最近游戏圈谈论比较多的事情应该算是网易游戏霸占AppStore畅销榜前5中的四席位置,昨日,唯一还能排入前五的腾讯系游戏《王者荣耀》也被新近更新的《皇室战争》给挤了下去,至此,腾讯系游戏在AppStore上已完败于网易游戏。这到底发生了什么,说好的在移动互联网时代腾讯携微信入口以令诸侯呢?我以业内人士的视角来来分析一二。
首先,为什么AppStore的畅销排行榜这么受重视?
国内的排行榜已经被玩坏了,全是可以刷的,付费榜之前还能看到一些优秀的国外大作,自从AppStore的应用最低定价改为1元之后,付费榜上充斥基本都是的是国内的粗制滥造的二流游戏,偶尔能看到国内比较好的作品或者国外佳作限时打折的作品。1元的最低定价降低了刷榜成本,这给了那些本没有曝光机会的二流游戏一次曝光的机会——只要肯花钱就行。所以想要找游戏玩,千万别看国内的付费榜,付费榜已经被玩坏了。
相对而言,想要刷畅销榜,那是要实实在在的在游戏中充入真金白银,而且充的还不能少,虽然某影视游戏公司也会通过在游戏内自充来刷畅销榜,但成本高很多,不是每个公司都能负担的起这个成本,而且想要通过刷榜来长期霸榜也是不可能的,所以畅销榜的可信度更强一些,畅销榜的前五,或者前十,也可以说是中国手机游戏市场的一个风向标。
对,中国手机游戏不只有IOS一个平台,还有安卓呢,不过,由于缺乏统一的市场和监管,安卓平台各种乱象层出不穷,很多数字跟中国的房价一样,已经失去了市场信号的作用。
那这次网易霸榜到底说明了什么?
我依稀记得,在2016年上半年的时候,情况正好是反过来的,那个时候是腾讯游戏围殴网易的梦幻西游,我找找有没有截图。那个时候,大家纷纷感叹,移动游戏市场已经被腾讯垄断了,这也使得那些不想安分的搞研发,只想搞个大新闻的端游时代的大佬纷纷向腾讯“割地”——将端游时代自家看家产品移植手游,并由腾讯负责代理发行。这里面有金山的《剑侠情缘》,巨人的《征途》,盛大的《传奇》,以及畅游的《天龙八部》,这些游戏,除了《天龙八部》,都已在腾讯平台发行运营,并火过一段时间,大家赚的盆满钵满。时至今日,虽然这些游戏还在赚钱,但在前十的位置上,已经看不到这些游戏的影子了,唯独《梦幻西游》安坐第一的位置。
私以为,这意味着中国游戏市场的转变,由渠道为王,转变为产品为王。以渠道见长的腾讯,打不过以研发见长的网易,这对游戏从业人员来说是件好事。资本会更加重视研发,而不是加班加点抄个游戏赶紧上线就能捞钱——在游戏行业,钱真的得用捞来形容,而不是赚。
但同时,网易的游戏里,还是多了些情怀,少了些创新。四款前五的游戏:《梦幻西游》《倩女幽魂》《阴阳师》《大话西游》。这里面,只有《阴阳师》是没有端游作品,但玩法依然熟悉。说白了,其实大家都在做一样的事情——将端游的大作移植手游以及用大IP套一个成熟的游戏系统(换皮),只不过网易做的更有诚意一点,所以获得了消费者的青睐(游戏截图对比)。网易作为游戏大厂,这么做一点问题没有,并能在腾讯的重重包围下,杀出一条血路,向整个行业证明,产品够硬,才是真的硬这个简单、朴实而又被人忽视的道理,实属不易。
不过下半年,比起网易的游戏,我更期待莉莉丝能够带给我哪些惊喜。移动游戏的序幕才刚刚打开,大家还在探索移动游戏到底该怎么做,怎么玩。最开始是抄卡牌,后来是端游MMO的手机移植,再后来是全民SLG。
希望莉莉丝能让大家明白,跟风只能吃屁,只有创新才能吃到肉。