上图是《超人幻想》中的一个对话,如果把对话中的“画面”改成“镜头”(cut),就是这篇文章想要说明的问题。电影拍摄中把摄像机开启到关闭过程中拍摄到的片段称为一个镜头,那么一个镜头一个镜头的衔接之间是有时间存在的吗?
我们可以想象一下,一分钟的电影和动画,故事里面的世界是走了多少时间?一般情况下故事时间是不止一分钟的,当然如果频繁使用慢动作、慢镜头、心理描写可能短于一分钟。那么长于一分钟的故事时间是怎么塞进一分钟的视频里面去呢?
答案很简单,两个字:剪辑。通过剪辑我们看到的电影和动画里面就被塞进了我们看不到的时间,这个时间普通观众感受不到,但是的确是存在,时间的缝隙。
话说回来,《对魔导学园35试验小队》的第二集估计一般观众都看得有种说不出的不爽感,总感觉故事发展有点问题,有点快;场景转换,转换得很不爽。
不过排外本身的故事,《对魔导学园35试验小队》明显在战斗场面上是花了功夫的,独立设置了武器设计武器作画监督,敌人的设计和3D也用心了,战斗丝毫没有拖后腿。但是对上面说到的“看不见的时间”上掉了链子。
对魔第二集这段明显时间ABCDE都是0,注意人物的眼神移动、走位、以及声音。只是镜头的位置在变,时间完全没有受到干扰,上一个镜头开始的动作会延续到下一个镜头中。非常典型的匹配剪辑。这部片整体上就十分讲究这个,注重与镜头之间的连贯性,减少无用的镜头,故事快速推进发展,保持紧张感。不过也正因为这样,普通观众容易看得累、看不懂,而且时间有跳跃的地方这片处理得很差。
举个例子,当cut123是一个场景,cut456是另外一个场景,时间ABDE都是0,中间C却是一个时间段,场景和场景转换之间经过了一段时间,这样观众多少会反应不过来。
比如接下来这一段就是典型的问题片段,从第一个场景墓园到第二个场景都市是用爆炸做了匹配,无时间间隔转换场景,这个没有问题,但是从夕阳的时间转到晚上出了上面提到过的问题。女主角和男主角分开赶到城市的必要过程是被完全省略。
上面这个战斗结束的场景转换也是一模一样的问题。也是用爆炸做了匹配,无时间间隔转到另一个场景,但是切回原来地点的时候已经经过一段时间了,敌人消失和男主角变身回来的必要过程也是完全省略。转场景要匹配就全部匹配呗,一会儿匹配一会儿不匹配,观众肯定被搞晕了。
对魔的单独场景拿出来,论质量都是在业界平均线之上,但是连起来就是这样基本的镜头节奏问题,真心非常可惜。
这些问题其实不难解决,前一个在转天黑场景之前凑几个没有叙事的破坏爆炸镜头、后一个在镜头转回战场前加几个敌人消失粒子飞散、男主变身效果消失恢复原状的镜头就行,时间不够可以取消ED,可能是时间工期上不允许,做成现在这样的确非常可惜。
这是第二集开头的一段,和第一个单纯的对话场景完全不一样,打戏就是几张静止画,非常典型的偷懒手法,30秒就讲完一个故事,每个镜头之间的时间都是不一定的,虽然时间在跳,但是跳的范围都在观众可以理解想象的范围之内,镜头节奏没有多大问题。
这里的镜头节奏可以具体展开来讲的,也能解释很多问题,这里不再深入讲了,大家可以结合看的片子自己想想看。
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