Android | 文件存储

前言

  • Android中经常需要使用文件存储用户数据
  • 本文将梳理各个版本中的文件存储,希望能帮上忙。
文件存储 思维导图

1. 简介

Android开发中有五种数据持久化API:

持久化 示意图

2. 内部存储空间(Internal Storage)

2.1 划分

内部存储 示意图
  • 目录:/data/data/
  • 特点:
    • 每个应用独占一个以包名命名的私有文件夹
    • 在应用卸载时被删除
    • 对MediaScanner不可见
  • 适用场景:私密数据

2.2 API

内部存储 API
  • 相关的API
data/data/<包名>/ 描述
Context#getDir(String name,int mode):File! 内部存储根目录下的文件夹(不存在则新建)
data/data/<包名>/files/ 描述
Context#getFilesDir():File! files文件夹
Context#fileList():Array<String!>! 列举文件和文件夹
Context#openFileInput(String name):FileInputStream! 打开文件输入流(不存在则抛出FileNotFoundException)
Context#openFileOut(String name,int mode):FileOutputStream! 打开文件输出流(文件不存在则新建)
Context#deleteFile(String name):Boolean! 删除文件或文件夹
data/data/<包名>/cache/ 描述
Context#getCacheDir():File! cache文件夹
data/data/<包名>/code_cache/ 描述
Context#getCodeCacheDir():File! 存放优化过的代码(如JIT优化)
data/data/<包名>/no_backup/ 描述
Context#getNoBackUpFIlesDir():File! 在Backup过程中被忽略的文件
  • 访问模式参数

    • MODE_PRIVATE:只对在应用内可见

    • MODE_APPEND:如果文件存在,则在文件末尾追加;文件不存在,则与 MODE_PRIVATE 相同。

    • MODE_WORLD_READABLEMODE_WORLD_WRITEABLE:允许其他应用访问(不要使用)

    • 版本变更:弃用常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 17)

    • 版本变更:禁用常量 MODE_WORLD_READABLE 和 MODE_WORLD_WRITEABLE(API 24)

    // 举例(targetSdkVersion >= 24):
    try(FileOutputStream fos  = openFileOutput("file_name",MODE_WORLD_WRITEABLE)){
          fos.write("Not sensitive information".getBytes());
    }catch (IOException e){
          e.printStackTrace();
    }
    
    // 异常:
    Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_READABLE no longer supported
    Caused by: java.lang.SecurityException: MODE_WORLD_WRITEABLE no longer supported
    

3. 外部存储(External Storage/Shared Storage)

3.1 定义

早期的Android设备存储空间较小,有一个内置(build-in)的存储空间,即内部存储,另外还有一个可以移除的存储介质,即外部存储(如SD卡)。但是随着设备内置存储空间增大,很多设备已经足以将内置存储空间一分为二,一块为内部存储,一块为外部存储。

  • 所有应用均可读写,原则上不应保存敏感信息
  • 检查是否挂载

外部存储并不总是可用的,因为外部存储可以移除(早期设备)或者作为USB存储设备连接到PC,访问前必须检查是否挂载(mounted):

boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
/* 检查外部存储是否可读写 */
void updateExternalStorageState() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
            // 可读写
        mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
    } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
            // 可读
        mExternalStorageAvailable = true;
        mExternalStorageWriteable = false;
    } else {
        mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
    }
}
  • 监听外部存储状态
BroadcastReceiver mExternalStorageReceiver;
/* 开始监听 */
void startWatchingExternalStorage() {
    mExternalStorageReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                // 更新状态
            updateExternalStorageState();
        }
    };
    IntentFilter filter = new IntentFilter();
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    filter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_REMOVED);
    // 动态注册广播接收器
    registerReceiver(mExternalStorageReceiver, filter);
    updateExternalStorageState();
}
/* 停止监听 */
void stopWatchingExternalStorage() {
        // 注销广播接收器
    unregisterReceiver(mExternalStorageReceiver);
}
  • 权限

