开题
最近看了别人代码越发发现代码风格、健壮性的重要性。往往在一些习惯中就能消除一些潜在的Bug和对效率的提高。因此对《Effective Java》整理一波比较重要的地方,在规范下自己代码习惯。
第二章 创建和销毁对象
1.静态工厂代替构造器
好处:有名称、可以实现单例、可以返回子类型、隐藏部分参数使代码简洁(ThreadPoolExecutor)
应用:服务提供者框架(服务注册接口、服务实现接口、服务调用接口),JDBC就是其应用
缺点:在继承过程中可能丢失、在文档中与其他静态方法不容易区分
常用命名:valueOf/getInstance/newInstance/getType/newType
2.多构造参数时,用Builder模式
例子:Test t = new Test().width(1).height(2).build();
build()中方法进行参数检查
应用:ES建索引API有用到
3. 枚举实现单例
4.只有静态方法的工具类,要让构造器私有拒绝实例化
5.避免不必要对象
重用不被修改的对象、优先使用基本类型而不是自动装箱、非重量级对象(如Connection)就不要用线程池
6.消除过期引用
数组抛弃list[i--]前记得置为null、弱引用WeakHashMap要常用、缓存LRU定期清楚多余数据
7.避免用finalize方法, 因为不知道什么时候执行
自己写终结方法(如close方法),并与try-finally联用
第三章 所有对象通用方法
1.覆盖equals,注意自反性、对称性、传递性、一致性
对于子类提供 视图 来暴露父类来进行与父类对比
//经典覆盖代码:
public boolean equals(Object obj){
if(obj == this)
return true;
if( !( o instanceof PhoneNumber ) )
return false;
PhoneNumber p = (PhoneNumber)obj;
return p.a == this.a && p.b == this.b;
}
2.覆盖equals时注意覆盖hashCode
原因:保证集合正常使用
equals方法相等,则hashCode一定相等
生成算法:对每个变量分别生成散列码c,再依次调用
result = 31*result+c
一定用奇数避免信息丢失,31好处是可以用位移和减法( (i<<5)-i )来提高计算效率
大对象可以缓存hash,提高性能
3.始终覆盖toStrinig,提高程序可读性
4.尽量别覆盖clone,自己写拷贝构造器或者拷贝工厂
非要调用clone方法,务必在其中调用super.clone();
5.考虑实现Comparable接口中compareTo方法,有利于使用排序等功能
a.compaerTo(b),若a>b则返回大于0的值
第四章类和接口
1.类和成员可访问性最小
默认是包私有、成为public就要一直对他负责
子类访问级别不可能小于父类
2. 所有成员变量不要公有域,而是用公有方法来代替
3. 可变性最小化,例如String、BIgInteger,因为线程是安全的
实现策略为:类final,所有域final
若"a"+"b"+"c"..这种产生较多对象,可以用类似StringBuffer来提高性能
4.复合优于继承(包括接口),避免了覆盖问题
除了复合,还有一个策略就是使用转发类,即包装模式,避免覆盖继承类的会带来问题
5.要么为继承而设计,提供文档说明,要么就禁止继承
6.接口优于抽象类
接口可以构建混合、非层次的类型框架
抽象类优点:增加方法,不用影响所有实现类修改
结合接口和抽象类优点,来实现一些基础类的骨架