产品处于不同的生命周期,需要关注的数据是不同的,整个用户激励体系的设计应该与产品当前所处的阶段耦合,目标就是提升核心数据指标。
需要关注的点可以从两个方面来看:
1、当前产品处于什么阶段,应该关注和提升(降低)什么样的数据指标
2、针对核心数据指标应该构建怎样的用户激励体系
一、以当前互联网产品发展规律来看,一个成功的互联网产品往往会经历以下几个阶段:
MVP(导入期)—>成长期—>成熟期—>衰退期
*不同类型产品数据指标会有差异,以下列出数据指标以app端普适性为主
通用数据指标:下载量、注册率、转化率、流失率、新增用户数量(日、周、月)、日活、月活、日留存(1-7)、周留存、月留存、使用时长、单日使用次数、页面相关数据(访问量、跳出率、用户行为频次等)、K因子、付费率、复购率、arpu值等。
MVP阶段:主要是打磨产品的阶段,目的是提升产品用户导入后的粘性,降低流失率,尽可能提高K因子;
成长期:主要是增加用户数量,尽可能提升下载量、注册率、用户留存,同时降低流失率,尽可能提高K因子,开始关注付费率、arpu值;
成熟期:在成长期所关注基础上,着重关心用户的付费率、复购率、arpu值等(本阶段就是传说中的收割阶段);
衰退期:该阶段用户增长已经开始低于流失率,关注的点主要是降低流失率,寻找新的业务转型方向,如已经无法抑制产品衰退,可能需要考虑让产品自然消亡。
二、基于核心数据指标,该怎样构建用户激励体系?
不同类型的产品有其独特的运营方式,也就会产生不同的用户激励体系,目前最常见的用户激励体系的核心要素可以围绕“PBL体系”构架:
1、积分(Point):
经验:经验可以算作积分的一种,可以通过预设的各种与数据指标挂钩的行为、运营活动等获取,一般获取之后不可消耗,如京东的成长值。目前也有一些产品采用了根据用户行为定期计算经验的模式,如现在的淘宝的淘气值。
消耗型积分:获取途径也与核心数据指标挂钩,只不过此类积分可以用来兑换各种实物&虚拟物品或参加运营活动消耗;实物如与产品IP相关的玩偶等,虚拟物品包括各种会员、充值卡、代金券等,运营活动消耗常见的就是各类抽奖(大转盘、老虎机之类)活动。
代币型积分:可以直接在购买会员、商品时抵扣现金的积分类型,如淘宝之前的淘金币、京东的京豆,很多时候会与消耗型积分合并。
2、徽章(Badge):徽章也是一种虚荣指标,主要是满足用户的收集欲和攀比心态。常见于各类社区、论坛,用户往往会通过外挂自己的徽章来展示自己的与众不同,与各类运营活动结合会产生不错的效果。
3、等级(Level):用户通过APP内外各种行为不断提升的会员等级,会与经验积分直接挂钩,不同等级会享有不同权益。
成长等级:用户会员等级会随着获取积分不断增长,只增不降,京东会员等级采用的就是这种模式。优点是用户可以看到自己等级的不断成长,缺点是达到上限之后很难再刺激用户为获得更高级权益努力。
动态等级:用户会员等级会实时或定期根据一段时间内行为重新评估,淘宝会员等级、蚂蚁信用评估等目前都采用了这种模式。优点是可以刺激用户不断参与APP内外各种行为保持或提升自己的用户等级,缺点是一旦用户等级下降会产生挫败感,并且感觉摸不着头脑,可能会导致用户流失或不再关注自己的会员等级。
4、排行榜(Leaderboards):排行榜是一种虚荣指标,很多用户会为了争夺各类排行榜榜单排名陷入商家的陷阱之中,从游戏到普通应用,排行榜对用户活跃和消费都能起到很大的作用。
固定排行榜:一般基于用户会员等级、积分等进行排行,以固定周期(或实时)在固定位置公布,普通用户会偶尔关注自己的排名,排行前列的用户会受此榜单刺激较大。
活动排行榜:一般与运营活动绑定,目的是针对性的提升核心用户数据,如用户活跃度、拉新、消费等,往往靠奖励来刺激用户行为。如双十一商家运营活动,每小时消费第一的用户直接送一辆奔驰,最终该商家双十一当天达到超过1亿的营业额。
三、总结
围绕PBL体系还需要设计很多内容,如积分的产出与消耗规则、会员等级的计算方式、会员权益的设计、任务系统、成就系统、社交体系、运营体系、活动设计等。
构建用户激励体系是一个不断完善的过程,需要随着产品不同阶段的数据指标不断调整、完善、优化,最终才能构建出适合自己产品的用户激励体系。