AsyncTask使用
AsyncTask是一个泛型类,它提供了Params,Progress,Result三个泛型参数。Params用来指定异步任务的参数类型,Progress指定后台任务执行进度的参数类型,Result指定后台任务返回的参数类型,它有以下4个主要方法:
-
onPreExecute()
主线程中执行,开始异步任务之前调用,用于准备工作 -
doInBackground(Params...params)
执行在线程池中,执行异步任务的主要方法。它内部可以调用publishProgress(Progress...values)
来通知onProgressUpdate
更新进度,它还需要返回Result给onPostExecute(Result result)
方法 -
onProgressUpdate(Progress...values)
主线程中执行,主要用于更新进度 -
onPostExecute(Result result)
主线程中执行,异步任务执行结束后调用
除此之外,它还提供了一个onCancelled()
方法,当异步任务被取消时此方法被调用,并且onPostExecute(Result result)
不再执行。
典型的AsyncTask用法如下:
//自定义Task
class MyTask extends AsyncTask<String,Float, Bitmap> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
byte[] data = null;
try {
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)new URL(params[0]).openConnection();
is = connection.getInputStream();
int totalLength =0;
totalLength = connection.getContentLength();
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[128];
int length ;
int count = 0;
while ((length = is.read(buf)) != -1) {
baos.write(buf, 0, length);
count += length;
publishProgress(count * 1.0f / totalLength);
}
data = baos.toByteArray();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
//Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);//返回null
Log.d("mytask", "BitMap is " + bitmap);
return bitmap;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Float... values) {
Log.d("mytask", "Progress is " + values[0]*100 + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
MyImage.setImageBitmap(bitmap);
}
}
//主线程中调用task:
new MyTask().execute("http://192.168.1.105:8080/largeicon.png");
使用AsyncTask有几点注意事项:
- Asynctask对象必须在主线程创建
- execute方法必须在主线程调用
- 不要在外部手动调用AsyncTask的四个主要内部方法
- 一个AsyncTask对象只能执行一次,否则会报错
- AsyncTask的执行除了execute之外,还有
executeOnExecutor
方法
AsyncTask源码解析:
我们从execute方法作为入口,开始一步一步看一下AsyncTask是怎样工作的,execute源码如下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
可以看到,调用AsyncTask的execute方法之后,除了我们传入的参数之外,它另外加了一个sDefaultExecutor
,这是一个调度任务用的串行线程池,稍后会详细介绍,实际上执行的是executeOnExecutor
方法,源码如下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
首先会进入状态判断,如果任务已经在执行,或者执行过了,会抛出异常,这也就是为什么一个AsyncTask只能执行一次的原因了。
继续往下,onPreExecute()
在这里执行了,此时还没有出现与线程相关的操作,所以onPreExecute()
一定是运行在主线程的。
下面的两句就是执行异步任务的核心了,首先将传入的参数赋值给了mWorker.mParams
,然后调用exec.execute(mFuture)
,这里的exec默认情况下是sDefaultExecutor
,这里调用了它的execute方法。
上面已经提到了,sDefaultExecutor
是一个执行调度任务的线程池,它指向的是AsyncTask类中的静态变量,SERIAL_EXECUTOR
,也就是说,所有的AsyncTask对象,都是通过一个线程池来调度的,它就是SERIAL_EXECUTOR
。
从名字就可以看出,SERIAL_EXECUTOR
是串行的,源码如下:
//定义SERIAL_EXECUTOR
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//SerialExecutor类:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
逐步分析一下SerialExecutor
的内容,首先定义了一个队列mTasks
,用来存放它接收到的任务。在execute方法中,首先在队列mTasks
的尾部添加一个任务,这个任务的内容包括两个部分:
- 执行参数
Runnable对象
的run
方法(这里的参数是mFuture
,稍后会查看run方法的内容) - 执行
scheduleNext
。
注意,mTasks.offer(.....);
这一步只是将任务添加到队列的尾部,实际上并未执行。
直到if (mActive == null)
,执行任务之前会进行判断。如果这是AsyncTask对象的第一次执行,那么条件成立,调用scheduleNext
,在这里先将mActive
指向下一个任务,然后又调用了THREAD_POOL_EXECUTOR
的execute
方法,在这里异步任务将得到最终的执行。
注意synchronized
的存在,使得线程池只能有一个线程来执行Runnable对象,从而保证了任务会按添加顺序串行执行。
异步任务开始执行以后,由于mTasks
的任务中包含了scheduleNext
,所以,只要队列中还有任务,执行完一个之后会继续执行下一个,直到任务全部执行完毕。
这里我们先不分析THREAD_POOL_EXECUTOR
,只需要知道,它是AsyncTask的最终执行者。再回到mTasks
,可以看到执行任务时调用的是mFuture
的run方法。
相关的关键代码如下:
//AsyncTask构造函数中对mWorker ,和mFuture赋值
//mWorker是一个Runnable对象,封装了doInBackground和postResult方法,等待执行。只有它内部封装的方法会在子线程执行
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception { ---------->###1
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//后台任务执行方法
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);//该方法通过Handler将消息发送到主线程
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
......
};
//mFuture 对应FutureTask类,主要方法如下
//mFuture 赋值时调用此构造函数,将mWorker传递给了成员变量callable ;
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
//mFuture 的run方法
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
//取出callable,实际上就是传入的mWorker
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//执行mWorker的call方法,并返回结果,call方法在AsyncTask构造函数中对mWorker赋值时覆写,上文###1处
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
......
}
到这里,整个逻辑就清楚了。 AsyncTask将doInBackground
方法封装到mWorker中 ,mFuture 又接管了mWorker 的执行,最后将mFuture 交给THREAD_POOL_EXECUTOR
的execute方法,最后doInBackground
会在THREAD_POOL_EXECUTOR
中运行。
THREAD_POOL_EXECUTOR
通过名字我们也能大致猜到,这是一个线程池。它的创建代码如下:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
实际上,AsyncTask中构建了一个核心线程数等于CPU核心数+1,最大线程数为CPU核心数2倍的线程池,用来执行AsyncTask任务。
通过上边的分析,我们可以看到,虽然AsyncTask任务最终是在线程池中执行的,但是由于SerialExecutor
的存在,线程会被丢进队列中,从第一个开始排队执行,所以仍然是串行的。
实际上Android在这里有过几次变动,在Android1.6之前是串行的,1.6-3.0采用线程池并行处理,3.0以后又改为串行处理了,但是我们可以通过executeOnExecutor来指定AsyncTask使用线程池来并行处理:
new MyTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"http://192.168.1.105:8080/largeicon.png");