从MRC过渡到ARC

在苹果的软件生态系统里面,作为一枚程序员,犹如一条穿梭在激流里的鱼,必须要接受这激流所赋予的各种考验。从使用iOS5一路走来的童鞋们,想必一定会记得有一个绕不过的考验:从MRC过渡到ARC。

虽然在这个过渡的过程里,绝大多数问题是由苹果自己解决的,但在实际的开发过程中,总有那么几个时刻会让你不得不重提旧事,下面就简要说说我对iOS内存管理演进的理解。

事实上,移动设备的内存比较有限,每一个APP所能占用的内存是有限制的。在app运行的过程中,会分配和使用当前设备的内存资源,那么一切有关内存管理的概念也就源于此处。

那么实际的开发过程中,我们对内存管理的操作依据就明朗了,目的自然就是尽可能高效,快速的分配内存,并在适当的时机释放和回收内存资源,以此来高效使用设备资源,优化用户体验。

Objective-C内存管理的对象主要有两类:一类是值类型(例如:int,float,struct等基本数据类型),另一种是引用类型,就是继承自nsobject类的所有OC对象。

值类型的内存不需要开发者管理,由系统解决。引用类型是需要我们手动进行管理的。为何会有如此区分? 主要是因为他们的内存分配方式不一样:

在创建值类型之后,他们会被系统存放在栈中,依次紧密排列,在内存中会占有一块连续的内存空间,遵循先进后出原则。

当给对象分配内存空间时,系统会以堆的方式随机从内存当中开辟空间,而且对象与对象之间还可能留有不确定大小的空白空间,因此会产生内存碎片,这也是为什么引用类型的内存需要我们管理的原因。

举个例子:

- (void)memorymanagement_test {

inta1 =8;//栈

inta2 =18;//栈

Egg* e1 = [[Eggalloc]init];

}

这段代码在内存中的表现方式如下图:

可以看出,栈里存放的是非对象的基本数据类型,堆里存放的是oc对象。

这段代码执行之后,栈中的a1,a2,*e1指针会由系统编译器自动回收,堆中的oc对象不会被回收。

这里需要注意的是栈和堆的概念,如果按分配方式说:

堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆;

栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配;

动态分配是有alloc函数进行分配的,但是这里栈的动态分配和堆不同,它的动态分配也是由系统编译器进行释放,不需要开发者手动管理。

每一个oc对象内部都有一个引用计数器用以记录该对象被引用的次数,当引用计数为0,对象回收,不为0,不回收。当该对象执行alloc,new,或者retain时,引用计数+1,release时,引用计数-1。

目前,oc提供MRC和ARC两种内存管理机制来进行内存管理。

MRC顾名思义,需要程序员手动操作引用计数来管理内存,该模式下,所有对象都需要手动添加retain/release代码来进行管理,需要遵守谁创建谁回收的原则,简单说就是谁alloc谁release,谁retain谁release。

ARC是iOS5推出的功能,通过它可实现自动管理内存,该模式下只要没有强引用指向对象,对象就会被释放。不需要程序员手动添加retain,release之类的代码,如果需要使用dealloc方法,不允许调用[super dealloc]。

需要注意的是ARC模式下,property变量修饰词为strong,weak,相当于MRC模式下的retain,assign。strong代替retain,代表强引用。weak代替assign声明一个可以自动设置nil的弱引用,但它比assign多一个功能,指针指向的地址被释放后,指针本身也会被释放。

现在大部分程序都选择ARC模式开发,但笔者曾经有很长一段时间维护着公司基于MRC的某大型app项目,由于历史遗留问题,这当中遇到过各种关于内存管理优化的奇葩问题,好在都能够通过MRC的规则和苹果提供的文档得以解决。该项目现在已由MRC过渡到ARC,这个过程当中也积累里很多关于内存管理方面的优化经验。MRC与ARC理论上是不兼容的,但是如果有需求比如在MRC项目中引入ARC模式的第三方框架,这时候就需要添加一些编译选项来进行标识。对MRC的文件可以添加-fno-objc-arc的标识,在MRC的项目中使用ARC文件可以添加-fobjc-arc的标识。

具体添加方式如图:

其实关于内存管理是个比较大的话题,道道远不止这些,笔者个人感觉主要还是在开发中遇到相关问题去思考解决,体会才会更多也更深刻。希望上面的内容对你有所帮助。

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