redis 知识总结

redis 线程模型

Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器: 这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler):

  • 文件事件处理器使用 [I/O 多路复用(multiplexing)] (http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。

  • 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。

    虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。

文件事件处理器的构成
图 IMAGE_CONSTRUCT_OF_FILE_EVENT_HANDLER 展示了文件事件处理器的四个组成部分, 它们分别是套接字、 I/O 多路复用程序、 文件事件分派器(dispatcher)、 以及事件处理器。

image

文件事件是对套接字操作的抽象, 每当一个套接字准备好执行连接应答(accept)、写入、读取、关闭等操作时, 就会产生一个文件事件。 因为一个服务器通常会连接多个套接字, 所以多个文件事件有可能会并发地出现。
I/O 多路复用程序负责监听多个套接字, 并向文件事件分派器传送那些产生了事件的套接字。
尽管多个文件事件可能会并发地出现, 但 I/O 多路复用程序总是会将所有产生事件的套接字都入队到一个队列里面, 然后通过这个队列, 以有序(sequentially)、同步(synchronously)、每次一个套接字的方式向文件事件分派器传送套接字: 当上一个套接字产生的事件被处理完毕之后(该套接字为事件所关联的事件处理器执行完毕), I/O 多路复用程序才会继续向文件事件分派器传送下一个套接字, 如图 IMAGE_DISPATCH_EVENT_VIA_QUEUE 。
image

文件事件分派器接收 I/O 多路复用程序传来的套接字, 并根据套接字产生的事件的类型, 调用相应的事件处理器。

服务器会为执行不同任务的套接字关联不同的事件处理器, 这些处理器是一个个函数, 它们定义了某个事件发生时, 服务器应该执行的动作。

redis 有哪几种数据类型,使用场景

  • string
  • list
  • hash
  • set
  • sortedset

redis 的持久化

  • RDB (Redis DataBase)
    RDB 是 Redis 默认的持久化方案。在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作,则会将内存中的数据写入到磁盘中。即在指定目录下生成一个dump.rdb文件。Redis 重启会通过加载dump.rdb文件恢复数据。
    从配置文件了解RDB
    打开 redis.conf 文件,找到 SNAPSHOTTING 对应内容
    1 RDB核心规则配置(重点)
    save <seconds> <changes>
    save ""
    save 900 1
    save 300 10
    save 60 10000
    

解说:save <指定时间间隔> <执行指定次数更新操作>,满足条件就将内存中的数据同步到硬盘中。官方出厂配置默认是 900秒内有1个更改,300秒内有10个更改以及60秒内有10000个更改,则将内存中的数据快照写入磁盘。
若不想用RDB方案,可以把 save "" 的注释打开,下面三个注释。

2 指定本地数据库文件名,一般采用默认的 dump.rdb
dbfilename dump.rdb
3 指定本地数据库存放目录,一般也用默认配置
dir ./
4 默认开启数据压缩
rdbcompression yes

解说:配置存储至本地数据库时是否压缩数据,默认为yes。Redis采用LZF压缩方式,但占用了一点CPU的时间。若关闭该选项,但会导致数据库文件变的巨大。建议开启。

触发RDB快照
1 在指定的时间间隔内,执行指定次数的写操作
2 执行save(阻塞, 只管保存快照,其他的等待) 或者是bgsave (异步)命令
3 执行flushall 命令,清空数据库所有数据,意义不大。
4 执行shutdown 命令,保证服务器正常关闭且不丢失任何数据,意义...也不大。

通过RDB文件恢复数据
将dump.rdb 文件拷贝到redis的安装目录的bin目录下,重启redis服务即可。在实际开发中,一般会考虑到物理机硬盘损坏情况,选择备份dump.rdb 。可以从下面的操作演示中可以体会到。

RDB 的优缺点
优点:
1 适合大规模的数据恢复。
2 如果业务对数据完整性和一致性要求不高,RDB是很好的选择。
缺点:
1 数据的完整性和一致性不高,因为RDB可能在最后一次备份时宕机了。
2 备份时占用内存,因为Redis 在备份时会独立创建一个子进程,将数据写入到一个临时文件(此时内存中的数据是原来的两倍哦),最后再将临时文件替换之前的备份文件。
所以Redis 的持久化和数据的恢复要选择在夜深人静的时候执行是比较合理的。

  • AOF (Append Only File)
    AOF :Redis 默认不开启。它的出现是为了弥补RDB的不足(数据的不一致性),所以它采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。Redis 重启的会根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。

    从配置文件了解AOF
    打开 redis.conf 文件,找到 APPEND ONLY MODE 对应内容
    1 redis 默认关闭,开启需要手动把no改为yes

    appendonly yes
    

    2 指定本地数据库文件名,默认值为 appendonly.aof

    appendfilename "appendonly.aof"
    

