亲爱的智慧心灵成长群的小伙伴们,家人们,大家晚上好,我是来自黑龙江鸡西的梦弟弟,非常荣幸受到国江老师的邀请,今天阿有我为他主持分享。
首先呢,还是非常感谢龙老师搭建这样一个平台,为了大家的成长进步,也为了各位小伙伴们能有更大的收获,不断的完善提升,龙老师呢,不仅给我们搭建平台,同时呢,为了提高这个群的质量,在背后呢,做了很多的付出和努力,让我们大家再一次对他表示深深的感谢吧。
看到大家的鲜花和掌声,就能够感受到大家那种乐于学习,积极学习的劲头儿,非常开心,现在进入暑假了,那么有孩子的家庭,咱们的大宝贝们每天都是怎么度过的呢,是不是有的在补课,有的。准备出去旅游,那有的呢,经常去上图书馆啊,书店,看书,还有的会参加一些。训练营。那么是不是也有一些孩子会与手机,电脑游戏为伴呢,作为家长的我们是否会为了孩子总泡在游戏里而感到烦恼呢,特别是有一些家长,当向我们寻求这方面帮助时,我们应该怎么做呢。
那现在我介绍一下国江老师,中国将老师呢,也是来自于黑龙江鸡西,虽然啊有自己体制内的工作,但是呢,他特别善于学习,从一七年就开始学习戴老师的课程,参加了21天情绪训练营和生命觉醒,生命重建,教练父母的地面课,那么,通过学习呢,心智模式得到有效提升,亲子关系,亲密关系,情绪管理能力,沟通能力呀,都有了很大的进步,特别呢,是在这个训练营当中,他担任班级干部,认真负责,多次带领团队取得了很好的成绩,他也是一个思维敏捷,分析问题深刻到位的人。
相信我们群里很多的家庭指导师和一些学员,对国家老师都有一个很好的印象,那么我将老师可以说也是我学习成长道路上的引路人。同时呢,也是我的一个好朋友,好伙伴。那么今天呢,为他主持。我也是非常的开心啊,因为在以前果酱老师分享的课程当中呢,我们也都收获了很多,相信今天她的分享给我们会带来更多不同的感受,下面呢,我们就用热烈的掌声和鲜花。欢迎国江老师为我们开始今天的分享吧。
各位智慧心灵成长群的伙伴们,大家晚上好,又是一个周五的夜晚,非常开心,能在这里跟大家共度。我是家庭指导师孙国江,非常感谢龙会娣老师搭建的这个好平台,非常感谢主持人莉莉老师。对我的用心介绍和夸赞,其实呢,丽丽老师也是我们鸡西家庭指导师团队中的。重量级核心成员,莉莉老师呢,特别有能力,特别有爱心,特别有担当,还特别有见识,同时呢,他也是我学习,成长和传播好学问,帮助更多人走上幸福路上的好伙伴。那今天非常荣幸的能够邀请到丽老师为我主持。
那我今天分享的主题是与游戏和谐共处的秘密,之所以选择分享这样一个主题的内容,主要是感觉到当下很多人,甚至包括学习之前的我,自己在那,对于游戏都有着很深的误解和偏见,一谈到游戏呢,就会联想到网络成瘾,玩物丧志,晨昏颠倒,甚至到了谈游戏而色变的地步,而事实上,可怕的呢,不是游戏本身,而是我们看待游戏的态度,那大禹治水的故事,大家一定都不陌生,那堵不如疏的道理,也不需要我在这里赘述。
那不知道您有没有想过。这个让我们大部分家长痛心疾首的叫做游戏的怪物,他究竟有怎样的一个魔力,把我们好好的孩子。从父母身边,从课堂上,从饭桌儿上一次次的拉走。无论我们家长怎样的威逼利诱,软磨硬泡,拉闸,断电,甚至拳脚相加,都无法撼动这个怪物在孩子心中的地位,那兵法云呢,知己知彼,百战不殆,那不知道各位家长朋友。在痛恨抱怨之余,有没有思考过,究竟有戏中有哪些关键诀窍,能牢牢抓住这些孩子的心,让他们通宵达旦,废寝忘食,宁愿伤身体,伤感情,伤关系,却不肯放弃。
