策略模式

策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相转换,这个模式的算法变化,不会影响到使用算法的客户。

结构图

其中,Context对象以聚合的方式,拥有Strategy对象。

-w790

代码实现

1、创建基类或者接口

public abstract class Strategy {
    public abstract double doSomthing(int num1, int num2);
}

2、实现对应的策略

public class AddStrategy extends Strategy{
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
public class SubtractStrategy extends Strategy {
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
public class MultiplyStrategy extends Strategy{
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return  num1 * num2;
    }
}
public class DivisionStrategy extends Strategy {
    @Override
    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return num1 / num2;
    }
}

3、实现Context

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double doSomthing(int num1, int num2) {
        return strategy.doSomthing(num1, num2);
    }
}

4、使用

    public static void runStrategy(String type) {
        Log.i(TAG, "策略模式");
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;
        //需要知道类型、对应的策略,和Context对象
        StrategyType strategyType = StrategyType.getType(type);
        Context context = null;
        double result;
        switch (strategyType) {
            case ADD:
                context = new Context(new AddStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-add->" + result);
                break;
            case SUB:
                context = new Context(new SubtractStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-sub->" + result);
                break;
            default:
                break;
        }

    }

至此,就完成了基本策略模式的运用,但是,从上面的例子可以看到,在策略选择的时候,还是得由客户端进行判断,然后才转给策略模式的Context对象,在这种模式中,客户端需要知道的东西比较多,包括Context对象,type类型、还有对应的策略,这本身没有减低客户端需要判断的压力,那有没有更好的实现呢?

简单工厂+策略模式

将策略模式和简单工厂模式进行结合,选择判断具体策略实现的职责也由Context来承担,这样子就能够最大化减轻使用者的职责了。并且也仅仅需要知道ContextFactory这个类即可。

public static double runFactoryStrategy(String type, int num1, int num2) {
        StrategyType strategyType = StrategyType.getType(type);
        Context context = null;
        double result = 0;
        switch (strategyType) {
            case ADD:
                context = new Context(new AddStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-add->" + result);
                break;
            case SUB:
                context = new Context(new SubtractStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-sub->" + result);
                break;
            case MUL:
                context = new Context(new MultiplyStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-mul->" + result);
                break;
            case DIV:
                context = new Context(new DivisionStrategy());
                result = context.doSomthing(num1, num2);
                Log.i(TAG, "<-div->" + result);
                break;
            default:
                break;
        }
        return result;
    }

使用场景

  • 1、如果有一系列的类,区别只是对应的实现不同,可以考虑使用这种模式;
  • 2、过多的使用if else 的场景,也可以考虑;
  • 3、有多种算法的情况下,需要选中其中某种获取结果(譬如做ABTest的时候)
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