    • 读权限:android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
    • 读+写权限:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
    • 版本变更:访问外部存储的私有目录不需要申请权限(API 19)
    <manifest...>
            <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
                             android:maxSdkVersion="18" />
            ...
    </manifest>
    
    • 版本变更:动态权限(API 23)

3.2 划分

外部存储 示意图
  • 私有目录(private):storage/emulated/0/Android/

    • 特点

      • 每个应用独占以包名命名的私有文件夹
      • 在应用卸载时被删除
      • 对MediaScanner不可见(例外:多媒体文件夹 API 21)
    • 适用场景:非私密数据,需要随应用卸载删除

  • 公共目录(public):外部存储中除了私有目录外的其他空间

    • 特点

      • 所有应用共享
      • 在应用卸载时不会被删除
      • 对MediaScanner可见
    • 适用场景:非私密数据,不需要随应用卸载删除

3.3 外部存储API

外部存储 API

因为外部存储不一定可用,所以返回值可为空或空数组

  • 公共目录:
storage/emulated/0/ 描述
Environment.getExternalStorageDirectory():File? 外部存储根目录
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(name:String?):File? 外部存储根目录下的文件夹
Environment.getExternalStorageState():String! 外部存储状态
  • 私有目录:
storage/emulated/0/Android/data/<包名>/ 描述
Context.getExternalCacheDir():File? cache文件夹
Context.getExternalCacheDirs():Array<File!>! 多部分cache文件夹(API 18)
Context.getExternalFilesDir(type: String?):File? files文件夹
Context.getExternalFIlesDirs(type:String?):Array<File!>! 多部分files文件夹(API 18)
Context.getExternalMediaDirs():Array<File!>! 多部分多媒体文件夹(API 21)
  • 版本变更:多部分外部存储——Context#getExternalFilesDirs()(API 18)

    有些设备可以外接存储设备(如SD卡)来获得更大的外部存储空间,相当于有多部分外部存储空间,一块内置,一块外置。在存储空间足够时,应该优先存储在内置的部分。

    兼容:Context.getExternalFilesDirs():Arra<File!>!,在低版本中数组只会返回一个元素,指向内置的外置存储的路径

  • 版本变更:外部存储多媒体文件夹——Context.getExternalMediaDirs()(API 21):对MediaScanner可见


4. 补充

4.1 缓存文件

  • 内部存储和外部存储中都有一个缓存文件夹:
    • data/data/<包名>/cache/
    • storage/emulated/0/Android/data/<包名>/cache/
  • 当设备存储空间不足时,缓存文件可以被回收,系统回收策略为:
    • before Android O(before API 26)
      策略:按照文件修改时间(modified time)排序,越早时间将优先被删除

      漏洞:应用可以设置文件修改时间到一个稍晚的时间(比如2050年),保持不被删除

    • since Android O(since API 26)
      策略:系统分别为每个应用设置缓存空间阈值,设备存储空间不足时,超过阈值的应用将优先删除缓存,低于阈值的应用缓存会被保留。系统会动态修改阈值,用户使用频率越高的应用阈值越高。
      • 阈值
        StorageManager sm = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
        UUID uuid  = sm.getUuidForPath(getCacheDir());
        long byteSize = sm.getCacheQuotaBytes(uuid);
        
      • 查询已分配的缓存空间
        sm.getCacheSizeBytes(uuid)
        
      • 行为——缓存粒度
        // 整个文件夹视为一个缓存整体,在系统回收空间时清空文件夹
        sm.setCacheBehaviorGroup(dirFile,true)
        
      • 行为——保留文件结构
        // 在系统回收文件时,清空文件数据(length=0),而不是直接删除文件
        sm.setCacheBehaviorTombstone(dirFile,true)
        
  • 清除应用的数据的选项(在系统设置或手机管家中):
    • 清除缓存:清除应用的内部存储缓存文件夹外部存储缓存文件夹
    • 清除数据:清除应用的内部存储外部存储空间私有目录

