词汇表

alpha value Quartz用于确定如何将新绘制的对象复制到现有页面的图形状态参数。在完全强度(alpha = 1.0)下,新绘制的对象是不透明的。在零强度下,新绘制的对象是不可见的(alpha = 0.0)。

axial gradient 沿着两个限定的端点之间的轴变化的填充。位于与轴垂直的线上的所有点具有相同的颜色值。也称为线性梯度。

bitmap 像素的矩形阵列(或栅格),每个像素表示图像中的点。位图图像也称为采样图像。

blend mode 指定Quartz如何将前景绘画与背景绘画组合。

clipping area 用于限制其范围内的其他对象的绘制的路径。

color space 其分量(或通道)表示强度值的一维,二维,三维或四维环境。例如,RGB空间是三维颜色空间,其刺激是构成给定颜色的红色,绿色和蓝色强度;而红色,绿色和蓝色是颜色通道。

concatenation 连接将两个矩阵相乘在一起的操作。

current graphics state 确定Quartz在绘制时如何渲染结果的参数值。

current point 绘制路径时使用的最后一个位置。

current transformation matrix Quartz用于将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间的仿射变换。

device color space 与特定设备的颜色表示系统关联的颜色空间。这种类型的颜色空间不适合于不同设备之间的颜色数据的交换。

device-independent color space ( 一种在设备之间可移植的颜色表示,用于将颜色数据从一个设备的本机颜色空间互换到另一个设备的本机颜色空间。在不同设备上显示时,设备无关颜色空间中的颜色显示相同,只要设备的功能允许。

even-odd rule 确定何时绘制像素的填充规则。结果不取决于绘制路径段的方向。与非零匝数规则比较。

fill 描绘路径中的区域的操作。

generic color space 由Mac OS X自动选择的设备无关颜色空间,用于为绘图目标生成最佳颜色。

gradient 从一种颜色到另一种颜色不同。参见轴向梯度和径向梯度。

graphics context 一种不透明数据类型(CGContextRef),用于封装****Quartz用于将图像绘制到输出设备的信息,例如PDF文件,位图或显示器上的窗口。图形上下文中的信息包括页面上的涂料的图形绘制参数和设备特定表示。

identity transform 应用于输入坐标时,总是返回输入坐标的仿射变换。

image mask 指定要绘制的区域,而不是颜色的位图。图像蒙板的作用就像是一个模板,以指定在页面上放置颜色的位置。

inverse 从反变换产生原始坐标的操作。

layer context 为屏幕绘制目的地(CGLayerRef)设计的最佳性能。对于屏幕外绘制,层位上下文比位图图形上下文更好。

line cap Quartz用于绘制线对接,圆形或投影正方形的端点的样式。

line dash pattern 用于绘制虚线的线段和空格的重复系列。

line join Quartz用于绘制连接的线段(斜角,圆角或斜角)之间的连接的样式。

line width 以线的总宽度,以用户空间单位表示。

linear gradient 见轴向梯度。

nonzero winding number rule 确定何时绘制像素的填充规则。结果取决于绘制路径段的方向。与偶奇规则比较。

** page** Quartz绘制的虚拟画布。

painter’s model 一种绘图模型,其中每个连续的绘画操作将一层颜料应用于页面。

** path** 一个或多个形状(称为子路径),Quartz绘制为单位。子路径可以由直线,曲线或两者组成。它可以打开或关闭。

** pattern** Quartz可以重复绘制到图形上下文的绘制操作序列。

pattern space 通过在创建模式时指定的变换矩阵(模式矩阵)映射到默认用户空间的抽象空间。模式空间与用户空间分离。未变换的模式空间映射到基本(未变换的)用户空间,而不考虑当前变换矩阵的状态。

premultiplied alpha 其源分量已经乘以alpha值的源颜色。预翻转通过消除每个颜色分量的额外乘法运算来加速图像的渲染。另请参阅alpha值。

radial gradient 沿着两个限定端之间的轴线径向变化的填充物,其通常都是圆形。如果点位于中心点落在轴上的圆的圆周上,则点共享相同的颜色值。梯度的圆形部分的半径由端圆的半径限定;每个中间圆的半径从一端到另一端线性地变化。

rendering intent 指定Quartz如何将颜色从源颜色空间映射到图形上下文的目标颜色空间的色域内。

rotation 将坐标空间移动指定角度的操作。

scaling 通过指定的x和y因子改变坐标空间的缩放比例,有效地拉伸或缩小坐标的操作。 x和y因子的大小决定新坐标是大于还是小于原始坐标。负因子翻转相应的轴。

** shadow** 从图形对象下方绘制并偏移的图像,以使阴影模拟投射到图形对象上的光源的效果。

stroke 绘制跨越路径的线的操作。

** tiling** 将图案单元格渲染到页面的一部分的过程。石英有三个平铺选项 - 无失真,恒定间距,最小失真和恒定间距。

translation 将坐标空间的原点移动指定的x轴和y轴的单位数的操作。

transparency layer 两个或多个对象的复合,Quartz在应用效果(如阴影)时将其视为单个对象。

user space 使用Quartz 2D绘制时使用的与设备无关的坐标系。

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