2017年12月28日下午,微信发布了 6.6.1 版本,同时加入“小游戏”的功能,并且推出一款“跳一跳”的小游戏,一时间风靡朋友圈。
这篇文章不会告诉你如何去赢得高分,只是通过技术的角度来说明一下如何代码来让游戏自动运行。
我是偶然的机会在公众号里面看到关于这个游戏脚本的文章的,通过python实现,膜拜大神!我感觉很有趣,所以研究了一下代码,收获颇丰。我是搞Android开发的,这里就主要说一下Android版本的微信跳一跳游戏脚本实现并运行的过程吧。
本文用到工具:Mac或者windows电脑,python2/3,adb工具,Android手机(我的手机是MI NOTE LTE),数据线
关于游戏脚本,作者已经在github公布,地址:wechat_jump_game
首先,我们来讲一下原理
脚本原理
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用 ADB 工具获取当前手机页面截图,并用adb将截图上传
打开微信跳一跳游戏页面,通过命令获取截图并上传:
adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png adb pull /sdcard/autojump.png
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识别棋子,目标点和背景的位置,计算目标的距离,并且计算按下的时间
识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
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用adb工具模拟屏幕点击事件
'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'
如何使用
安装python,安装adb工具,做android开发的Android SDK中都带有adb,只需要配好环境变量即可。
Android手机打开USB调试,设置>开发者选项>USB 调试,同时有些手机需要同时打开“允许模拟点击”,通过
adb devices
可以查看当前设备,判断是否连接成功-
安装pillow,执行如下命令即可:
sudo pip install Pillow
- 界面转至微信跳一跳游戏,点击开始游戏
- 运行python wechat_jump_auto.py,如果手机界面显示 USB 授权,请点击确认
- 请按照你的手机分辨率从./config/文件夹找到相应的配置,拷贝到 *.py 同级目录./config.json(如果屏幕分辨率能成功探测,会直接调用 config 目录的配置,不需要复制)
最后说一下
这只是游戏,何必认真呢!通过技术看到本质才是软件工程师应该做的。