那今天我想借助这样的一个分享,让我们一起呢,换一个角度去看待游戏,也就是把我们的从和游戏的对抗当中抽离出来,用一个观察者的角度去客观的看待游戏。同时呢,思考一下啊,我们可以从游戏当中学,到些什么。进而,让我们的生活呢变得更加丰富多彩,让我们呢与家人,孩子的关系更加融洽和谐。
首先呢,邀请大家和我一起呢,听这样一个小故事,说的呢,是大约3000多年以前,在小亚细亚的吕底亚王国出现了长时间大面积的这个饥荒,那生产出的粮食呢,只够维持部落里边一半儿的,这个吃饭。那么如果要不想出办法,改变现状的,用不了多久,所有的人呢,都得被饿死,于是呢,这个部落的首领呢,就着急,大家在一起阿,商量,看有什么办法,这个时候儿呢,有一个人就说了,阿。我们在这个玩儿游戏的时候,感觉那个经常忘了吃饭。于是呢,这个部落首领呢,就让几个智慧的阿年长的人吧,在一起设计游戏。
于是呢,他们就制定了这样的一个规则,每天,有一批人,专门儿设计游戏,让大家一起玩儿。那么玩儿游戏的这一天呢,大家就专心致志的玩儿,不吃饭。然后第二天呢,在吃饭,他们呢,就用这样的办法儿啊,玩儿一天游戏,然后吃一天饭,结果呢,不可想象的呢,他们坚持了18年,这个期间呢,他们发明了像掷骰子。抓子儿,玩球儿,甚至于抽签儿等各种各样的游戏,有有很多游戏呢,甚至于到现在还仍然在被我们沿用,这个说明呢,游戏呢,带来的快感可以让我们忘记饥饿,由此呢,也证明了一点,喜欢玩游戏是人类的天性。
游戏呢,是我们人类天性系统当中呢,自带的一个追求快感的方法,人呢,天生就爱玩儿游戏,你有没有发现这样一个很有意思的现象,我们在生活当中。跟年轻人谈话的时候,儿经常也要会说,你好好工作,那老板会多给你发很多的奖金和工资,你好好干,将来呢,会有个好前途,但是呢,不管你怎么样的苦口婆心,他们呢,往往会把这个当成耳旁风,但是呢,只要是一玩起游戏来,那他们经常是废寝忘食,通宵达旦,那游戏为什么会对他们这么有吸引力,游戏又给了他们什么呢,我们呢,常常会说游戏,什么都没给,甚至呢,还要往里花钱。
比如要买个道具呀,买个皮肤啊,买把什么刀什么的,都需要我们不断的往里边儿花钱,说到这儿呢,我们是不是会有有一些纳闷儿,你说呢,我们给你奖金,给你前途,让你好好干活儿,你不去干,但是呢,游戏,什么都不给你,而且还愿意让你呢,乐此不疲的往里边儿投入金钱,投入时间,甚至呢,有的人还会投入感情,这究竟是为什么呢,其实仔细思考一下呢,这是因为有些东西。随着时代的发展变了,而有些东西呢,还没有变化,为什么要这么说呢,因为我们这个时代呢,是随着时间的发展在不断的变化之中的。
比如在我们的小时候儿,我们很多人的认知可能还会停留在,以前,比如说小时候玩儿过的游戏,包括什么,弹玻璃弹珠啊,收集烟盒儿啊,比如说女生经常玩儿的跳皮筋儿啊,打口袋呀,那我们再看看现在的这个九零后和零零后哪一个呢,又不是打着电子游戏成长起来的。而且呢,在可以预见的未来,那游戏呢,将更加与人类的发展和进步呢密不可分,说,未来的世界是一个游戏化的世界,也绝非是危言耸听,那么如何与游戏和谐共处,也将是我们不得不面对的一个,非常崭新,而且又必然要迎接的课题。
