
// instantiateInitialViewController:加载箭头指向的控制器
// UIViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];
UIViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"green"];
NSLog(@"%@",[vc class]);
self.window.rootViewController = vc;
// 显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
- 通过Xib创建
- 注意:加载跟类名相同的xib
步骤:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// 创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 通过xib创建控制器
ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
self.window.rootViewController = vc;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
注意:加载跟类名相同的xib
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 加载跟类名相同的xib
// 如果描述控制器View的xib跟控制器的类名相同,就会去加载
// 只有控制器的init方法底层会调用initWithNibName:bundle:
// 只要通过initWithNibName:bundle:初始化控制器,并且nibName为nil,就会执行以下几步。
// XMGViewController类型
// 1.寻找有没有跟控制器类名同名但是不带Controller的xib,如果有就会去加载(XMGView.xib)
// 2.寻找有没有跟控制器类名同名的xib,如果有就会去加载(XMGViewController.xib)
// 3.如果都没有找到,创建空的view,
UIViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"VC" bundle:nil];
self.window.rootViewController = vc;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
LoadView的作用
// loadView作用:自定义控制器的view
// loadView什么时候调用:第一次使用控制器的view的时候调用
// 注意:在这个方法中如果没有自定义view,就不能获取控制器的view
// 一旦重写了这个方法,就不要调用[super loadView]
// 如果重写了这个方法,就不会去加载storyboard描述的控制器的View
- (void)loadView
{
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// // 创建控制器view
// self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//
// self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
}
//- (UIView *)view
//{
// if (_view == nil) {
// [self loadView];
//
// [self viewDidLoad];
// }
// return _view;
//}
#pragma mark - 直接不实现就是系统默认的做法
//- (void)loadView
//{
// // super -> UIViewController
// // 系统默认的做法,一定不要这样写
// [super loadView];
//
//}
控制器的跳转
- UINavigationController的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;
使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
使用pop方法可以移除控制器
将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
实例代码:
// 跳转第二个控制器
- (IBAction)jump2Two:(id)sender {
TwoViewController *vc = [[TwoViewController alloc] init];
vc.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
// 跳转
// 如果导航控制器调用push,就会把vc添加为导航控制器的子控制器
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
// NSLog(@"%@",self.navigationController);
}
// 返回上一个控制器
- (IBAction)backToPre:(id)sender {
// pop不是马上把控制器销毁,
// 回到上一个界面
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
// 返回到导航控制器的跟控制器
- (IBAction)back2Root:(id)sender {
// 注意:只能返回到栈里面的控制器
[self.navigationController popToViewController:self.navigationController.childViewControllers[0] animated:YES];
// [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
}
- 如何修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
实例代码:
// 控制器的view加载完成的时候调用
// 通常这个方法只会调用一次
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 设置导航条的内容:navigationItem
// 中间的文字标题
// self.navigationController.navigationItem.title = @"第一个控制器";
// self.navigationItem.title = @"第一个控制器";
self.title = @"第一个控制器";
// 中间的view
// self.navigationItem.titleView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];
// 左边按钮
self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"左边" style:UIBarButtonItemStyleDone target:self action:@selector(btnClick)];
// 导航条右边按钮
// 在iOS7之后默认会把导航条上面的按钮渲染成蓝色
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"navigationbar_friendsearch"];
// 通过代码告诉苹果不要渲染图片
image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
// self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithImage:image style:UIBarButtonItemStyleDone target:nil action:nil];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"navigationbar_friendsearch"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"navigationbar_friendsearch_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted];
// 导航条上面的内容位置不能由开发者决定,开发者只能控制尺寸
// btn.frame = CGRectMake(2000, 3000, 30, 30);
// 控件的尺寸由图片决定
// 仅仅是设置尺寸
[btn sizeToFit];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:btn];
}
/*
只要以后看到Item,一般都是苹果提供的模型。
UINavigationItem:控制导航条的内容
UIBarButtonItem:控制导航条上面按钮的内容
*/
- (void)btnClick
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
控制器的View的生命周期
- 什么时候写
[super viewDidLoad]
方法? - 当 父类 做事情的时候,父类没有做任何事情就不需要写