70-Swift之CoreGraphics的CGMutablePath&CGPath的介绍

前言

在Swift 的开发中图形的绘制是一个基本工作。绘制图形,路径是不可少的。今天我们将要介绍的是CGMutablePath 和 CGPath 。

一、 CGMutablePath 的使用。

1》 CGMutablePath 的基本使用

1、 CGMutablePath 的对象创建

// 设置绘制的路径
let paths = CGMutablePath.init()

2、设置其实画笔的起始点

// 设置起始点
paths.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 10))

3、添加路径

// 添加路径
paths.addLine(to: CGPoint.init(x: 100, y: 10))

4、闭合路径

// 闭合路径(路径最后一点到起始点)
 paths.closeSubpath()

2》 CGMutablePath 一些形状的绘制。

1、 绘制虚线

// MARK: 绘制虚线
func drawDottedLine(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    // 设置绘制路径
    let paths = CGMutablePath.init()
    paths.move(to: CGPoint.init(x: 120, y: 100))
    paths.addLine(to: CGPoint.init(x: 320, y: 100))
    // 添加路径到上下文
    context.addPath(paths)
    // 设置颜色
    UIColor.green.set()
    // 设置画笔的宽度
    context.setLineWidth(5)
    /**
     设置间隔虚线
     */
    var legth:[CGFloat]!
    // 先绘制16像素,在跳过8像素,在绘制16像素,在跳过8像素这样一直循环。
    legth = [16,8]
    
    // 先绘制20像素,在跳过10像素,在绘制5像素,在跳过20像素,在绘制10像素,在跳过5像素,在绘制20像素...这样循环下去。
    legth = [20,10,5]
    
    //  phase 是指先绘制的差值。 这个是先绘制 legth.first -  phase 像素,在跳过5像素,在绘制20像素,在跳过5像素,这样循环。
    legth = [20,5]
    context.setLineDash(phase: 10, lengths: legth)
    // 绘制路径
    context.strokePath()
}

2、绘制单点或者两点控制的曲线

// MARK: 单点和两点控制曲线绘制
func drawQuadCurve(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    // 设置绘制路径
    let paths = CGMutablePath.init()
    paths.move(to: CGPoint.init(x: 20, y: 100))
    /**
     /**
      单点控制曲线
     
      to: CGPoint :曲线的绘制结束点。
      control: CGPoint : 曲线绘制的控制点。
      transform : 曲线绘制的旋转角度。
      */
    paths.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 220, y: 200), control: CGPoint.init(x: 120, y: 100), transform: .identity)
     */
    /**
     双点控制
     
     to: CGPoint :曲线的绘制结束点。
     control1: CGPoint : 曲线绘制的控制点一。
     control2: CGPoint : 曲线绘制的控制点二。
     transform : 曲线绘制的旋转角度。
     */
    paths.addCurve(to: CGPoint.init(x: 220, y: 300), control1: CGPoint.init(x: 80, y: 220), control2: CGPoint.init(x: 160, y: 150), transform: .identity)
    // 添加路径到上下文
    context.addPath(paths)
    // 设置颜色
    UIColor.green.set()
    // 设置画笔的宽度
    context.setLineWidth(5)
    // 绘制路径
    context.strokePath()
}

3、绘制圆弧曲线

// MARK: 绘制圆弧曲线
func drawCircularArc(rect:CGRect,context:CGContext)  {
    let paths = CGMutablePath.init()
    /**
     /**
      画一个简单的圆弧
     
      center: 圆弧的中心点。
      radius: 圆弧的半径。
      startAngle: 圆弧开始角度。
      endAngle: 结束圆弧的角度。
      clockwise: 是顺时针还是逆时针绘制圆弧。true为顺、false为逆。
      */
     paths.addArc(center: self.center, radius: 40, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)

     /**
      绘制一个圆弧,没有结束的角度。
     
     center: 圆弧的中心点。
     radius: 圆弧的半径。
     startAngle: 圆弧开始角度。
     delta: 向前或者向后绘制弧度的大小。
      */
     paths.addRelativeArc(center: self.center, radius: 40, startAngle: 0, delta: .pi * 2)
     
     */
    // 设置画笔的起始点
    paths.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 10))
    /**
     有两个切点和半径绘制特定的圆弧
     
     tangent1End : 切点一。
     tangent2End : 切点二。
     radius : 圆的半径。
     */
    paths.addArc(tangent1End: CGPoint.init(x: 300, y: 100), tangent2End: CGPoint.init(x: 1, y: 200), radius: 40)
    context.addPath(paths)
    UIColor.red.set()
    context.setLineWidth(1)
    context.strokePath()
}

