最近看了一本书,《参与感》,看了一半快吐了,虽然字很大,但字也忒多了,图都没几张。
作为一个UI,看了这本书感觉就是在读小米儿的成长史,请原谅我是个UI,产品、营销、技术、媒体巴拉巴拉等之类的眼界和思维我都妹有,没办法和大家伙儿分享这本书的精髓。这本书涉及的范围还挺多,我也只能说点我感兴趣的哈。
拿到这本书的时候,说实话,第一反应是,封皮这么恶心的色儿,太飘了,后来一合计,小米儿主题色本来就是酱婶儿滴,这是第一反应。接着就是那只猪,那只会飞的猪,白胖白胖滴,突然我想到一句话,”这把你能耐滴,你要上天啊?合上!“ 你看,人家还真的上天了呢。看到那只猪,让人有一种饥饿感,阿黎,你是要请咱们吃猪肉吗?最后我才看到那仨字——参与感,我能说我对文字不感冒吗。
进入正题吧,以下是涉及设计类的,不爱看的,可以开启自动忽略模式啦。
啥叫参与感呢,就是让人参与进去呗,一起嗨皮一起玩耍。好了,不要闹了,参与感就是用户参与,英文叫 Participatory Design,PD。UCD中常用的用户研究方法——问卷、访谈、焦点小组、用户参与设计、可用性测试,就是这里的用户参与的意思(我猜的)。就是要培养用户主人翁的意识,激发用户积极性和主动性,让用户觉得他就是主宰一切的大爷。
声明:我是UI。看了目录,我直接跳到设计篇去看了。讲了几个点,听我娓娓道来。
1、一剑封喉
讲大白话,切中要害,败讲没用的,直接点,也别山路十八弯,要是那样,用户早跑了。
2、真实
这个就要讲小米儿电视了,人家是怎么做展示的呢,用生活场景,把电视摆在各种样板间里,根据人的不同性格、需求,摆的都美的不行,用户还能自行搭配,更有甚者连家具都一并淘走,而且价格公道,同等质量,人家只要成本价,你说便宜不便宜。不过最近听说,小米1月份发布会,但是不发新品,而且,还涨价了,让米粉们有些许失望了得。
3、期待感
不能太满,留有想象的余地,就是留白让用户的大脑进行补充与思考,说白了还是参与呗。
4、现场是检验设计的唯一标准
这个和一剑封喉一样,简单粗暴,直击要害。小米海报,橘红的底色,几个大字,完了。其他海报呢,花枝招展,各种产品图,各种参数说明。哪个醒目呢,哪个吸引眼球呢,显而易见了吧。但是,有几个敢这么干的啊,胆也够肥的了。
5、图
这是个读图的时代,是的,就像我,我只喜欢看那只猪。
图呢,要简单,但是不能简陋。要加入适当的情怀感,比如一些生活小品、小件,起到点缀的作用,给人熟识感、亲切感。
6、面试——一看二问三PK
这个我非得吐一下,为什么设计师一定得先包装好自己呢?把自己打扮的贼拉有个性,这也得根据你是个什么样的企业来吧。
尝鲜的冲动,有研究和玩的热情。这个我很赞同,设计师吗,就要眼界放宽,多玩多看多体验。
深度阅读习惯。这个我是相当的赞同了,不读书就和傻子没啥区别。
细节,态度,看有没有稳定行。三天打鱼两天晒网指定是不行的,追求极致,不是有那么一句话吗,先把自己逼疯。
7、千锤百炼
这个是说给设计师的吧。设计师的态度应该是这样的,一个字,改,俩字,再改,仨字,接着改吧您那。
什么时候把自己都改恶心了就好了,开个玩笑,就是说咱们要追求极致,不放过一像素的间隙。就像之前看的一个视频,寿司之神那样,一个东西甚至要做到几百遍才算起步,有的还得把手冰到一定的温度,才能达到合适的口感。还有,就是重复的力量,量变达到质变,有的人成功往往就是把一件事反复地做,千锤百炼,闭着眼睛听声音都知道你车哪里出毛病了。
推荐大家一个笑傲江湖的视频,白鸽演的,没事可以看看。
好了,说了一堆和设计相关的,也没怎么讲用户参与。想要了解猪为什么会飞和设计篇以外的其他部分,请自行阅读吧。