前言
GLKit框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,它的出现加快了OpenGL ES或OpenGL应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
GLKit框架提供了一些功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应用程序所需的工作量,或者支持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理的现有应⽤程序。GlKit官方文档
常用API
GLKView:使用OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现
-
初始化视图
-
-initWithFrame:context:
初始化新视图
-
-
代理
-
delegate
视图的代理
-
-
配置帧缓存区对象
-
drawableColorFormat
颜色渲染缓存区格式 -
drawableDepthFormat
深度渲染缓存区格式
*drawableStencilFormat
模板渲染缓存区的格式 -
drawableMultisample
多重采样缓存区的格式
-
-
帧缓存区属性
-
drawableHeight
底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位) -
drawableWidth
底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
-
-
绘制视图的内容
-
context
绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下文 -
-bindDrawable
将底层FrameBuffer对象绑定到OpenGL ES -
enableSetNeedsDisplay
布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息 -
-display
立即重绘视图内容 -
snapshot
绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
-
-
删除视图FrameBuffer对象
-
-deleteDrawable
删除与视图关联的可绘制对象
-
GLKViewDelegate ⽤于GLKView对象回调方法
- 绘制视图的内容
-
-glkView:drawInRect:
绘制视图内容 (必须实现代理)
-
GLKViewController 管理OpenGL ES渲染循环的视图控制器
-
更新
-
-(void)update
更新视图内容 -(void)glkViewControllerUpdate:
-
-
配置帧速率
-
preferredFramesPerSecond
视图控制器调用视图以及更新视图内容的速率 -
framesPerSencond
视图控制器调用视图以及更新其内容的实际速率
-
-
配置GLKViewController代理
-
delegate
视图控制器的代理
-
-
控制帧更新
-
paused
布尔值,渲染循环是否已暂停 -
pausedOnWillResignActive
布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环 -
resumeOnDidBecomeActive
布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否⾃动恢复呈现循环
-
-
获取有关View更新信息
-
frameDisplayed
视图控制器自创建以来发送的帧更新数 -
timeSinceFirstResume
⾃视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量 -
timeSinceLastResume
自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量 -
timeSinceLastUpdate
自上次视图控制器调用委托方法glkViewControllerUpdate
以来经过的时间量 -
timeSinceLastDraw
⾃上次视图控制器调用视图display方法以来经过的时间量
-
GLKViewControllerDelegate渲染循环回调⽅法
-
处理更新事件
-
-glkViewControllerUpdate:
在显示每个帧之前调⽤
-
-
暂停/恢复通知
-
-glkViewController:willPause:
在渲染循环暂停或恢复之前调⽤.
-
GLKTextureInfo:纹理对象,纹理相关信息:
- name : OpenGL 上下⽂文中纹理理名称
- target : 纹理理绑定的⽬目标
- height : 加载的纹理理⾼高度
- width : 加载纹理理的宽度
- textureOrigin : 加载纹理理中的原点位置
- alphaState: 加载纹理理中alpha分量量状态
- containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理理是否包含mip贴图
通过GLTextureLoader从各种资源文件中加载纹理:
-
初始化
-
-(instancetype)initWithSharegroup:(EAGLSharegroup *)sharegroup
初始化一个新的纹理加载对象 -
-(instancetype)initWithShareContext:(NSOpenGLContext *)context
初始化一个新的纹理加载对象
-
-
从文件中加载纹理
-
+textureWithContentsOfFile:options:errer:
从文件加载2D纹理图像并根据数据创建新的纹理 -
-textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:
从文件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
-
从URL加载纹理
-
-textureWithContentsOfURL:options:error:
从URL加载2D纹理图像并创建新纹理 -
-textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:
从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
-
从内存中创建纹理
-
+textureWithContentsOfData:options:errer:
从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理 -
-textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:
从内存空间异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
-
从CGImages创建纹理
-
-textureWithCGImage:options:error:
从Quartz图像加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理 -
-textureWithCGImage:options:queue:completionHandler:
从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
-
从URL加载多维创建纹理理
-
+cabeMapWithContentsOfURL:options:errer:
从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 -
-cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:
从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
-
-
从⽂件加载多维数据创建纹理
-
+cubeMapWithContentsOfFile:options:errer:
从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理 -
-cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:
从单个文件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理 -
+cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer:
从⼀系列⽂件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理 -
-cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:
从一系列列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
-
GLKBaseEffect一种简单光照/着色系统,用于基于着色器器OpenGL渲染
-
命名Effect
-
label
给Effect(效果)命名
-
-
配置模型视图转换
-
transform
绑定效果时应用于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
-
-
配置光照效果
lightingType
⽤于计算每个片段的光照策略.
GLKLightingType
GLKLightingTypePerVertex
表示在三角形中每个顶点执行光照计算,然后在三⻆形进行插值
GLKLightingTypePerPixel
表示光照计算的输⼊在三角形内插入,并且在每个⽚段执行光照计算配置光照
lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
material 计算渲染图元光照使用的材质属性
lightModelAmbientColor 环境颜色,应用效果渲染的所有图元.
light0 场景中第一个光照属性
light1 场景中第二个光照属性
light2 场景中第三个光照属性
-
配置纹理
- texture2d0 第⼀个纹理属性
- texture2d1 第二个纹理属性
- textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
-
配置雾化
- fog 应⽤于场景的雾属性
-
配置颜色信息
-
colorMaterialEnable
布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使用颜色顶点属性 -
useConstantColor
布尔值,指示是否使用常量颜色 -
constantColor
不提供每个顶点颜色数据时使用常量颜⾊
-
-
准备绘制效果
-
-prepareToDraw
准备渲染效果
-