什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
现在有不少程序员是直接从arc上手的,从没接触过mrc,对arc的理解仅仅停留在apple帮助管理内存的层面。这个问题真正想了解的是对内存管理的理解,retain release虽然不用写了,但arc下还是会有内存泄漏野指针crash的bug存在。如果能从retain count这种内存管理策略的角度去阐述arc诞生的意义就算答对了。如果还能扯下其他类型的策略,比如java里的mark and sweep,那就加分点赞。
请解释以下keywords的区别: assign vs weak, __block vs __weak
这道题属于基础语法题,可以网上搜到答案。不过真有不少同学不知道weak在对象释放后会置为nil。__block关键字的理解稍微难点,因为在arc和mrc下含义(对retain count的影响)完全不同。理解了这几个关键字就能应付使用block时引入retain cycle的风险了。这题还在内存管理的范畴之内。
使用atomic一定是线程安全的吗?
看这题的问法不用想答案肯定是NO。有些人说不出所以然,有些人知道通过property的方式使用才能保证安全,还有人知道这个用来做多线程安全会有性能损耗,更有出色的候选人能谈atomic,synchronized,NSLock,pthread mutex,OSSpinLock的差别。 好奇宝宝点我
描述一个你遇到过的retain cycle例子。(别撒谎,你肯定遇到过)
说没遇到过的我很难相信你有过成熟项目的经历。这题答不出了会扣很多很多分。用过block,写过delegate的肯定都踩过坑。
+(void)load; +(void)initialize;有什么用处?
这题属于runtime范畴,我遇到过能说出对runtime的理解却不知道这两个方法的候选人。所以答不出来也没关系,这属于细节知识点,是加分项,能答出两个message各在什么阶段接收就可以了。
为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
这题考查的是objective c这门语言的dynamic特性,需要对比c++这类传统静态方法调用才能理解。最好能说出一个对象收到message之后的完整的流程是如何的。对runtime有完整理解的候选人还能说出oc的对象模型。
什么是method swizzling?
说了解runtime但没听过method swizzling是骗人的。这题很容易搜到答案。定位一些疑难杂症bug,hack老项目实现,阅读第三方源码都有机会接触到这个概念。
UIView和CALayer是啥关系?
能答出UIView是CALayer的delegate就及格了,能说出UIView主要处理事件,CALayer负责绘制就更好,再聊下二者在使用过程中对动画流畅性影响的注意点就superb。UI流畅性是个大话题,推荐看下这两篇文章。中餐,西餐。
如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)
这题讨论的最多,还有说美工切图就搞定的。答主在项目里做过圆角头像的处理,里面的坑还真不少。cornerRadius会导致offscreen drawing有性能问题,美工切图无法适用有背景图的场景,即使加上shouldRasterize也有cache实效问题。正确的做法是切换到工作线程利用CoreGraphic API生成一个offscreen UIImage,再切换到main thread赋值给UIImageView。这里还涉及到UIImageView复用,圆角头像cache缓存(不能每次都去绘制),新旧头像替换等等逻辑。还有其他的实现方式,但思路离不开工作线程与主线程切换。
使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
不少同学都用过drawRect或者看别人用过,但不知道这个api存在的含义。这不仅仅是另一种做UI的方式。drawRect会利用CPU生成offscreen bitmap,从而减轻GPU的绘制压力,用这种方式最UI可以将动画流畅性优化到极致,但缺点是绘制api复杂,offscreen cache增加内存开销。UI动画流畅性的优化主要平衡CPU和GPU的工作压力。推荐一篇文章:西餐
ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞) 很多同学没有读源码的习惯,别人的轮子拿来只是用用却不知道真正的营养都在源代码里面。这两个经典的framework代码并不复杂,很值得一读。能对一个UIImageView怎么通过url展示一张图片有完整的理解。涉及到的知识点也非常多,UITableViewCell的复用,memory cache, disk cache, 多线程切换,甚至http协议本身都需要有一定的涉及。
麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
内存缓存是个通用话题,每个平台都会涉及到。cache算法会影响到整个app的表现。候选人最好能谈下自己都了解哪些cache策略及各自的特点。常见的有FIFO,LRU,LRU-2,2Q等等。由于NSCache的缓存策略不透明,一些app开发者会选择自己做一套cache机制,其实并不难。
讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
Apple的instrument为开发者提供了各种template去优化app性能和定位问题。很多公司都在赶feature,并没有充足的时间来做优化,导致不少开发者对instrument不怎么熟悉。但这里面其实涵盖了非常完整的计算机基础理论知识体系,memory,disk,network,thread,cpu,gpu等等,顺藤摸瓜去学习,是一笔巨大的知识财富。动画性能只是其中一个template,重点还是理解上面问题当中CPU GPU如何配合工作的知识。
loadView是干嘛用的?
不要就简单的告诉我没用过,至少问下我有什么用。。这里是apple给开发者自己设置custom view的位置。说UI熟悉的一定要知道。
viewWillLayoutSubView你总是知道的。。
controller layout触发的时候,开发者有机会去重新layout自己的各个subview。说UI熟悉的一定要知道。
GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的?
两种queue,串行和并行。main queue是串行,global queue是并行。有些开发者为了在工作线程串行的处理任务会自己建立一个serial queue。背后是苹果维护的线程池,各种queue要用线程都是这个池子里取的。GCD大家都用过,但很多关键的概念不少人都理解的模凌两可。串行,并行,同步,异步是GCD的核心概念。
用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
没用过sqlite是说不过去的。用过CoreData的肯定有很多血泪史要说。多谢线程模型你肯定做过比较选择。死锁是啥肯定也是要知道的,没遇到过至少能举个简单的例子来说明。单个线程可以死锁(main thread里dispatch_sync到main queue),多个线程直接也可以死锁(A,B线程互相持有对方需要的资源且互相等待)。
http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
这个可以说很多。不希望听到的答案有
两个差不多,随便用一个。 post比get安全(其实两个都不安全) 能说下两个http格式有什么不同,各自应用的场景就合格了。更多可以阅读下这个答案。
我知道你大学毕业过后就没接触过算法数据结构了,但是请你一定告诉我什么是Binary search tree? search的时间复杂度是多少?我很想知道! 很多人都很排斥数据结构和算法题,我个人意见是复杂的可以不知道,基础的一定要了解。时间复杂度是什么得知道,list,queue,stack,table,tree这些都要明白是啥。连hash表的概念都不知道怎么能保证在写代码的时候注意性能呢。
隐藏关卡
其实当初写这份答案的时候并没有准备什么隐藏关卡,只不过有一些从自己这些年项目经历里总结出来的有深度的知识点,感觉可以难倒不少同学:p。求隐藏关卡的同学真不少,近期我会再准备一份进阶版面试题,权当作隐藏关卡。面向的对象是3~5年iOS开发经验的同学。再次申明下:这只是一份面试题。