Tom说:“钉子户最终会有两个完美结局,你懂的!”要么产品会非常成功,要么产品是昙花一现,但毕竟曾经存在过。在移动互联网没有到来之前的PC时代,基本上每台电脑都会安装杀毒软件,在我的记忆中有卡巴斯基、诺顿、金山、江民、小红伞、迈克菲、瑞星等安装在不同的电脑上,可是从360出现后就变成“钉子户”了,可有时仍会怀念屏幕上出现过的那个小狮子(瑞星杀毒),但只有情怀了。
苹果手机引导了移动互联网时代的开端,APP数量越来越多,目前统计的APP数量在150万个以上,可人们日常使用的不到20个,高频的不到5个,部份APP应该在商城中沉睡长眠。但从这一点看,大家真的没有必要在开发APP了。可这和“钉子户”有什么关系呢?
优秀的互联网产品应用,基本等同于一个APP。借用腾讯公司举例,你可以不安装它的游戏、杀毒,新闻、音乐、视频、浏览器,但99%的人会安装微信或QQ,这两个软件就是腾讯在用户手机里面的“钉子户”。每一个“钉子户”应用安装到手机上时,就会对用户进行绑架,让多数人失去了抵抗能力,慢慢的会对“钉子户”应用产生依赖,这一切在工具属性的软件上并没有什么问题,但游戏是“钉子户”应用中杀伤力最强的APP,只能说越是好的应用越是越有争议。
作者爱递遗主是用感性视角记录过去,理性态度预言未来,借助互联网做幸福传递事业。如对此事兴趣请找我交流,期待你的精彩观点和评论。