对于我来说,可汗游戏大会是一年中最最重要的节日。比春节、元旦、国庆或中秋等等任何节日都要重要!
——夏天
2016年的第一场可汗游戏大会(北京场)结束了……两天一夜,感觉很快就过去了。周日收拾完会场,看着空荡荡的场地,心情颇为复杂……之中夹杂着对明年的期待、对回到现实的伤感、对活动的怀念……还有感慨和感动。
这已经是第五年的可汗游戏大会(北京)了。现在,第一年的可汗游戏大会的场景仍旧历历在目,那一年我们几个外国朋友第一次找我商量可汗游戏大会的事情,我们只为自己提出了一个小小的目标:痛快地玩上两天!那一年,我四处联系身边的朋友,最终只找到了不到10个中国人,加上20来个老外。就是这些人,在北京郊区的一个度假村举办了第一届可汗游戏大会。那一年,伴随着高速路上的小雨,大巴车上的玩家们高喊着:可汗明年见!
第三年,可汗游戏大会走出了北京,去到了上海。吸引了接近200名玩家来到了现场,并且依然保持着玩家创办、玩家构成、为玩家服务的宗旨。那一年,北京则吸引了大约260多名玩家来到现场,我们第一次发现场地是如此的局促,空气是如此热烈。这一年,也是我们第一次得到了厂商的支持,也是我们第一次没有亏本。
第五年的北京可汗,在我看来是历届中最好的一次。不仅仅是因为有超过400人来到现场,场地更大更漂亮,还是因为我感受到了玩家的力量越发强大!我们一直以来倡导的理念,正在逐步被越来越多的人所理解、接受并践行。
可汗之于我,是一种精神寄托。我现在已经没有什么时间去玩游戏了,但是来到可汗能让我想起当年曾经为之付出的时间、精力和一切宝贵的东西。我喜欢在这里看他们像当年我一样玩着游戏,我喜欢在这里听到大家们谈论着有关游戏的一切……这是我的爱好,我希望能够有一天重拾它,与自己的孩子分享它。而可汗,给了我这样一个宝贵的机会。
——可汗大会的参与者刘*亮(隐去)
今年,我发现可汗游戏大会有了新的意义。以前,总是我们去定义可汗,我们去告诉大家,我们想要做一个怎样的大会,我们希望大家如何去理解这一活动……但是今年,玩家们的参与、帮助和支持,不但向所有人证明了我们一直所倡导的可汗精神,更是用他们的实际行动去重新定义了这一游戏大会。
首先,我们得到了志愿者全方位的帮助,他们辛劳的帮助可汗进行准备。他们设计各种宣传用的素材,他们帮助布置场地、宣传、组织玩家购票和游戏……整场游戏大会中,几乎每个环节都有他们的付出。所以,很多人说,今年的大会感觉变得更好了,这其实就是对所有志愿者的付出的肯定!
其次,当我们开放可汗活动事件报名之后,便收到了来自五湖四海的玩家们主动申请的各种游戏活动,尤其是TRPG部分。我还记得,过去几年中,TRPG是最难筹备的活动部分,因为很多TRPG玩家并不理解为什么要来参加可汗游戏大会,亦不能接受为什么来带团却还要交门票的逻辑。每一次,我都和他们讲,作为大会的发起人我们从来都是首先购票的人。可这仍然很难说服大多数主持人参与到可汗之中来……但是,今年,大家们爆发式的申请游戏活动……让我突然感觉“振奋”许多。就好像种下的种子终于开始发芽了一般……特别是,今年我们居然开了三场LARP,其中两个都是玩家自己发起的。
还有,今年的可汗上我发现了很多小故事,让我印象深刻。有很多朋友,虽然他们并没有参与太多游戏、甚至没有太多时间在可汗场地中享受置身其中的感受……但是他们却以自己的实际行动表达了他们对可汗游戏大会的支持和向往。我想在这里分享几则小故事,以记录这些珍贵的记忆。
1、时间已经来到周日下午4点半(5点就要正式结束)。一位玩家匆匆赶来,想要验票进场。其实,大约在下午二点多左右,我就已经对一些刚刚到达现场的朋友实行赠票的方式了。我们没办法为他提供一个完整的服务了,但是我希望他们能够感受可汗的气氛……但是这位朋友如此之晚才到达会场,着实让我觉得不可思议。后来攀谈了几句才知道,他去年其实就曾参加可汗。今年毅然决然的购买了门票,却因为各种原因没有能够空出时间来玩,只好在大会结束前的半小时,匆匆赶来,就为的是感受下现场的气氛(今年可汗的另一个小细节,到了大会即将结束的时候,仍然有很多玩家在不计时间的进行着游戏,这一比例远超过往的几年)。
2、今年周六下午有一个LARP活动,到大会开前3天左右才全部敲定细节,并且开放报名。他需要一名军迷帮手来协助主持游戏。我想起了一个好久没联系的朋友,一个电话打过去,他周末两天的时间只有周六下午暂空(所以他之前都不敢买票,正在为此遗憾)。我和他讲了这么个事,哥们二话不说立刻答应下来了。后来,下午的这场活动非常成功,而他在开心的游戏后也急忙赶回家去了……
3、一位天津的朋友,来参加可汗游戏大会已经有几年了。每一年他都主要以围观为主。今年他特地来问我,今年是否有Panel活动?我遗憾的表示并没有。他和我说,其实现在真的没有时间和机会能够这么玩游戏了,他仅仅是看着别人玩也很开心。同时,他很希望可汗上能够有更丰富多彩的交流活动,对于他而言,能够听到他人分享和交流关于游戏的种种,是一件非常有益的事情。因为这能够在游戏时间外,产生持续的思考和与游戏的情感联系。
这些发生在可汗上的小故事还有很多很多,就像文章中穿插的引文那样……我第一次意识到,可汗就是每一位玩家的故事汇集起来的一个属于玩家的活动,一年一度的游戏节日庆典。它之所以让我们感觉美妙,是因为它正是由玩家造就的,而我们都仅仅是这其中的一份子而已。
周六晚上,当我们精心准备的一个25人的LARP活动结束后,我终于有时间放松下来,和朋友们一起喝酒聊天了。第一次这么做,还是我的一个美国朋友告诉我的,她说这是展会文化的一部分——工作人员,要用另外一种方式去享受这场盛会。那晚上,我人生中第一次喝多了……因为所有大会之前的压力、因为所有来的朋友们,因为每一个让我感动的故事……
为了这一刻,值了!
今年的北京可汗结束了,大家再次回到了忙碌的现实世界。但是我知道,明年我们还会再见!
现在,我已经迫不及待地开始憧憬明年了!