AutoLayout布局使用注意点

有关UI的一些:

1. 若有三个控件a,b, c ,从左往右布局依次为a,b,c; a和c是一直存在的,b根据一定的条件有时隐藏,有时显示;则用Masonry布局,怎么设置b的约束呢?

e.g.. 依次为:name, level, shopping

//设置属性
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *shoppingLabelLeftToNameConstraint;
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *shoppingLabelLeftToLevelConstraint;
//设置约束
        [self.shoppingCarImageV mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            self.shoppingLabelLeftToLevelConstraint = make.left.mas_equalTo(self.levelView.mas_right).mas_offset(6);
            self.shoppingLabelLeftToNameConstraint = make.left.mas_equalTo(self.nameLabel.mas_right).mas_offset(6)          make.centerY.mas_equalTo(self.nameLabel.mas_centerY);
        }];
//判断隐藏与否
if (不需要隐藏){
        [self.shoppingLabelLeftToLevelConstraint activate];
        [self.shoppingLabelLeftToNameConstraint deactivate];
} else{
        [self.shoppingLabelLeftToNameConstraint activate];
        [self.shoppingLabelLeftToLevelConstraint deactivate];
}

这样做,就可以避免,约束混乱而出现控件的显示不正常。

2. 自动布局中 父控件根据子控件自适应大小

UILabel,UIImageView,UIButton等这些继承于UIView的控件,都可以利用:Intrinsic Content Size 属性。
重写UIView 中的 -(CGSize)intrinsicContentSize: 方法。
并且在需要改变这个值的时候调用:invalidateIntrinsicContentSize 方法,通知系统这个值改变了。
所以当我们在编写继承自UIView的自定义组件时,也想要有Intrinsic Content Size的时候,就可以通过这种方法来轻松实现。
eg.

  //自定义view中:(.m文件)
- (void)setup{

        // 0.设置自己
        self.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    
        [self addSubview:self.label1];
        [self addSubview:self.button2];
        [self addSubview:self.label3];
    
    [self.label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.mas_left).offset(10);
        make.top.equalTo(self);
    }];
    [self.button2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.label1.mas_right).offset(10);
        make.top.equalTo(self);
    }];
    [self.label3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.button2.mas_right).offset(10);
        make.top.equalTo(self);
    }];

}

- (UILabel *)label1
{
    if (!_label1) {
        self.label1 = [[UILabel alloc] init];
        self.label1.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        self.label1.text = @"label1";
    }
    return _label1;
}
- (UIButton *)button2
{
    if (!_button2) {
        self.button2 = [[UIButton alloc] init];
        self.button2.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        [self.button2 setTitle:@"button2" forState:(UIControlStateNormal)];
    }
    return _button2;
}
- (UILabel *)label3
{
    if (!_label3) {
        self.label3 = [[UILabel alloc] init];
        self.label3.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        self.label3.text = @"label3";
    }
    return _label3;
}
- (CGSize)intrinsicContentSize
{
    CGFloat height = MAX([self.label1 sizeThatFits:CGSizeZero].height, [self.button2 sizeThatFits:CGSizeZero].height);
//    CGFloat width = 2 * MARGIN + 6*NUMBER_PADDING;
    CGFloat width = 30;
    for (UIView *subView in self.subviews) {
        width += [subView sizeThatFits:CGSizeZero].width;
    }
    return CGSizeMake(width, height);
}

//viewController中测试调用:
  {
        TestView *view = [[TestView alloc] init];
//        view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
        [self.view addSubview:view];
        [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.top.mas_equalTo(100);
            
        }];
        //这里设置延时,为了提现出来“[view invalidateIntrinsicContentSize];”的作用,当view已经显示出来后,若改变view子控件label等的文字(宽度改变),view的宽度不会改变,这时,需要做出提醒:就是调用invalidateIntrinsicContentSize方法。
        [self performSelector:@selector(testInvalidateIntrinsic:) withObject:view afterDelay:4];
    
    }

    //延迟方法实现:
- (void)testInvalidateIntrinsic:(TestView *)view
{
    [view invalidateIntrinsicContentSize];
    view.label1.text = @"fdsajfdsjadfs";
    [view.button2 setTitle:@"dfdsfjs" forState:(UIControlStateNormal)];

}

注:
Intrinsic Contenet Size – Intrinsic Content Size:固有大小。顾名思义,在AutoLayout中,它作为UIView的属性(不是语法上的属性),意思就是说我知道自己的大小,如果你没有为我指定大小,我就按照这个大小来。 比如:大家都知道在使用AutoLayout的时候,UILabel是不用指定尺寸大小的,只需指定位置即可,就是因为,只要确定了文字内容,字体等信息,它自己就能计算出大小来。

在代码中,上述系统控件都重写了UIView 中的 -(CGSize)intrinsicContentSize: 方法。
并且在需要改变这个值的时候调用:invalidateIntrinsicContentSize 方法,通知系统这个值改变了。