4.2 android:installLocation

  • 可选值

    • internalOnly(默认):安装在内部存储,内部存储空间不足时无法安装;
    • auto:优先安装在内部存储,内部存储空间不足时,尝试安装在外部存储;
    • preferExternal:优先安装在外部存储,外部存储空间不足时,尝试安装在内部存储;
  • 外部存储被移除时,安装在外部存储空间上的应用会被系统杀死。直到外部存储重新挂载时,系统发出ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE广播。

  • 对于占用存储空间较大的应用来说,就有必要考虑安装在外部存储。举例:反编译王者荣耀查看AndroidManifest文件,可以看到使用了“auto”选项。

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.tencent.tmgp.sgame"
          platformBuildVersionCode="28"
          platformBuildVersionName="9"
          android:compileSdkVersion="28"
          android:compileSdkVersionCodename="9"
          android:installLocation="auto"
          android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
    

4.3 存储空间

4.3.1 查询

  • File
    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    target.freeSpace   // 未分配容量(Root用户可用的容量)
    target.usableSpace // 可用容量(非Root用户可用的容量)
    target.totalSpace  // 全部容量(包括已分配容量和未分配容量)
    
  • StatFs(API 18)
    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    val stat = StatFs(target)
    val blockSize = stat.blockSizeLong
    stat.freeBlocksLong * blockSize      // 同上
    stat.availableBlocksLong * blockSize // 同上
    stat.blockCountLong * blockSIze      // 同上
    
  • StorageManager(API 26)
    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager
    val uuid = sm.getUuidForPath(target)
    sm.getAllocatableBytes(uuid) // 当前应用的可用容量(包括可用容量和全部应用的缓存空间)
    
  • StorageStatsManager(API 26)
    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    val ssm = getSystemService(Context.STORAGE_STATS_SERVICE) as   StorageStatsManager
    val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager
    val uuid = sm.getUuidForPath(target)
    ssm.getFreeBytes(uuid)  // 可用容量(非Root用户可用的容量)
    ssm.getTotalBytes(uuid) // 完整的物理容量(比如64G)
    

4.3.2 分配

  • before API 26

    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    if(downloadSize <= target.getAvailableSpace()){
          // 磁盘空间充足,可以写入
          ...
    }
    

    注意:即使判断磁盘空间充足,也可能在写入过程中抛出IOException(空间不足),因为无法避免多线程或多进程并发写入。

  • since API 26

    val target = File(context.filesDir,"my-download")
    val sm = getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE) as StorageManager
    val uuid = sm.getUuidForPath(target)
    if(downloadSize <= sm.getAllocatableBytes(uuid){
          try(FileOutPutStream os = FileOutPutStream(target)){
                  // 预分配downloadSize大小的空间给当前应用
                  sm.allocateBytes(os.getFD(),downloadSize)
                  // 写入
                  ...
          }
    }else{
          // 空间不足,请求用户自行清理空间
          val intent = Intent(StorageManager.ACTION_MANAGE_STORAGE);
          intent.putExtra(StorageManager.EXTRA_UUID,uuid);
          // 需要的空间
          intent.putExtra(StorageManager.EXTRA_REQUESTED_BYTES,downloadSize);
          context.tartActivityForResult(intent,REQUEST_CODE);
    }
    

    StorageManager#allocateBytes()可以避免了并发写入造成空间不足异常


5. 总结

  • 隐私性
    位置 其他应用 未root用户 root用户 MediaScanner
    内部存储 X X X
    私有内部存储 仅多媒体文件夹
    公共内部存储
  • 生存期


    生存期 示意图
  • 版本演进


    版本演进 示意图

延伸阅读

  • [Android | DiskLruCache磁盘缓存]
  • [Android | 文件共享]
  • [Android | 文件安全]
  • [Android | 文件多线程安全]
  • [Android | 多媒体文件管理]
  • [Android | 磁盘优化]

推荐阅读


参考文献


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