    3 指定更新日志条件

       # appendfsync always
       appendfsync everysec
       # appendfsync no
    

    解说:always:同步持久化,每次发生数据变化会立刻写入到磁盘中。性能较差当数据完整性比较好(慢,安全)
    everysec:出厂默认推荐,每秒异步记录一次(默认值)
    no:不同步

    4 配置重写触发机制

    auto-aof-rewrite-percentage 100
    auto-aof-rewrite-min-size 64mb
    

    解说:当AOF文件大小是上次rewrite后大小的一倍且文件大于64M时触发。一般都设置为3G,64M太小了。

    触发AOF快照
    根据配置文件触发,可以是每次执行触发,可以是每秒触发,可以不同步。

    根据AOF文件恢复数据
    正常情况下,将appendonly.aof 文件拷贝到redis的安装目录的bin目录下,重启redis服务即可。但在实际开发中,可能因为某些原因导致appendonly.aof 文件格式异常,从而导致数据还原失败,可以通过命令redis-check-aof --fix appendonly.aof 进行修复 。从下面的操作演示中体会。

    AOF的重写机制
    前面也说到了,AOF的工作原理是将写操作追加到文件中,文件的冗余内容会越来越多。所以聪明的 Redis 新增了重写机制。当AOF文件的大小超过所设定的阈值时,Redis就会对AOF文件的内容压缩。

    重写的原理:Redis 会fork出一条新进程,读取内存中的数据,并重新写到一个临时文件中。并没有读取旧文件(你都那么大了,我还去读你??? o(゚Д゚)っ傻啊!)。最后替换旧的aof文件。

    触发机制:当AOF文件大小是上次rewrite后大小的一倍且文件大于64M时触发。这里的“一倍”和“64M” 可以通过配置文件修改。

    AOF 的优缺点
    优点:数据的完整性和一致性更高
    缺点:因为AOF记录的内容多,文件会越来越大,数据恢复也会越来越慢。

redis 的主从复制是怎么实现的 redis 的集群模式是如何实现的?redis 的key是如何寻址的

redis主从复制
redis主从配置比较简单,基本就是在从节点配置文件加上:
slaveof 192.168.33.130 6379

主要是通过master server持久化的rdb文件实现的。master server 先dump出内存快照文件,然后将rdb文件传给slave server,slave server 根据rdb文件重建内存表。

redis复制过程如下:

  1. slave server启动连接到master server之后,salve server主动发送SYNC命令给master server
  2. master server接受SYNC命令之后,判断,是否有正在进行内存快照的子进程,如果有,则等待其结束,否则,fork一个子进程,子进程把内存数据保存为文件,并发送给slave server
  3. master server子进程进程做数据快照时,父进程可以继续接收client端请求写数据,此时,父进程把新写入的数据放到待发送缓存队列中
  4. slave server 接收内存快照文件之后,清空内存数据,根据接收的快照文件,重建内存表数据结构
  5. master server把快照文件发送完毕之后,发送缓存队列中保存的子进程快照期间改变的数据给slave server,slave server做相同处理,保存数据一致性
  6. master server 后续接收的数据,都会通过步骤1建立的连接,把数据发送到slave server
    需要

注意:slave server如果因为网络或其他原因断与master server的连接,当slave server重新连接时,需要重新获取master server的内存快照文件,slave server的数据会自动全部清空,然后再重新建立内存表,这样会让slave server 启动恢复服务比较慢,同时也给master server带来较大压力,可以看出redis的复制没有增量复制的概念,这是redis主从复制的一个主要弊端,在实际环境中,尽量规避中途增加从库

集群模式

3.0之后的功能,至少需要3(Master)+3(Slave)才能建立集群,是无中心的分布式存储架构,可以在多个节点之间进行数据共享,解决了Redis高可用、可扩展等问题。

redis集群提供了以下两个好处

  1. 将数据自动切分(split)到多个节点
  2. 当集群中的某一个节点故障时,redis还可以继续处理客户端的请求。
    集群中的主从复制集群中的每个节点都有1个至N个复制品,其中一个为主节点,其余的为从节点,如果主节点下线了,集群就会把这个主节点的一个从节点设置为新的主节点,继续工作。这样集群就不会因为一个主节点的下线而无法正常工作
    注意:
  1. 如果某一个主节点和他所有的从节点都下线的话,redis集群就会停止工作了。redis集群不保证数据的强一致性,在特定的情况下,redis集群会丢失已经被执行过的写命令
  2. 使用异步复制(asynchronous replication)是redis 集群可能会丢失写命令的其中一个原因,有时候由于网络原因,如果网络断开时间太长,redis集群就会启用新的主节点,之前发给主节点的数据就会丢失。

如何寻址

  • 一致性hash
    集群默认采用:一个 redis 集群包含 16384 个哈希槽(hash slot),数据库中的每个数据都属于这16384个哈希槽中的一个。集群使用公式 CRC16(key) % 16384 来计算键 key 属于哪个槽。集群中的每一个节点负责处理一部分哈希槽。
    一致性hash的golang实现

使用 redis 如何设计分布式锁?

