时下一款非常流行的app《抖音》迅速红遍网络世界,活跃用户数一度超越新浪微博。迅速在社交app占领主流位置。在这爆款app风靡全国时,我又想起年初的爆款佛系游戏《旅行青蛙》。
年初的《旅行青蛙》基本每天都在各大社交媒体上刷屏。火热程度丝毫不亚于多年前的《QQ农场》。在这些爆款游戏、app的背后,我在想为什么它们能这么火。
《旅行青蛙》与多年前的《QQ农场》都是以游戏身份出现在互联网上。这两个小游戏最大的特点是简单、易操作,特别容易上手。基本上老少通吃。可是好景不长,没有具备社交属性的游戏很快就淡出人们视野,现在社交软件很少能看见有人在养蛙了,或许这次的青蛙真的去远行了,再回来时就需基因突变,改头换面了。否则估计没人会为它接风。
为什么不具备社交属性的游戏火的快,也消失的也快。可谓是忽如一夜春风来,没有社交属性,就不能形成良好的互动,没有交流,大家不知道这个游戏除了能给自己带来娱乐外,还能带给自己什么价值。
如同现在的《抖音》,按照分类看,是视频软件,社交软件,还是游戏软件,没有一个确切的界限。可以说这些属性它都具备。正因为如此,它才能像《旅行青蛙》迅速火爆。用户活跃性一度超过众多app,可以说《抖音》是披着游戏外衣的视频软件。还有最重要一点,那就是社交属性。每次一两分钟的小视频要积累用户的粘稠度,就需要粉丝力量,还有关注度。一个普通人拍一个小视频,浏览量达到几十万,是难以想象的。一方面满足了人渴望关注的需求,一方面粉丝数是激发该用户继续使用的动力。渴望能再拍出下一个浏览量过百万的视频。然而,事实上浏览量能上百万的小视频少之又少。你之所以能看到百万浏览量的小视频,在于系统推送以及后台的相应算法的使用。
因为搞笑,有亮点的小视频是有一定数的,所以在人们使用一段时间就会发现大多数视频只是循环播放。如果我们每天都看这种跌宕起伏的视频,时间久了,就无法让人再有感触了。
这些app的最大特点是一瞬间激发你的兴致,让你的心理如同坐过山车一般。过山车带来的刺激就是来的快,去的也快。无法给人长久的体验。2015,2016年火爆的中国电影行业现在也逐渐消退,去年除了《战狼2》突破票房新高度,其他的电影可谓凄凄惨惨戚戚。好多院线都因为上座率太低,被迫关门。纵观整个电影行业。好的作品少之又少。好多电影看的时候让人感觉特别爽。但是看过之后就什么也不记得了,没有内容可言。
有人说中国电影就是被拼接的小品。因为小品的笑点多。能让人开怀大笑。可过后就没有笑点可言。有人说好的作品就能和你一起成长,随着你阅历的丰富,不同时间看,会有不同的感受,而那些迅速让你乐呵呵的作品,只能成为一时的笑点。来的快,去的也快。
因为来的快,无法对我们心灵进行建设。让我们的感受只是片面性。无法产生内心的共鸣。因为感受浅,我们就不在意,感觉可有可无。那些对你印象深刻的事物,总是在不断折磨,考验你。这样的事,你想忘,却已经成为你身体的一部分。它就是你的过去,即使你不想承认,也无法拒绝自我的成长。
有人说来的快的钱,去的也快,这一点,从基金经理那里,就很容易看出,去年表现好的基金经理,在第二年就表现的比较差,一方面是过度自信的结果,另一方面因为去年的业绩好,所以大量的钱涌入进来,无法掌控。钱可是瞬间涌入,但是管理钱的能力却无法一次拥有。管理10亿资产的能力与管理100亿资产的能力是不能复制的。搞价值投资的巴菲特,之所以长线持有,一方面持有的公司最后成为了他的衣食父母。另一面我们看到股神的财富不是一天积累下来的,是复利的作用,也是管理财富能力的增长。
所以只有你真的具备管理相应财富能力的时候,财富才不会离你远去。只有你真的内心快乐,才能感受快乐本身。那些来的快的,终究去的也快。我想起《再别康桥》的结尾:悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。