一、 final
根据上下文环境,Java的关键字final的含义存在细微的区别,但通常它指的是“这是无法改变的”。不想做改变可能处于两种原因:设计或效率。由于这两个原因相差很远,所以final有可能被误用。 --《Java编程思想》
- final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final类型的;
- final方法不能被子类的方法覆盖,但是可以被继承,且不能修饰构造方法;
- final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后不再改变;
- 注意:类中所有的private方法都隐式地指定为final的,因为父类的private方法是不能被子类的方法覆盖的。
(1) final类
当将某个类定义为final时,表明该类不能不继承,换句话说就是出于某种考虑,该类的功能设计不需要对类做任何改动,又或出于安全考虑,不希望他有子类。
(2) final方法
使用final修饰方法原因有两个:
- 把方法锁定,防止任何继承类修改它的含义;
- 出于设计考虑,确保在继承中是方法行为保持不变,并且不被覆盖。
(3) final变量(数据)
用final修饰的成员变量表示常量,一旦赋值后无法改变;用final修饰的变量有静态变量,实例变量和局部变量;
final空白:Java允许生成“空白final”,空白final是指被声明为final但未给定初值的域。无论什么情况,编译器都确保空白final在使用前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。如下代码所示:
public class Test{
public final int i;
public Test(int n){
i = n;
}
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test(1);
System.out.println(t1.i);
Test t2 = new Test(3);
System.out.println(t2.i);
}
}
// output
//1
//3
final参数:当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变方法中该参数的值。
public class Test{
public void fn(final int n){
//n++; 错误,不能修改其值;
System.out.println(n);
}
public static void main(String[] args) {
new Test().fn(3);
}
}
//output
//3
二、static
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
- static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 - static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 - static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
public class Test {
private static int a;
private int b;
static {
Test.a = 1;
System.out.println(a);
Test t = new Test();
t.fn();
t.b = 100;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test.a = 3;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
System.out.println("ABC123");
}
static {
Test.a = 5;
System.out.println(a);
}
public void fn() {
System.out.println("fn()");
}
}
//output
//1
//fn()
//100
//3
//5
//ABC123
注意:几次debug测试中main方法都是在最后执行的
static 和 final
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
特别要注意一个问题:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
三、this
1.表示类中的成员变量
public class Test{
String s = "Hello";
public Test(String s) {
System.out.println("s = " + s);
System.out.println("1 --> this.s = " + this.s);
this.s = s;//把参数值赋给成员变量,成员变量的值改变
System.out.println("2 --> this.s = " + this.s);
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test("HelloWorld!");
System.out.println("s = " + t.s);//验证成员变量值的改变
}
}
//output
//s = HelloWorld!
//1 --> this.s = Hello
//2 --> this.s = HelloWorld!
//s = HelloWorld!
2.将自己作为参数
当要将自己作为参数进行传递时,可以使用this。
class TestA {
public TestA() {
new TestB(this).print();// 将A对象自己传入TestB构造方法中,并调用B的方法
}
public void print() {
System.out.println("TestAA from A!");
}
}
class TestB {
TestA a;
public TestB(TestA a) {
this.a = a;
}
public void print() {
a.print();//调用A的方法
System.out.println("TestAB from B!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TestA aaa = new TestA();
aaa.print();
TestB bbb = new TestB(aaa);
bbb.print();
}
}
//output
//TestAA from A!
//TestAB from B!
//TestAA from A!
//TestAA from A!
//TestAB from B!
3.代表匿名类或内部类本身
public class Test {
int i = 1;
public Test() {
Thread thread = new Thread() {//此处Thread是一个匿名内部类
public void run() {
for (int j=0;j<20;j++) {
Test.this.run();//使用Test.this调用外部类的方法
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException ie) {
}
}
}
}; // 注意这里有分号
thread.start();
}
public void run() {
System.out.println("i = " + i);
i++;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Test();
}
}
4.代表同一个类中的别的构造方法
public class Test {
private int a;
private String b;
public Test(int a){
this.a = a;
System.out.println(a);
}
public Test(int a, String b){
this(a);
this.b = b;
System.out.println(b);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Test(1,"HelloWorld");
}
}
//output
//1
//HelloWorld
注意:
1.在构造调用另一个构造函数,调用动作必须置于最起始的位置。
2.不能在构造函数以外的任何函数内调用构造函数。
3.在一个构造函数内只能调用一个构造函数。
5.传递多个参数
public class Test {
int a;
int b;
static void show(Test test) {//实例化对象
System.out.println(test.a + " " + test.b);
}
void fn() {
show(this);
}
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.a = 9;
test.b = 10;
test.fn();
}
}
//output
//9 10