一. 成员变量,实例变量,属性变量
成员变量 : 用在类的内部,无须与外部接触.成员变量默认是被保护的,所以不会有setter和getter方法. 成员变量是定义在{}中的变量.
实例变量: 如果变量类型是一个类. 如: UILabel * label;那么这个变量就是实例化变量. 所以实例化变量也是成员变量的一种. 不需要与外部接触.或者称为类的私有变量.
属性量.
@property (nonatomic, copy) NSString *age;
属性变量声明之后,编译器会自动生成一个以下划线开头的实例变量_age. 不需要自己手动再去写实例变量. 也会自动生成对应的setter和getter.
二. 属性变量的getter和setter方法
- setter: 给外部提供一个修改内部属性的接口,通过给对象指针发送该消息(调用setter方法)可以做到修改内部的属性值.
- getter: 为外部提供的一个查看内部变量的接口.
- 举例说明.
UILabel * label = [[UILabel alloc] init]; [label setText:@"这是一个label"]; // 外部调用UILabel内>部的text属性的setter方法,修改属性值. NSString * textStr = [label text];// 外部访问UILabel的getter方法,读取该属性的值. NSLog(@"textStr = %@",textStr); //setter方法 - (void)setAge:(NSString *)age { _age = age; } //getter方法 - (NSString *)age { return _age; } // 点调用 label.text = @"这是一个label"; // '.'调用在'='左边相当于setter textStr = label.text; // '.'调用在'='右边相当于getter
- 实战
(1). setter: 可以添加一个规则来保证set的值是否正确等用法.// 重写set方法,并保证该属性的值为 >= 1 - (void)setCount:(int)count { if (count < 1) { count = 1; } _count = count; }
(2). getter : 可以精简代码等其他好处.
声明一个UIColor的对象属性.每当该类中的一个label的背景颜色改变之后,就 赋值给这个对象.那么每次都要读取这个label的颜色属性. 但是如果用getter方法就可以简化为- (UIColor *)color { return label.backgroundColor; }
二. 原子性修饰符 atomic / nonatomic
- atomic : 原子性. 为setter方法加锁.线程安全,但需要消耗大量的资源. 属性默认为原子性atomic.
- nonatomic : 非原子性. 不为setter方法加锁.线程不安全.适合.资源占用低.
- 在多线程中原子操作是必须的.之所以这么做就是为了保证在写未完成的时候被另一个线程读取.造成数据错误.经典案例: 火车票的预定和购买. 加入atomic属性修饰之后,setter方法就会加锁.
{lock} if (property != newValue) { [property release]; property = [newValue retain]; } {unlock}
- nonatomic直接访问内存的地址,不关心其他线程是否改变整个值,并且没有死锁现保护.只需要从内存中访问到当前内存地址中能用到的数据即可.
- 不要误以为多线程加了atomic就是安全的. atomic只有在setter和getter的时候是原子操作.其他方面就不是atomic能管理的了. 想要安全就需要其他线程安全的操作了,比如加锁.
三. 读写型修饰符
- readonly: 表明这个属性只能读,不能写.系统只为我们生成一个getter方法下划线开头的成员变量.不会创建setter方法.
当希望外界能读取我们这个属性,但是不希望被外界改变的时候就用readonly。- readwrite: 表明这个属性是可读可写的. 系统为我们这个属性生成了setter和getter方法.
- 系统默认为readwrite.
- 一般我们封装的方法只允许外界read不允许写. 在.h文件里用readonly修饰,在.m文件里面用readwrite修饰。这样就可以外部只读,内部读写.
// .h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface SecondViewController : UIViewController @property (nonatomic, strong, readonly) NSString * str; @end
// .m文件 #import "SecondViewController.h" @interface SecondViewController () @property (nonatomic, strong, readwrite) NSString * str; @end
四. 预备知识
内存的栈区 : 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量的值等.
内存的堆区 : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时可能由OS回收.
五. copy
- copy 和 mutableCopy
如果想要创建一个对象,该对象与源的内容一致,那么可以用拷贝(copy或mutableCopy).
copy拷贝出来的对象类型总是不可变类型(例如, NSString, NSDictionary, NSArray等等)
mutableCopy拷贝出来的对象类型总是可变类型(例如, NSMutableString, NSMutableDictionary, NSMutableArray等等)NSString *string = @"Jerry"; [string copy] --> 拷贝出内容为Jerry的NSString类型的字符串 [string mutableCopy] --> 拷贝出内容为Jerry的>NSMutableString类型的字符串 NSDictionary *dict = @{@"name" : @"Jerry"}; [dict copy] --> 拷贝出内容与dict相同的NSDictionary类型的字典 [dict mutableCopy] --> 拷贝出内容与dict相同的>NSMutableDictionary类型的字典 NSArray *array = @[@"Jerry"]; [array copy] --> 拷贝出内容与array相同的NSArray类型的数组 [array mutableCopy] --> 拷贝出内容与array相同的>NSMutableArray类型的数组
- block为什么用copy.
block是一个对象,所以block在创建的时候内存是默认在stack(栈)上的. 而不是在heap(堆)上的.所以他的作用域仅限创建时候的当前上下文(函数,方法等),当在作用域外调用block就会崩溃. Copy可以将block从内存栈区移动到堆区.这样在作用域外也不会崩溃了. 但在ARC下, 使用copy与strong其实都一样, 因为block的retain就是用copy来实现的.block还是建议使用copy修饰.因为MRC下就是就是用copy修饰的.- copy相对于直接赋值的好处.