刚刚呢,我们说到了这个变化的部分,那霉变的部分是什么呢,其实呢,回顾我们的历史,才能更好的展望未来,我们人类呢,从一万多年前以狩猎采集为主,到现在呢,一路发展到从这个农业社会。工业社会,信息社会。一直呢狂奔到今天这个飞速发展物质极大丰富的这个社会呢,但是呢,有一样东西没变,就是我们身体底层的需求和模式没有变化,也就是说,我们的基因还停留在原始的狩猎和采集社会当中,而游戏。这个怪物呢,恰恰呢,可以让我们回到当年那个时代,找回当时的乐趣。
那我们可以脑补一下啊,想象一下,就是说,我们的祖先们在狩猎采集时代,每天的生活方式都是什么样儿的,跟今天都有什么样的不同,可以说有有这样的三个不同吧,第一,首先呢,那个时候呢,我们的祖先们每天呢,都处在探索的状态,因为对于他们的认知来说,和他们的这个活动范围来说,大自然是那么的庞大,我们并不知道他的全部真相,我们每天呢,从居住的地方出发,然后去探索周边的环境,女女人呢,负责采集蔬菜果实,男人的负责,打猎。那每一次收获呢,其实都有意外之喜,因为我们不知道今天出去能是满载而归,还是空手而回。
但是现在社会就完全不是这样儿的,那我们的探索精神也随着时代的发展呢,在不断的衰退,因为大量的事情都被各种各样的方式确定下来了,我们每天上班儿,下班儿的路线,你是坐地铁呀,坐公交啊,还是自己开车,会在什么时间出发,什么时间到达。这个呢,经过多次的尝试,已经有了很多的规律,那么我们很多的这个工作内容包括时间安排都会预先计划好的,你像那个很多比较忙的人可能。时间呢,一直连未来半年甚至一年的时间都已经安排妥当了,那么大量的人呢,都在忙忙碌碌,像一个陀螺一样的这个在这个旋转。但是生活中的却少了很多的意外之喜。
在狩猎采集时代呢,我们的祖先并不追求效率,他们呢,非常的安于现状,容易满足,每天的劳动的时间也很有限,因为呢,他们的采采来过多的食物也没办法储存,因为没有冰箱吗,所以呢,多彩也没有用,那只要是他们打猎也好,采集也好,只要够一天或者是两天吃的就可以了,剩下大量的时间呢,他们就和家人们呢,以及身边熟悉的人在一起玩耍,嘻嘻,包括我们现在呢,去旅游景点儿可能看到很多的这个猴群。其实大量的时间都是用来社交和玩耍的,那我们可能就会想象得到我们的祖先在最开始的时候。这样就是用这样的模式在一起相处。
而在现代社会呢,受整个社会群体发展效应的这个影响吧,我们每天追求效率,我们追求成功,我们追求进步。那每天呢,都像拧紧的发条,让我们呢,整个社会体系就像一个不停旋转的机器,把这个陌生人大规模合作的这个效率,潜能都通过各种方式。用一句不太恰当的词儿叫做压榨出来。而且呢,只要是还有一点时间,一点精力呢,都会被诱导投入到为怎么样去提高效率,而从事的这个工作当中。否则呢,你按照这个现代社会的标准。你就是别人眼中那个不上进,没出息啊,不思进取的人。
那第三一点呢,在狩猎采集时代,那人类呢,是为了解决一些特定的问题,往往呢,就会制定一些用途特别明确的生活物品,每做一件事儿呢,都能够直接看到它的结果,比如我们。要想做一个小首饰。那么做完之后给他带来头上马上呢,就能起到一个装饰的作用,会觉得很好看,你用石头做了一把小刀儿。那么他马上呢,就可以帮助我们去切开兽皮,慷慨骨头等等吧,那么做的事儿呢,和这个事儿的用途,结果之间的关系呢,是非常直接可见的。但是在现代社会呢,几乎你当前做的每一件事儿都缺乏直接可见的结果。