4、绘制椭圆

// MARK: 给定区域绘制椭圆
func drawEllipse(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    let paths = CGMutablePath.init()
    /**
     绘制椭圆的函数
     
     CGRect: 绘制椭圆的大小。
     */
    paths.addEllipse(in: CGRect.init(x: 10, y: 20, width: 130, height: 200))
    context.addPath(paths)
    context.setLineWidth(2)
    UIColor.red.set()
    context.strokePath()
}

5、绘制四边形

// MARK: 绘制四边形
func drawAddRects(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    let paths = CGMutablePath.init()
    /**
     绘制函数
     // 另一种函数:
     public func addRects(_ rects: [CGRect], transform: CGAffineTransform = default)
     
     CGRect : 绘制四边形的大小。
     CGAffineTransform : 是指四边形绘制后的旋转。
     */
    paths.addRect(CGRect.init(x: 10, y: 10, width: 100, height: 200))
    context.addPath(paths)
    context.setLineWidth(2)
    UIColor.red.set()
    context.strokePath()
}

6、 绘制点之间的线段

// MARK: 点之间绘制线段
func drawAddLines(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    let paths = CGMutablePath.init()
    /**
     绘制的函数
     
     between : 是一个数组,里面存放的是多个点。
     */
    paths.addLines(between: [CGPoint.init(x: 40, y: 100),CGPoint.init(x: 100, y: 200)])
    context.addPath(paths)
    context.setLineWidth(2)
    UIColor.red.set()
    context.strokePath()
}

7、绘制带切角的四边行

// MARk: 绘制带切角的四边形
func drawAddRoundedRect(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    let paths = CGMutablePath.init()
    /**
     绘制函数
     
     CGRect: 绘制四边形的大小
     cornerWidth : 切角的宽
     cornerHeight: 切角的高
     
     注意: cornerWidth 的宽度的 2 倍不能超过 CGRect 的宽度。
     */
    paths.addRoundedRect(in: CGRect.init(x: 10, y: 20, width: 100, height: 100), cornerWidth: 3, cornerHeight: 2)
    context.addPath(paths)
    context.setLineWidth(2)
    UIColor.red.set()
    context.strokePath()
}

8、通过拷贝路径绘制曲线

// MARK: 通过拷贝路径绘制虚线
func pathCopys(rect:CGRect,context:CGContext) -> Void {
    let paths1 = CGMutablePath.init()
    paths1.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 10))
    paths1.addLine(to: CGPoint.init(x: 200, y: 200))
    paths1.closeSubpath()
    /**
     路径拷贝函数
     
     dashingWithPhase: 差度绘制。
     lengths: 绘制长度集合数组。
     */
    let path2 = paths1.copy(dashingWithPhase: 20, lengths: [20,30,80])
    print(path2)
    /**
     
     路径拷贝绘制
     
     strokingWithWidth : 绘制路径的宽度。
     lineCap : 绘制路径的尾端形状。
     lineJoin : 绘制路径拐弯点的形状。
     miterLimit : 路径绘制的切角最低限制。
     */
    let path3 = paths1.copy(strokingWithWidth: 10, lineCap: .round, lineJoin: .miter, miterLimit: 10)
    // 判断路径内是否包含某点。
    let isContent = path3.contains(CGPoint.init(x: 60, y: 60))
    print(isContent)
    context.addPath(path3)
    context.setLineWidth(5)
    UIColor.red.set()
    context.strokePath()
}

9 、一些其他知识点

func pathKnowledge() -> Void {
    // 创建一个路径
    let paths = CGMutablePath.init()
    // 判断路径是否为空
    print(paths.isEmpty)
    // 添加路径
    paths.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 200))
    paths.addLine(to: CGPoint.init(x: 20, y: 100))
    paths.addLine(to: CGPoint.init(x: 30, y: 50))
    // 判断路径是否为空
    print(paths.isEmpty)
    // 获取路径当前的点
    print(paths.currentPoint)
    // 返回包含路径的最小矩形(包含二次曲线)
    print(paths.boundingBox)
    // 返回包含路径的最小矩形(不包含二次曲线)
    print(paths.boundingBoxOfPath)
    // 清楚路径
    paths.closeSubpath()
    
}
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