先来看这个两个的区别.NSArray * array; NSMutableArray * arrayM = [NSMutableArray array]; [arrayM addObject:@"A"]; array = arrayM; [arrayM addObject:@"B"]; NSLog(@"array = %@, arrayM = %@",array,arrayM); // 结果 array = ( "A", "B" ), arrayM = ( "A", "B" )
明明可变数组添加对象是在赋值之后, 为什么后面添加对象还会影响到不可变数组呢?
因为Objective-C支持多态.所以表面上array是NSArray对象,但是其骨子里还是NSMutableArray对象.
这样的话将会对后期DEBUG增加很大的成本, 可能会导致莫名其妙的错误.NSArray * array; NSMutableArray * arrayM = [NSMutableArray array]; [arrayM addObject:@"A"]; array = [arrayM copy]; // 此处有不同 [arrayM addObject:@"B"]; NSLog(@"array = %@, arrayM = %@",array,arrayM); // 结果 array = ( "A" ), arrayM = ( "A", "B" )
这样就能保证不管赋值的是可变还是不可变数组, NSArray就是NSArray了!
所以@property中NSString,NSArray,NSDictionary属性用copy而不是strong了.
如果能够在你的工程中正确使用copy, 将会对你的程序有不小的帮助.细节决定成败.
- 深拷贝和浅拷贝
深拷贝(内容拷贝): 直接拷贝整个对象内容到另一块内存中.
浅拷贝(指针拷贝): 并不拷贝对象本身,仅仅是拷贝指向对象的指针,指向该内存地址.拷贝出来的对象与源对象的地址一致!这意味着修改拷贝对象的值会直接影响到源对象.如果在多层数组中,对第一层进行内容拷贝,其它层进行指针拷贝,这种情况是属于深复制,还是浅复制?对此,苹果官网文档有这样一句话描述:
This kind of copy is only capable of producing a one-level-deep copy. If you only need a one-level-deep copy... If you need a true deep copy, such as when you have an array of arrays...
从文中可以看出,苹果认为这种复制不是真正的深复制,而是将其称为单层深复制(one-level-deep copy)。因此,有人对浅复制、完全深复制、单层深复制做了概念区分。当然,这些都是概念性的东西,没有必要纠结于此。只要知道进行拷贝操作时,被拷贝的是指针还是内容即可。
5. 自定义复制
先自定义一个MyPerson的类.初始化并进行copy或者mutableCopy会出现如图问题.找不到copyWithZone或者mutableCopyWithZone方法.
其实当程序调用对象的copy方法来复制自身时,底层需要调用copyWithZone:方法来完成实际的复制工作,copy返回实际上就是copyWithZone:方法的返回值;mutableCopy与mutableCopyWithZone:方法也是同样的道理。
那么怎么做才能让自定义的对象进行copy与mutableCopy呢?需要做以下事情:
1.让类实现NSCopying/NSMutableCopying协议。
2.让类实现copyWithZone:/mutableCopyWithZone:方法
该段参考:
小结iOS中的copy
iOS之对象复制
六. assign
- assign是赋值属性.引用计数不加1.
- 一般用来修饰基础数据类型(NSInteger,CGFloat等)和C数据类型(int,float,double)等.
- assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针.指向对象地址但计数不+1,但当地址引用计数为0时,assign不会对地址进行数据的抹除操作,只是进行值释放。这就导致野指针存在,即当这块地址还没写上其他值前,能输出正常值,但一旦重新写上数据,该指针随时可能没有值,造成奔溃。
七. weak
- 引用计数不加1.
- 当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值nil,objective-c有个特性就是对nil对象发送消息也就是调用方法。weak特性要求不保留传入的对象。如果该对象被释放,那么相应的实例变量会被自动赋为nil。这么做可以避免产生悬空指针。悬空指针指向的是不再存在的对象。向悬空指针发送消息通常会导致程序崩溃。相应的存方法会将传入的对象直接赋给实例变量。
- weak只能修饰对象类型.
- 用weak修饰代理属性和用来解决循环强引用.
八.retain
- retain用在MRC情况下,被retain修饰的对象,引用计数retainCount要加1的。
- retain只能修饰oc对象,不能修饰非oc对象,比如说CoreFoundation对象就是C语言框架,它没有引用计数,也不能用retain进行修饰。
- retain一般用来修饰非NSString 的NSObject类和其子类。
九. strong
- 表示对对象的强引用.
- strong和weak默认用strong
- retainCount + 1
- 对两个对象之间互相强引用造成循环引用,内存泄露.