所以当我们在编写继承自UIView的自定义组件时,也想要有Intrinsic Content Size的时候,就可以通过这种方法来轻松实现。

Intrinsic冲突 – 一个UIView有了 Intrinsic Content Size 之后,才可以只指定位置,而不用指定大小。并且才可能会触发上述两个约束。 但是问题又来了,对于上述这种UIView来说,只指定位置而不指定大小,有的时候会有问题。 我们用UILabel来举例吧(所有支持Intrinsic Content Size 的组件都有此问题)。 2个UILabel,UILabel1(文字内容:UILabel1)和UILabel2(文字内容:UILabel2),其内容按照下面说明布局: - 2个UILabel距离上边栏为50点。 - UILabel1与左边栏距离为10,UILabel2左面距离UILabel1为10点。 因为都具有Intrinsic属性,所以不需要指定size。位置应该也明确了。
现在问题来了,再给UILabel2加一条约束,右侧距离右边栏为10点。
很明显,如果按照约束来布局,则没办法满足2个UIlabel都使用 Intrinsic Content Size,至少某个UILabel的宽度大于Intrinsic Content Size。这种情况,我们称之为2个组件之间的“Intrinsic冲突”。
解决“Intrinsic冲突”的方案有2种:
a. 两个UIlabel都不使用Intrinsic Content Size。为两个UIlabel增加新的约束,来显式指定它们的大小。如:给2个UIlabel增加宽度和高度约束或等宽等高约束等等。
b. 可以让其中一个UIlabel使用Intrinsic Content Size,另一个label则自动占用剩余的空间。这时候就需要用到 Content Hugging 和 Content Compression Resistance了!

content Hugging/content Compression Resistance – 首先,这两个概念都是UIView的属性。 假设两个组件产生了“Intrinsic冲突”: 1. Content Hugging 约束(不想变大约束)表示:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要拉伸的时候拉伸。属性分横向和纵向2个方向。 2. Content Compression Resistance 约束(不想变小约束)表示:如果组件的此属性优先级比另一个组件此属性优先级高的话,那么这个组件就保持不变,另一个可以在需要压缩的时候压缩。属性分横向和纵向2个方向。 意思很明显。上面UIlabel这个例子中,很显然,如果某个UILabel使用Intrinsic Content Size的时候,另一个需要拉伸。 所以我们需要调整两个UILabel的 Content Hugging约束的优先级就可以了。
参考:http://blog.csdn.net/hard_man/article/details/50888377

3. sizeThatFits; preferredMaxLayoutWidth; sizeToFit

e.g..
例如一个label:

    [self.label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.mas_left).offset(10);
        make.top.equalTo(self);
        make.width.mas_equalTo([self.label1 sizeThatFits:CGSizeMake(50, UIViewNoIntrinsicMetric)].width);
//        NSLog(@"%@", @([self.label1 sizeThatFits:CGSizeZero].width + 10));
    }];
    //CGSizeMake(10, UIViewNoIntrinsicMetric)
    self.label1.preferredMaxLayoutWidth = 80;

sizeThatFits:

这个方法,可以获取到label内容的实际宽度和高度,参数传:CGSizeZero,返回值就是获取的内容的实际宽度和高度;当参数不传CGSizeZero时,例如传的是:CGSizeMake(50, UIViewNoIntrinsicMetric),50就是限制内容的宽度,并设置label的numberOfLines = 0时,当label的输入text宽度大于50时,label会换行,进而增加高度来满足text。

preferredMaxLayoutWidth这个方法:

设置数值则自动用来计算以此宽度为限宽的高度,例如:self.label1.preferredMaxLayoutWidth = 80;
则:label的text字符串以80为宽度,计算出来相应的高度h1, 那么label控件显示的高度就是h1, 此时,label的sizeThatFits:CGSizeMake(50, UIViewNoIntrinsicMetric),设置为50的话,那么实际的内容的高度是以text字符串以50为宽度计算出来的h2,h2就是内容的实际高度,此时:h2比h1大,内容的实际高度大于控件的高度,那么内容就会显示不完全。相反,若h2比h1小,控件会有很多的空余。
总结:此例中,
控件的宽度:
以sizeThatFits:CGSizeMake(50, UIViewNoIntrinsicMetric),size的宽度参数50为控件实际显示的宽度;
控件的高度:
以self.label1.preferredMaxLayoutWidth = 80;的preferredMaxLayoutWidth值80计算出来的高度为控件实际显示的高度。
此例中:label的大小就是宽:50,高:text内容以80为宽计算得出的高度,背景橙黄色。

一般上面这两个方法,根据场景,一次只使用一个,当只使用一个的时候,控件的宽度和高度就是按照此一种方法的规则计算得出的。

sizeToFit:

是控件以frame设置位置和大小后,调用此方法,控件根据内容宽度等自动适应内容的大小。控件随内容而改变。

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