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CAEmitter分析
简介
这是一个什么对象呢,官方简述起是一个管理基于图像内容的对象,并且允许你在内容上执行动画。我们一直通俗的理解就是它的作用就是用于显示的。在UIKit继承树中我们可以发现只有UIView中有layer属性。
层通常被用在对View的辅助处理,但也可以直接使用显示内容。一个层的主要工作是管理您提供的可视化内容,但层本身具有可设置的可视属性,如背景颜色、边框和阴影。除了管理视觉内容外,该层还保存有关其内容的几何信息(如它的位置、大小和转换),这些几何信息决定着内容在屏幕上的展现。一个layer对象通过遵守CAMediaTiming协议 封装了时间、layer的节奏和它的动画,因为CAMediaTiming协议定义了层的定时信息。
如果图层对象是由视图创建的,视图通常会自动将其作为层的代理,并且这种关系不应该被强制改变。对于创建自己的层,可以制定一个它的代理对象,可以使用该代理动态地为层提供内容,并执行其他任务。一层也有一个布局管理器对象(分配到的布局管理器的属性)来管理子视图的布局分开。
基本注意点
- 对于非根层具有隐式动画(对于可动画的属性)
- 对图层的操作非常丰富,可查看属性,设置各种效果
- 继承自nsoject,不具有responder相应的属性
- layer.transform的类型是CATransform3D(QuartzCore框架),view.transform的类型是CGAffineTransform(CoreGraphics框架),对两者的transform属性操作会影响两个的frame(两个frame是同步的,view的frame决定它的responder范围)。
- position属性相当于view.center(这两个值经测试是同步的),这两个值得改变不仅可以通过直接设值,还可以通过重新设置frame重新调整其值(这种情况下要根据anchor值系统给出相应的值)。
- anchorPoint 默认是0.5,0.5 ,改变transform 和frame不会影响它,只有通过设置anchorPoint属性才会改变。
- 当layer.tansform存在时,不要重新设置frame( do not use frame if view is transformed since it will not correctly reflect the actual location of the view. use bounds + center instead)。
- 做旋转和缩放(相当于改变bounds值)的时候会围绕position(也就是view的center属相)做调整,改变frame值。
说明:这里的情况是UIKit层面的动画或者没有动画处理情况。
核心动画 (这里扯一下CoreAnimation)
- UIView动画与核心动画的区别?
- 核心动画只作用在layer.
- 核心动画修改的值都是假像.它的真实位置没有发生变化,不会改变layer的frame、transform属性.
- 什么时候用UIView动画什么时候用核心动画?
- 当需要与用户进行交互时用UIView,不需要与用户进行交互时两个都可以.
- 什么情况用核心动画最多?
- 转场动画(UIView的转场动画类型比较少).
- 帧动画.
- 动画组.
CALayer介绍
QuartzCore框架之中的一个重要的类,QuartzCore中另外一个重要的类就是CoreAnimation。这篇就来介绍一下CALayer的几个重要的子类:
- CAGradientLayer
渐变层在其背景色上绘制颜色渐变,填充层的形状(包括圆角)。
// 添加或者获取需要渐变的颜色,颜色的类型是CGColorRef,数组默认是nil
@property(nullable, copy) NSArray *colors;
// 起始点不仅能够决定渐变的起始点,而且可以确定渐变方向
@property CGPoint startPoint;
@property CGPoint endPoint;
// 在起始点的基础上确定每一个渐变站的位置
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;
- CAReplicatorLayer
CAReplocatorLayer是复制图层,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理。我们只需要对源图层进行处理(包括动画,形变,位移),在CAReplocatorLayer的作用下副本就会被原样处理
//拷贝的次数(包括源图层)
@property NSInteger instanceCount;
//是否开启景深效果
@property BOOL preservesDepth;
//当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时
@property CFTimeInterval instanceDelay;
//拷贝副本的3D变换
@property CATransform3D instanceTransform;
//拷贝副本的颜色变换
@property(nullable) CGColorRef instanceColor;
//每个拷贝副本的颜色偏移参数
- CAShapeLayer
CAShapeLayer是图形图层,我们可以自定义这个层的形状。
// 图层形状路径
@property(nullable) CGPathRef path;
//设置图形的填充颜色
@property(nullable) CGColorRef fillColor;
/*
设置图形的填充规则 选项如下:
非零填充
NSString *const kCAFillRuleNonZero;
奇偶填充
NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;
*/
@property(copy) NSString *fillRule;
//设置Stroke线条颜色
@property(nullable) CGColorRef strokeColor;
//设置线条的起点与终点 0-1之间,默认是0和1
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
//设置线条宽度
@property CGFloat lineWidth;
//设置两条线段相交时锐角斜面长度(斜接限制)
@property CGFloat miterLimit;
/*
设置线条首尾的外观
可选如下
NSString *const kCALineCapButt;无形状
NSString *const kCALineCapRound;圆形
NSString *const kCALineCapSquare;方形
*/
@property(copy) NSString *lineCap;
/*
设置线段的链接方式
NSString *const kCALineJoinMiter;棱角
NSString *const kCALineJoinRound; 平滑
NSString *const kCALineJoinBevel;折线
*/
@property(copy) NSString *lineJoin;
//设置从哪个阶段开始,例如: layer.lineDashPhase = 5;
@property CGFloat lineDashPhase;
//stroke线条的属性,画虚线(lineDash)
// 例如:layer.lineDashPattern = @[@05,@10,@2]; 表示实(5) 虚(10)实(2)循环划线。
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *lineDashPattern;
简单应用:粘性控件(GitHub地址)
- CATextLayer
文本层提供简单的文本布局和普通字符串或者属性字符串的渲染,第一行与图层的顶部对齐。
//渲染的文字字符串
@property(nullable, copy) id string;
//设置字体
@property(nullable) CFTypeRef font;
//设置字号
@property CGFloat fontSize;
//设置文字颜色
@property(nullable) CGColorRef foregroundColor;
//是否换行
@property(getter=isWrapped) BOOL wrapped;
//
无截断模式
NSString * const kCATruncationNone;
截断前部分
NSString * const kCATruncationStart;
截断后部分
NSString * const kCATruncationEnd;
截断中间
NSString * const kCATruncationMiddle;
@property(copy) NSString *truncationMode;
//
设置文字对齐模式
NSString * const kCAAlignmentNatural;
NSString * const kCAAlignmentLeft;
NSString * const kCAAlignmentRight;
NSString * const kCAAlignmentCenter;
NSString * const kCAAlignmentJustified;
@property(copy) NSString *alignmentMode;
- CAEmitterLayer
CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层。
请看相关链接:CAEmitter分析