那比如呢,我们现在的学生。从上小学开始啊,寒窗苦读十余年了,最终呢,是为了最后的那个高考。那我们在课堂当中所任的每一个字做的每一道题,听着每一堂课。那就根本就不能直接兑换为这个高考的分数。再比如我们在工作当中。我们所做的很多事儿,只是我们工作众多环节当中的一环,当下的结果根本都不可见,总是要等到月度季度,甚至年终的时候,我们才能看到工作的成绩,那么其实总结上面这三点呢,在狩猎采集时代,也就是远古时代人类的生活方式呢,是随时随地有探索的乐趣,还有呢,大量的时间用来社交和闲暇。而且呢,所有的行动都能够看到结果,也就是能够得到一个及时的反馈。但是呢,在时代飞速发展的1万年以后呢,我们这个经济发展了,但是生活方式变了。那么人类的这个底层模式,也就是需求,还有人的基因。他还是一直都被复制到了我们现在人的身上,因为相对于漫长的人类发展历史和这个基因进化时来说,1万年的时间实在是太短了。
那接下来我们再探讨一下游戏呢,是究竟是为什么,会让我们如此的上瘾了,那么回顾我刚才说的这三点,其实呢,游戏呢,就是符合了我们的人性,第一呢,游戏呢,他有这个探索的乐趣,现在我们可值得每一个游戏呢,其实呢,都对于我们人来说呢,新开发出来的,他都是一个崭新的世界,那现在比较流行的比较好的游戏呢,几乎呢,都有无穷多的细节和深度呢,有待你的发现,在这里边呢,你可以随时获得成就感,第二呢,在这个游戏当中呢,你可以拥有大量的闲暇时间进行大量的社交。
那你也可能会说,那打游戏很多都是宅男才干的事儿,他们是因为孤独才打。其实呢,结果往往正是相反,因为他们呢,是在现实世界里边儿孤独,而游戏呢,恰恰是治疗这份孤独的最好的一个良药,那里边的这个战队呀,还有有些伙伴儿啊,以及他们因为游戏所组成的社团呢,都是非常的丰富多彩,比现实的世界呢,要热闹许多,第三呢,很多人沉迷在游戏里的原因呢,是因为游戏有非常清晰的及时反馈,那在游戏里你每打一只怪都会明确的获得一定的这个经验值,绝不会让你落空的。
那你的每一个成就都会记录在游戏跟你说的这个徽章系统,排行系统啊,还有分数系统里头。你可以随时随地查看到自己的进步,感知到自己的这个成就,那些,特别是现在的这些游戏呢,阿。都会越来越竭尽全力的去优化这些反馈系统,那说到这儿呢,你肯定就明白了,我们沉迷游戏本质上呢,不是游戏本身的问题,实际上呢,它是人类现代文明和人类远古生活方式,通过这样一个方式进行链接。然后呢,也是因为现在方式和过去的生活方式啊,有了巨大的。落差和断裂,才找到这样一个原因。
那了解了游戏。成瘾的这个原因和诀窍儿之后呢,我们再来看一看游戏未来发展的这个趋势,可以说呢,游戏在我们的未来的生活当中呢,他已经不仅仅是一种玩具,在未来呢,他会跟我们紧密地联系在一起,所谓的什么游戏化的娱乐公司,娱乐会有细化。那包括这个公司管理呢会游戏化,教育也会游戏话。游戏呢,不仅是一群人在沉迷其中进行玩乐了,游戏呢,也会成为我们非常新的一个生活方式,当然呢,我们不见得这是一个多么黑暗的前途,把它用好呢,它将是我们人类重返自己精神家园的途径。
