【转】巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流

转自腾讯游戏开发者平台(GAD)

CDPROJEKT RED的主程序、Piotr Tomsinski

在GDC2016的最后一天18号,CDPROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以【巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3:WILD HUNT)】为题,进行了动作RPG【巫师3:狂猎】的事件对话系统的开发流程的解说。另外,【巫师3:狂猎】也被参加GDC 2016的开发者评选为【年度游戏奖】。

【开头是「巫师3:狂猎」的介绍演示】

Tomsinski把【巫师3:狂猎】定义为“不是基于一条主线故事进行的开放世界的RPG“,故事是本作的生命。在本作的介绍演示后,Tomsinski对本作的事件对话系统,对根据玩家自身想法来适当的给予选择的机会,以及选项有着动摇玩家感情意义的重要性做了说明。

虽说如此,但让动画师手动的制作35个小时以上的电影级的事件会话,必须要动用大量的动画师才可以。那种最简单拍摄的幕间过场动画(Cut Scene)姑且不算,但对于用手工制作RPG会话要花费的时间,很明显是不现实的。在【巫师3:狂猎】的故事事件里,是把2.5个小时的过场动画用35个小时的会话事件系统来控制,就如Tomsinski所说,过场动画的制作成本非常昂贵。除了重要场景外高消费外,其他的部分自然要采用不同的解决方法。

RPG游戏中故事的重要性

RPG的事件场景制作非常的痛苦

过场动画和对话事件的对比,右下的小画面是过场动画

Tomsinski他们为本作的对话事件系统开发了自己的工具。故事的Sequence的制作由【任务图表(QUEST GRAPH)】和【对话编辑器(DIALOGUE EDITOR)】构成。由于为本作开发了大量的工具,制作看起来就很容易了。

剧本作家创作的剧情,通过基于节点的【QUEST GRAPH】,把故事的序列逻辑按一定单位的节点替换,而分歧用流程线来联系。虽然【QUEST GRAPH】看起来做了阶层化,但大量的管理还是很成问题。尽管如此,把流程视觉化可以更方便理解的显示,是这种可视化脚本工具的优点吧。

【QUEST GRAPH】的画面

【DIALOGUE EDITOR】的画面

每个节点内部创作的内容,是在基于Timeline的【DIALOGUE EDITOR】中来制作的。每个节点内,有角色,相机,光源,面部表情,天气等的控制变化。除了像通常那样使用系统来制作事件节点外,还有更加详细的制作方法,可以制作出更加流畅的事件节点,这个就是使用【GENERATOR】通过模板生成节点的Timeline。基于Timeline的工作虽然要比制作定制的过场剧情轻松,但一个个的准备所有节点的Timeline还是很麻烦,只能说是稍微轻松了一些。

「DIALOGUE EDITOR」中Timeline的编辑

「GENERATOR」是非常便利的工具

各种待机动画

注视点的管理在系统之外而且复杂

考虑到要彻底的节省工作,在其他方面也要更加的讲究。角色的待机动画上,准备了站立的,单膝跪地,坐着等姿势,角色攻击时毅然等内部感情的状态,以及注数其他角色时眼睛和头部转向的动画,有着相当多的数据。

为了实现这样的对话事件系统,美术师准备的动画总数有2400个以上,老幼年女也有考虑,但这样也不是足够充分。亚人种的怪物角色的对话也有,进一步的对应所有的类型。

动画总数超过了2400个

和怪物的对话也必须有……

【巫师3】的解决方案是,在【DIALOGUE EDITOR】上,修改一部分角色的控制器Rig的基本动画数据做修改的功能。例如,基本动画中直接指着眼前的时候,如果对峙的角色并不在证明,要在编辑器通过节点变更手腕的方向和注视点,就可以立刻制作出一个特殊的动作。而且,大部分的物体对象都可以Attach到其他的物体上,Attach状态的物体之间的动画,可以很好的同步。

通过控制器Rig来控制

在【DIALOGUE EDITOR】中可以变更的,不仅仅是动画相关的内容,光照和气氛感等视觉的后处理也可以自由的设定。伴随天气和时间的太阳光源也可以控制,可以生成各种最终输出的结果。也可以加入魔法的特效,汇集了会话事件所需要的所有功能。【巫师3】的会话事件制作工具是相当的成功。

后期处理制作的要素

本作的会话事件系统的制作概念,就工具自身而言,并没有什么新颖的内容。只是这样对于提高开发效率而言并没有坏处,不论是谁都可以得出的结论。重要的是,工具虽然不是游戏本体,还是不能轻视,牢固的制作各种功能的工具吧。因为是与游戏最终品质直接关联的部分,决不能轻易的忽略。

使用了后处理滤镜的事件

现在为了提高玩家的印象,不光是RPG,射击和格斗游戏也开始重视幕间的过场动画,这样游戏体也变得巨大。减少美术师的制作负荷,和让有高超技能的美术师认真的制作过场动画之间需要权衡。而如何保持这个平衡,推出高完成度游戏,也正是这次议会的主题。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,491评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,856评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,745评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,196评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,073评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,112评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,531评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,215评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,485评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,578评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,356评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,215评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,583评论 3 299
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,898评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,497评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,697评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容