郑重声明:
本文为三节课线上课个人学习笔记,该笔记为个人学习使用,转载请注明三节课
一、以用户为中心的产品设计
以用户为中心
- 你必须是你产品的深度用户
- 不要为了1%的可能去影响99%的用户
- 质量比数量跟重要,活跃用户与留存是重点
- 关注产品长期发展而非短期利益(产品,运营,销售,KPI)
产品设计的关键
- 用户
- 场景
- 需求
产品设计过程
- 产品分析过程(产品&市场)
1.用户群:典型目标用户
2.需求:用户最急需解决的1-3个问题
3.产品亮点:一句话描述需求的亮点和独特卖点
4.解决方案:解决用户问题的1-3个核心功能与流程
5.关键指标:围绕核心功能的关键考核指标
6.渠道和手段:找到重点渠道,通过核实手段告知用户
7.确立优势:找到竞争的核心点快速迭代
8.收益分析:增长模型-用户数量、质量的增长预估;盈利模型-与收入有关的盈利、盈利预估
9.成本分析:开发难度-人力与能力投入配比;费用投入-运营费用、渠道开支 - 工作流
1.用户调研用户分析
2.需求分析核心流程
3.功能分析业务流程
4.需求文档需求评审
5.跟踪研发测试上线
6.产品运营数据迭代
7.用户调研用户分析(向上循环迭代)
产品设计关键环节
-用户分析
1.用户场景
2.需求痛点
3.产品卖点
- 功能分析
1.功能点
2.产品架构
3.核心流程 - 流程(逻辑)
1.考核指标
2.原型
3.文档
4.测试用例
总结:先有用户后有需求再有功能,而不是先做工功能,再找用户
二、 产品设计的基本原则
迭代比完美更有效
做产品没有对错,只有试错
小而精 PK 大而全
- 产品设计不等于界面设计,丑不是关键问题
- 把一个功能迭代到极致,远比增加新功能有效
- 先解决一类用户的一个问题,再考虑延伸
- 不要布局,一开始就"布局"的产品,一般最后死得比较惨(布局是以公司为中心,不是以用户为中心)
- 不要期望通过新增功能来解决另外一个功能的问题(选择迭代)
稳定 vs 创新
- 好产品的特征:持续稳定解决用户的问题
- 稳定的产品VS 偶尔100分 偶尔40分
- 创新很美,但突破性创新意味着用户的不习惯
- 稳定解决问题-交互亮点突出-产品独特创新
- 一炮而红VS持续的改进
数据VS感觉
- 凡是需求,必有数据统计项
- 凡是改进,必有数据对比项
- 用数据来保证稳定产出,数据来做迭代的依据
- 从用户中发现问题是产品经理的基本能力
- 数据不是万能的,没有数据是万万不能的
总结,产品设计过程不是撞大运,而是有其过程与逻辑的
三、产品经理的好习惯
行胜于言,动手比动嘴重要
- 与其参加各种行业大会,不如好好做产品调研
- 与其看各种干货,不如拿其中一个小点落地到工作中
- 道理大家都懂,执行才是关键
- 有调研才有发言权
多听意见 独立判断 为决定负责
- 产品调研阶段,听多数人的意见,到用户中去
- 需求分析阶段,和少数人商量,听同事的意见
- 产品设计阶段,自己做决定,并对结果负责
- 你不是领导的应声虫,做一个高效的执行者
以产品的视角分析产品
- 做产品分析不是提一堆改进意见(重产品框架和逻辑而非界面或者交互设计)
- 看产品的亮点,不要用一个细节得出不行的结论
- 不要用商业的角度来分析产品,各种投资信息不重要
增加功能是最懒惰的执行
- 产品经理不是功能经理,不是所有的产品都必须全家桶
- 不要期望通过添加一个功能来改进另外一个需求
- 一个功能尽量解决用户的一个问题
避免以下口头禅
- 我觉得,我认为,很多,可能
- 别人都能做
- 这个不可能做到
- 这个就很简单了
- 这个不归我管
编者按:今天的课程感受良多,也发现了自己产品思维中的缺陷,晚上听课到0:42,做好了笔记。谢谢三节课。我可以睡觉了,哈哈哈。对了,我还是个研发~~~