一、何为View##
1、View的简介
View英文有视图的意思,顾名思义就是我们所能看到的。因此,目前我们所能看到的控件TextView、Button、ImageView等,都是以View为基础所写的。所以View就相当于一块矩形的空白画布,我们可以根据自己的需求,对View进行定制。
2、View方法、Paint、canvas简介
(1)、自定义的构造方法
由上图可以看出:自定义View中有三个构造方法
第一个函数一般在new一个实例化的时候调用
第二个函数是在xml中时候调用
第三个也是在XML中声明自定义View时调用,但与两个参数的区别是这个加入了Style样式的引用,也就是说,当属性中有style时调用
(2)常用方法的简介
(3)Paint引发的血案
paint有画笔的意思,要想让自己的想法变成现实,就必须要通过paint来实现。因此,通过paint就引发许多美化view的属性。
(4)canvas可绘制的常见内容
填充
drawARGB(int a, int r, int g, int b)
drawColor(int color)
drawRGB(int r, int g, int b)
drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
几何图形
canvas.drawArc (扇形)
canvas.drawCircle(圆)
canvas.drawOval(椭圆)
canvas.drawLine(线)
canvas.drawPoint(点)
canvas.drawRect(矩形)
canvas.drawRoundRect(圆角矩形)
canvas.drawVertices(顶点)
cnavas.drawPath(路径)
** 图片**
canvas.drawBitmap (位图)
canvas.drawPicture (图片)
文本
canvas.drawText
二、View的用法##
onMeasure的使用
通过setMeasuredDimension中的参数来控制View的大小。
要想更好的对参数进行控制调整,因此,体现了MeasureSpec类的重要性,以下对该类的介绍:
一个MeasureSpec封装了父布局传递给子布局的布局要求,每个MeasureSpec代表了一组宽度和高度的要求。一个MeasureSpec由大小和模式组成。
onLayout的使用
onlayout前面已经简单的讲过,它是控制View的在父布局中的位置。因此,onLayout一般在自定义View继承ViewGroup或者某些继承ViewGroup控件如LinearLayout布局的中重写的较多。虽然onLayout在View中也可以调用,但是它只是一个空方法。简而言之,ViewGroup相当于view父控件,他只有相对于父元素,才可以设置自己在父布局中的位置。
注:使用View的getWidth()和getHeight()方法来获取View测量的宽高,必须保证这两个方法在onLayout流程之后被调用才能返回有效值。
onDraw的使用
onDraw()在自定义View中的地位重中之重,没有这个方法,我们是做不出自己想要的控件。
从上图可以看出onDraw()方法是一个空方法。所以这个方法就是一张白纸,就像画画一样,我们可以对这张白纸,进行绘制形状,图上颜色,画出自己想要的图形。
首先要有paint画笔,上面已经列出了常见的画笔属性,
其次要准备画布Canvas,上面canvas可绘制的常见内容中已经列出我们经常调用的方法。就不一一演示了,这次主要对canvas.save()和canvas.restore()的介绍
有上三幅图的比较可知:
1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!
2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!
注意:save()和restore()最好成对出现,并且调用restore()方法必须比save()方法少,否则发生异常。
三、View的优化
避免重复绘制
降低刷新频率
view的刷新想必大家都知道View中的invalidate()方法,它的主要作用是重新对View进行绘制。要想避免过多的绘制,就减少不必要的调用invalidate()方法,以下有三种invalidate的方法:
1 、public void invalidate (Rect dirty)
2、public void invalidate (int l, int t, int r, int b)
3、public void invalidate ()
无参方法需要刷新整个view,有可能的,尽量使用参数类型的方法只需刷新指定部分的view.这种高效的调用更加接近需求,也能减少落在矩形屏幕外的不必 要刷新的页面。使用硬件加速
从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。
开启硬件加速代码:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
关闭硬件加速代码:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.
Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.