据了解呢,现在全世界有很多地方的都在进行这样的一个尝试,比如用游戏化去进行那个改造中小学的教育。比如美国有一些地方儿呢,他们就做了这样的一个尝试,把考试呢,从这个减分制变成了加分儿,因为我们可以想一想啊,在我们小的时候儿所经历的所有的考试。其实呢,都是建立在纠错和惩罚的观念基础上,考试呢,额,给你设定一个假设,就是你,如果你学过的知识全会呢,应该打满分儿。或者是一百一百二也好,甚至于高中的150。但是如果你有的地方没学好,做错了呢,就要被扣分儿。这种呢,通过受挫让受挫折让你呢,接受惩罚啊,逼迫你下次进行改正。
而现在的这个加分制就不同了,在这个这个加分制里边呢,不是满分。每个学生学习呢,是从零分开始,那每完成一次作业,没做,对一道题,每答对一次提问,她都会获得加分儿。然后呢,有的学校呢,还尝试引入了这个班级的总分制。也就是说孩子们呢,都知道自己是班级团队当中的一员,那个班级的总分儿要和其他班级进行竞争和比较,那你得的分儿越多,给集体做的贡献就越大,你帮助其他同学得分儿,其实呢,和自己的分儿是一样的,用这样的方式呢,就促进了社交和合作。而不是像原先系统中那份冷漠和竞争的关系。
那就是这样一个小小的改变,就把我们原来的这个教育系统呢,从一个惩罚系统变成了激励系统,从一个竞争系统变成了合作系统,那学习的过程就跟游戏呢,结合了起来,过去,那份枯燥无味的学习就变成了非常有趣儿的游戏,那我们可以想象一下孩子在这样的学校学习。先学习动力的问题,是不是就不再需要我们家长操心了呢,那游戏化的方法呢,不仅呢,可以改善系统,也可以呢,用于自我管理,也就是对我们自己来说,我们也可以通过用游戏化的方式。让自己变得更加积极。
游戏吸引孩子就是符合了人性,主要有三点:
1.有探索的乐趣
2.有闲暇时间社交
3.有及时的反馈和奖励
那具体怎么做,怎么做呢,在现实生活当中呢,我们最常见的两种负面感受呢,要么呢,是觉得无聊,要么呢,就会觉得焦虑,那通过分析和解读这两份感受呢,说白了呢,就是面对。一个问题的,这个难度问题,如果呢,一个事情的难度太简单,你就会觉得呢,无聊。那如果太难了,你就会感受到那份压力,从而觉得焦虑,而游戏呢,就是通过改善我们的这个难度,然后来改变我们的这些感受,那个他一个重要的目的呢,就是要制造一种叫做心流的心理状态,也就是我们做事的时候全神贯注沉浸其中的那种感觉。
未来的生活、社会,乃至教育,都会使用游戏的机制
那具体要怎么做呢,比如说。如果我们对一件工作呢,我们觉得太无聊,那就是太简单吗,那应对方法呢,我们就可以增加难度,那怎么增加呢,我们可以去缩短时间,比如说过去呢,这项工作呢,需要两个小时完成,那今天我们就一起玩儿个小游戏,看看有没有办法在90分钟之内。把它进行搞定,还有呢,可以改变工作方式,比如说过去呢,我们在写文章啊,做课件儿啊,往往习惯于用这个。键盘在电脑上做做,觉得呢,很枯燥,那么我们可不可以呢,玩儿一个小游戏啊,今天呢,我们就用语音加上文字转换的方式来写作。再比如呢,可以增加规则。
那如果以前工作,我们感觉到它的难度太大阿,会让我们产生焦虑,我们又该怎么办呢,其实呢,也可以应用到游戏当中的一个方法,那就是任务拆解,比如说在游戏里头呢,假设呢,你是一个刚刚上手的一级新手,那系统呢,如果提示出你要想通关,就得打败什么99级的大魔王,这个时候呢,你可能就特别的焦虑,因为他大魔王只要轻轻的挥挥衣袖,你可能就被打得灰飞烟灭了,那怎么打败这个大文盲呢,游戏系统的就会给你一些任务,目标来做。每成功一个目标儿呢,你就会得一些积分,然后就升级,就会升级。比如说让你去杀死几只野猪,你可以升到十级。
