常见的开发中,由开发环境http——到提测环境——再到生产环境https的切换下。稍不注意,一些BUG就出现了。
先顺便提一下:最近的项目中,就有网页获取PC端媒体设备,进行拍照。采用webRTC的接口,调取摄像头拍照:
// 调取摄像头
shootPhoto() {
this.canvas = document.getElementById("canvas");
var _this = this;
setTimeout(() => { // 之所以放在100秒的延时,是为了解决 vue 中 获取虚拟节点的问题 和 this.$nextTick()函数一个作用
_this.video = document.getElementById("video");
// 媒体对象
window.navigator.getMedia =
window.navigator.getUserMedia ||
window.navigator.webkitGetUserMedia ||
window.navigator.mozGetUserMedia ||
window.navigator.msGetUserMedia;
if (window.navigator.getMedia) {
window.navigator.getMedia(
{
video: true, // 使用摄像头对象
audio: false // 不适用音频
},
function(strem) {
console.log(strem);
try {
_this.video.src = window.URL || window.webkitURL.createObjectURL(strem);
} catch (e) {
console.log(_this.video);
_this.video.srcObject = strem;
}
_this.video.play();
},
function(error) {
console.log(error);
alert("未捕捉到摄像头");
}
);
} else {
alert("不支持摄像头");
_this.shootPhotoDialogVisible = false;
}
}, 100);
},
拍照事件:
// 拍照事件
shootAct() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = "350";
canvas.height = "260";
// canvas.getContext("2d").drawImage(this.video, 280, 0, 1000, 720, 0, 0, 260, 260);
// canvas画布,画出摄像头捕捉的画面
canvas.getContext("2d").drawImage(this.video, 0, 0, 350, 260);
// 把canvas图像转为img图片
this.imageUrl = canvas.toDataURL("image/png");
this.fileData = this.imageUrl
.replace("data:image/jpeg;base64,", "jpeg:")
.replace("data:image/png;base64,", "png:")
.replace("data:image/jpg;base64,", "jpg:"); // base64字符串截取前面的类型字符,用图片的后缀名替换
this.getFaceQualityDetection(this.fileData); //图片质量检测
},
最后是正题了:
解决问题: window.navigator.getMedia() 在http环境下被禁止的调用
方法一:在桌面的快捷方式,点击右键——属性
在目标后面 加一个空格,然后填上:--unsafely-treat-insecure-origin-as-secure="http://192.168.9.177:51880" --user-data-dir="F:\temp"
“secure=”后面是你项目部署的IP端口 。“--user-data-dir=”后面更上的是你PC上任意可以读取写入的路径。这句话的意义是:忽略浏览器的默认安全 策略
方法二:是针对你私有化部署的https,自我颁发的SSL证书不通过浏览器验证的方法。
同样的是:
在目标后面 加一个空格,然后填上:--test-type --ignore-certificate-errors
这里的脚本意义是:忽略浏览器SSL证书安全拦截机制
切记:-- 前面都要加空格的,同时要重启浏览器生效。