this 相关问题
问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- bind:返回一个函数,传入第一个参数作为函数的this,第二个开始作为函数的参数
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj3={a: 3};
var fn3=obj1.fn.bind(obj3);
fn3(); //obj3,this被替换了obj3
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //document
}.bind(this), 200);
}, false);
- call:调用一个函数,传入第一个参数作为函数的this,随后的参数作为argumenst传入
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.call(obj,3,5); //208
- apply:调用一个函数,传入第一个参数作为函数的this,第二个参数为一个数组,数组内为要传入的参数
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.apply(obj,[3,6]); //209
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() //John: hi!
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
//输出window对象,func()相当于window.func(),this指向的是window对象
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
//-> #document
//绑定 document 之后,事件发生运行的函数里的 this 指向绑定的对象
//-> [object Window]
//setTimeout,setInterval中的延迟执行代码中的 this 永远都指向 window
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) //John
//本来函数里面的this指向的是window,但是函数调用了call()函数,函数里的this指向了john
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('Ethan');
}
}
//因为this在$btn绑定事件函数中,所以this指向了$btn对象
//修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
this.showMsg();
}.bind(this))
},
showMsg: function(){
console.log('Ethan');
}
}
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//Person是构造函数,p是Person的实例
//Person.prototype是Person构造函数的原型对象
//Person.prototype里的constructor属性指向Person
Person.prototype.constructor===Person //true
//_proto_是p实例里的属性,指向Person.prototype
p._proto_===Person.prototype //true
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
- 原型链:对象的属性和方法,有可能是定义在自身,也有可能是定义在它的原型对象。由于原型对象本身也是对象,也有自己的原型,依次类推,形成了一条原型链(prototype chain)。
- 如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。Object.prototype对象的原型为null,而null没有原型对象
- 「原型链」的作用是,读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj={};
for(var i=0;i<this.length;i++){
if(obj[this[i]]) {
obj[this[i]]++;
}
else obj[this[i]]=1;
}
var num=0; str1='';
for(var key in obj){
if(obj[key]>num) {
num=obj[key]; str1=key;
}
}
return str1;
}
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
//instanceOf 的作用是用来判断对象是否是另一个对象的实例,并返回布尔值。
function _instanceOf(obj,fn){
var proto=obj.__proto__;
do{
if(proto===fn.prototype){
return true;
}else{
proto=proto.__proto__
}
}while(proto)
return false;
}
var arr=[1,2,3];
_instanceOf(arr,Array);//true
_instanceOf(arr,Object)//true
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
- 子类拥有父类的属性和方法,不需要重复写代码,修改时也只需修改一份代码
- 可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
//方法一:将 printName 方法定义在构造函数 People 内,每次new一个实例出来,都会先声明一个函数,
//把函数放入printName属性中,虽然不会报错,但是每次声明的都是一样的函数,增加了代码量。
//方法二:将 printName 方法定义在 Person 的原型对象内,这样new一个实例出来,
//即使内部没有定义,还是能够通过原型链得到此方法,节约了内存。
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- Object.create() 方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
Object.create(proto, [ propertiesObject ]):第一个参数必选,是一个对象的原型,第二个开始参数可选,为属性对象 - Object.create是 ES5 中规定的,IE9 以下无效。
function grandfather(name) {
this.name = name;
};
grandfather.prototype.say = function() {
console.log('My name is ' + this.name);
};
function father(name) {
grandfather.call(this,name); //调用grandfather,并把函数内的this替换了
};
father.prototype = Object.create(grandfather.prototype); //把father.prototype._proto_指向了grandfather.prototype
father.prototype.constructor = father; //设置father.prototype.constructor
var p1 = new father('Ethan');
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
hasOwnProperty 是 Object.prototype 的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链的属性,hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
function P(name){this.name=name;}
P.prototype.say=function(){console.log(this.name);}
var obj=new P("Ethan");
obj. hasOwnProperty("name"); //true
obj. hasOwnProperty("say"); //false
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
//call的作用:调用Person函数,并将Male的this传入,并且传入name和sex两个参数
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
function Person(name, sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
};
function Male(name, sex, age){
this.age=age;
Person.call(this,name,sex); //这个必须有,不然实例对象没有sex和name属性
}
Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor=Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age);
};
Male.prototype.printName=function(){
console.log(this.name);
}
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
笔记
1、this
- 全局下this
console.log(this); //window
- 内部函数this
function fn(){
funciton fn1(){
console.log(this);
}
}
fn(); //window,在当前作用域下找不到this,直接往父作用域找,直到找到为止
- setTimeout(),setInterval()的this特殊性
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //window
}, 200);
}, false);
- 构造函数
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.print=function(){
console.log(this.name);
}
var person1=new Person("Ethan");
//1、创建了一个空对象作为this
//2、this.proto指向构造函数的prototype
//3、运行构造函数
//4、返回this(如果构造函数里没有return,若存在return引用类型,则返回return后的值)
- 作为对象方法调用
//初始
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj1.fn(); //obj1
//演变1
var obj1 = {
name: 'Byron',
obj2:{
fn:function(){
console.log(this);
}
}
};
obj1.obj2.fn(); //obj2
//演变2
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
var fn2=obj1.fn;
fn2(); //window,相当于window.fn2();
- 转换this方法
//Function.prototype.bind();替换this,但是不会执行函数
var obj1 = {
name: 'Byron',
fn : function(){
console.log(this);
}
};
obj3={a: 3};
var fn3=obj1.fn.bind(obj3);
fn3(); //obj3,this被替换了obj3
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); //document
setTimeout(function(){
console.log(this); //document
}.bind(this), 200);
}, false);
//call(arg1,arg2,arg3...);第一个参数为替换this,第二个开始是传给函数的参数,并执行函数
//apply(arg1,[arg2,arg3...]);第一个参数为替换this,第二个开始是数组,数组里的值传给函数的参数,并执行函数
var value=100;
function fn(a,b){
console.log(this.value+a+b);
}
var obj={
value:200
}
fn(3,5); //108
fn.call(obj,3,5); //208
fn.apply(obj,[3,6]); //209
var arr=[1,3,9,7,4];
//Math.max(1,3,9,7,4);
console.log(Math.max.apply(null,arr)); //利用apply函数把数组里的值取出并传递给Math.max(),使得函数可以执行
function joinStr(){
//arguments.join("-");不能这么用,因为arguments为对象,没有join方法
var str=Array.prototype.join.call(arguments, "-");
var temp=Array.prototype.join.bind(arguments);
var str2=temp("-");
console.log(str);
console.log(typeof str);
console.log(str2);
console.log(typeof str2);
}
joinStr(1,2,"a");
- 三种变量
//实例变量:(this)类的实例才能访问到的变量
//静态变量:(属性)直接类型对象能访问到的变量
//私有变量:(局部变量)当前作用域内有效的变量
function ClassA(){
var a = 1; //私有变量,只有函数内部可以访问
this.b = 2; //实例变量,只有实例可以访问
}
ClassA.c = 3; // 静态变量,也就是属性,类型访问
console.log(a); // error
console.log(ClassA.b) // undefined
console.log(ClassA.c) //3
var classa = new ClassA();
console.log(classa.a);//undefined
console.log(classa.b);// 2
console.log(classa.c);//undefined