梦想1.0
20年前某个时刻,一个孩子无意中拿起画笔在纸上画了几条线,也许他自己不知道这代表了什么,而他的父母也只看到了错乱的几条线,但这个孩子却感受到了另一个世界,从此成为一个画家便是他之后十几年的梦想。但他并不像故事里那样成为一个举世瞩目的天才画家,而是渐渐平凡,发现自己画得其实没那么好,也不再知道自己画画是为了什么。他,好像失去了梦想。
这就是我梦想1.0破灭的故事。
梦想2.0
一个不喜欢玩游戏的人想要去设计游戏。
这是,为什么?
应该是发现了自己被固有的印象所局限,以偏概全,却认定了自己的喜厌程度。然而某一天,不经意的相遇,才意识到原来游戏可以是这样——没有打怪升级,没有竞争与策略,而是像人生一样可以去经历,可以纯粹地感受情感。突然间我似乎又重新找到了梦想。这是我所中意的东西——故事,情感,意象,美轮美奂的场景,侘寂,耐人寻味的哲学意义。
在遇见《Journey》和《the Journey》这两款游戏后,我的字典里的关于『游戏』两字增加了数个截然不同的形容词。『游戏』变成了一个更大的世界,而且我在这个世界里找到了更多我喜欢的东西或是元素。
一路走来。
寻寻觅觅间,我相继与「绘画」、「设计」、「电影」、「漫画」、「哲学」、「游戏」邂逅,一次又一次认真的邂逅,而不是像以往20多年里无数次的擦肩而过。他们一直都存在于我的生活里,只是我对于他们的认知过于局限,我的视野曾经深深地被禁锢在一个个小小世界里,根本没有机会与它们擦出火花。但设计思维给予我的启蒙,为我解脱了禁锢,我开始不断接触到新的世界。
我的梦想2.0:成为我理想中的创作者。我开始探索着,思考着,行动着我的创作之道。
梦想2.1.3
我是谁,从哪来,到哪去
创作的过程实际上是认识自我的过程,需要认清一些事情,认识自己的价值观,或者说走在建立自我价值观的路上,认识自我追求的价值是什么,要让自己在符合自己价值的路上走着。
每天都在路上,都在走着,就没什么可害怕的了
我心中所想的:
世界是美好的,我希望更加理解这个世界,发掘更多的美好,我希望传递美好。
我喜欢设计,因为我觉得设计是有情感的。
我喜欢画画,喜欢视觉化的表达方式,喜欢视觉化的思考方式。
我喜欢创作,喜欢将平凡的东西利用起来,通过各种方式赋予它新的意义,喜欢将我的思考和情感表现在作品上,喜欢作品成型、被使用、被喜欢的成就感。
通过写作的过程来慢慢看清自己,了解自己,在自己的文字中发现自己想要的,再通过总结和提炼来发现真实的自己。———韩雨
关键词:美好,理解,发掘,传递,设计,情感,视觉化思维和表达,创作,利用,赋予,意义,思考,成就感
动词:理解,发掘,传递,设计,视觉化表达,创作,利用,赋予,思考;
名词:美好,设计,情感,视觉化思维,意义,成就感。
连续的行为:理解-思考-发掘-利用-设计-创作-赋予-视觉化表达-传递
关键的元素:美好,设计,情感,意义,视觉化思维,成就感
梦想2.0 pro——我要做的事情是通过连续的行为
完成,且要包含关键的元素
。