你再去做一个什么样的任务,就可以升到50级,然后呢,可以拿到怎么样的一个装备,最后的你不断的升级进化之后呢,就可以最终杀死的大魔王。那游戏呢,他会在这个过程当中呢,通过不断的鼓励肯定。然后呢,一步一步的进行小小的给你指示,帮助你去解决这些问题,那用这样一个任务拆解的方式,本来是一个亚历山大的巨大的难题,可能你就会在他的指导之下,很轻松的一步一步的把它完成了。
同时呢,我们还可以看到呢,最近一段时间吧,那个很多的大公司也都开始研究设计游戏的心法。然后从中呢寻找解决问题的方案,比如什么游戏化的思考啊,游戏化的工作啊,还有什么都被越来越多的应用到商业运营和管理当中,包括像阿里巴巴,腾讯这样的一些巨无霸公司。以及像滴滴打车,优步啊这些分享经济类的创业公司,他们呢,都在尝试借鉴游戏的本质和特征来设计经营理念和运营模式,那今天的商业,从根本上来说,已经开始从以产品为中心向以人为中心进行转变,用户呢,成为最受重视的部分。
怎么给用户呢,提供更好的服务,更好的体验已经成为这个时代呢,最重要的一个商业命题之一,而游戏的终极目的恰恰呢,就是制造这个愉快的体验,甚至可以说啊,游戏最终贩卖的其实就是一种体验,本身。那这也是我们作为一名合格的家长跨不过去的一个命题,现在这个车,一份调查显示,越来越多的人开始玩儿游戏。而且呢,现在的游戏玩家的年龄呢,平均年龄大概是在35岁。而且呢,平均游戏的经验是12年,而且调查当中呢,大多数人说以后呢,还会继续选择玩儿游戏,我们都知道有一款呢叫作魔兽世界的游戏,这些玩家在他上面呢,一共已经用掉了593万年的时间。
那这个时间呢,比我们人类物种演进的时间还要长。而她的这个开发者,这个暴雪公司,每天仅这些全球用户使用费,一天就会入账500万美元,那玩家们呢,平均会自愿花上500个小时取用来练级。那在耗费大量的时间同时呢,很多人还会投入大量的金钱用于升级和购买装备,最多的呢,有的一年话费呢,达到几十万美元。
那还有一个趋势呢,就是游戏的这个设计也更加的精细和有针对性儿的。每一款游戏呢,在推出之前,他都会进行一个非常周密细致策划,也就是要确定制作一款什么样的游戏,面对什么样的玩家,那比如说要制作一款热血冒险的游戏,专门儿是针对12到18岁的这个青少年。或者呢,要做一款恋爱养成的游戏,有专门儿针对呢,单身的这个年轻人士。那个,其次呢,还有呢,专门儿的剧本儿设计,对这个故事情节,人物形象,语言动作。进行分门别类的设计,有的呢,还要考虑市场的需求,有的放矢,对症施策。
那比如说。在2017年,当时市场上呢,有一个特别风靡的游戏,叫吃鸡游戏,那各大游戏公司为了这个抢占他的这个桥头堡,都是扎堆儿的集中设计。然后这个期中腾讯公司。为了抢占先机呢,居然是组建了一个300人的设计,研发团队,七乘24小时不间断的工作。也就是说。这个。有的人会轮班儿到,但是呢,这个提成24小时。有的团队呢,是不休息的,一直在做。那面对这样的一个情况,让我们来想一想吧,亲爱的家长朋友们,我们面对的是一个多么专业强大的竞争对手,如果我们仍然一意孤行,盲目地坚持自己的固有信念。不去学习如何与人沟通,如何管理好情绪,如何提升自己的心智模式,我们在和游戏的竞争当中又怎能立于不败之地呢,那上面呢,其实我们说到了认识游戏的这个重要意义,包括呢,游戏呢,是如何让人成瘾的以及呢,分析游戏未来游戏发展的这个趋势,根本的目标儿呢,其实都是为了能够更好的去运用游戏与游戏呢,和谐共处,那要做到这些呢,其实关键还是需要我们向游戏学习,学习游戏当中一些他非常关键的地方,那下面呢,我们就来介绍一下我们究竟可以从游戏当中学到些什么。从游戏当中可以学到的:
1.游戏有明确的目标和意义
2.游戏有清晰公正的规则
3.游戏都有积极正向的反馈
第一点呢,其实就是明确的目标和意义,可以说呢,不论是那些复杂的大型游戏,还是比较简单的,像什么扫雷啊,纸牌呀,俄罗斯方块儿啊,这样儿的这个小型游戏。那每一款游戏,它都有自己的目标儿和非常明确的这个目标和确定的意义,比如很早以前的一款游戏,叫做三国。这个游戏里头的目标儿呢,其实呢,就是要去解救被曹操抓走的这个貂蝉。最后呢,当什么张飞啊,关羽啊,赵云的这些玩家阿,杀死了这个曹操之后呢,貂蝉呢,就会翩翩起舞的跑过来亲一下这个玩家。同时呢,还会散发出很多的爱心。那即便是电脑上自带的这个纸牌游戏,他也是有目标的。
在我们最终呢,把各种花色的这个扑克牌按照大小顺序叠放在一起,之后,其。这个成功之后呢,就会出现一排一排不停滚动的这个彩虹和漂亮的烟花,来为我们庆祝这个胜利,游戏呢,让我们开心,因为呢,它主要是因为呢,他是我们主动选择的。一个孩子在玩儿游戏的时候呢,之所以会如此着迷和上瘾,你根本也在于这样的活动,是孩子自己主动选择。而不是我们给他强加上去。而对于一个人来说,最大的自由呢,其实就是总有选择,我们也都知道谁做出的选择,谁就会为结果负责,同时呢,也不会推卸责任和埋怨别人。
4.游戏都是自愿主动的参与
5.让人有责任感,合作的幸福感
那么,我们在要求孩子学习做事儿的时候,有没有和孩子一起来清洗一下,一盒目标儿呢,我们即便是提出了一个目标儿,有没有思考过,这是我们强加给孩子的,还是孩子自己主动选择的呢,如果是孩子自己主动选择并感兴趣的事儿,孩子呢,就会乐于为结果负责,我们都知道乐趣儿呢,会使大脑释放出一种叫做内啡肽的神经,递质。它能让我们处于一种极为放松,毫无压力的状态,而且呢,总是乐于去重复这种体验,那让我们设想一下,当孩子在学习上也找到了这种玩游戏的好感觉,我们家长要做的就不是整天催着孩子说。你怎么还不写作业,快把明天的功课预习了。
感谢博学多识的国江老师,引经据典,旁征博引的分享。能够感受到国家老师为了整个分享的完整性,付出了很多,在这么用心。
也许呢,就会换成宝贝儿,咱休息一会儿吧,你看你都学了快三个小时了,那个时候,我们每天又会是怎么样的心情和一种状态呢,我们还需要去整天操心他,作业写没写,书包儿,收拾,没收拾,这些本来就是孩子自己的事儿吗,那游戏当中,我们需要学习的第二个地方就是所有的游戏都有清晰公正的规则,在任何一款游戏当中,不论哪一,那规则是一丁一经订立,绝不会被人为更改。而且呢,所有的玩家都会一直坚持。因为否则如果不坚持的话呢,就无法参与。
感谢莉莉老师的精彩主持和精准总结,感谢群里伙伴们的用心聆听,期待您的反馈和好建议!