  1. 不能重复加锁: setnx expire
  2. 自己的锁自己释放: value为一个随机值 uuid,释放锁判断值相等才能释放
  3. expire设置多少合适: 执行任务时候,单独创建一个线程刷新expire类似于etcd续约保证不会过期
  4. 当任务异常挂掉之后: 刷新线程退出,expire到期之后就能释放锁

redis 过期策略 LRU?

内存过期实现机制一般可以基于数据的访问时间(LRU),也可以基于访问频率(LFU),或者二者的某种形式的结合.Redis的缓存淘汰机制既支持LRU也支持LFU。

  • 定时删除
    在设置key的过期时间的同时,为该key创建一个定时器,让定时器在key的过期时间来临时,对key进行删除
  • 惰性删除
    key过期的时候不删除,每次从数据库获取key的时候去检查是否过期,若过期,则删除,返回null。
  • 定期删除
    每隔一段时间执行一次删除(在redis.conf配置文件设置hz,1s刷新的频率)过期key操作

RDB

  • 从内存数据库持久化数据到RDB文件
    持久化key之前,会检查是否过期,过期的key不进入RDB文件
  • 从RDB文件恢复数据到内存数据库
    数据载入数据库之前,会对key先进行过期检查,如果过期,不导入数据库(主库情况)

AOF

  • 从内存数据库持久化数据到AOF文件:

    • 当key过期后,还没有被删除,此时进行执行持久化操作(该key是不会进入aof文件的,因为没有发生修改命令)
    • 当key过期后,在发生删除操作时,程序会向aof文件追加一条del命令(在将来的以aof文件恢复数据的时候该过期的键就会被删掉
  • AOF重写

    • 重写时,会先判断key是否过期,已过期的key不会重写到aof文件

LRU 实现

LRU 算法Golang实现
Redis系统中与LRU功能相关的配置参数有三个:

maxmemory <bytes> 
# MAXMEMORY POLICY: how Redis will select what to remove when maxmemory
# is reached. You can select among five behaviors:
#
# volatile-lru -> remove the key with an expire set using an LRU algorithm
# allkeys-lru -> remove any key accordingly to the LRU algorithm
# volatile-random -> remove a random key with an expire set
# allkeys-random -> remove a random key, any key
# volatile-ttl -> remove the key with the nearest expire time (minor TTL)
# noeviction -> don't expire at all, just return an error on write operations
#
# Note: with any of the above policies, Redis will return an error on write
#       operations, when there are not suitable keys for eviction.
#
#       At the date of writing this commands are: set setnx setex append
#       incr decr rpush lpush rpushx lpushx linsert lset rpoplpush sadd
#       sinter sinterstore sunion sunionstore sdiff sdiffstore zadd zincrby
#       zunionstore zinterstore hset hsetnx hmset hincrby incrby decrby
#       getset mset msetnx exec sort
#
# The default is:
#
maxmemory-policy noeviction
# LRU and minimal TTL algorithms are not precise algorithms but approximated
# algorithms (in order to save memory), so you can tune it for speed or
# accuracy. For default Redis will check five keys and pick the one that was
# used less recently, you can change the sample size using the following
# configuration directive.
#
# The default of 5 produces good enough results. 10 Approximates very closely
# true LRU but costs a bit more CPU. 3 is very fast but not very accurate.
#
maxmemory-samples 5
  • maxmemory :该参数即为缓存数据占用的内存限制. 当缓存的数据消耗的内存超过这个数值限制时, 将触发数据淘汰. 该数据配置为0时,表示缓存的数据量没有限制, 即LRU功能不生效.
  • maxmemory_policy 淘汰策略. 定义参与淘汰的数据的类型和属性.
  • maxmemory_samples 随机采样的精度. 该数值配置越大, 越接近于真实的LRU算法,但是数值越大, 消耗的CPU计算时间越多,执行效率越低.

要在Redis系统中使用LRU功能, 只需配置maxmemory参数即可.maxmemory_policy参数和maxmemory_samples参数有默认的配置. 这两个参数将在下面的内容中具体讨论.这三个配置参数既可以在conf文件中设置,Redis启动时,从该配置文件中读取设置, 也可以在运行过程中动态的设置.在动态设置时,使用CONFIG SET命令进行设置.

Redis系统提供五种淘汰策略,即参数maxmemory_policy有五种取值:

  • noeviction: 如果缓存数据超过了maxmemory限定值,并且客户端正在执行的命令会导致内存分配,则向客户端返回错误响应.
  • allkeys-lru: 所有的缓存数据(包括没有超时属性的和具有超时属性的)都参与LRU算法淘汰.
  • volatile-lru: 只有超时属性的缓存数据才参与LRU算法淘汰.
  • allkeys-random: 所有的缓存数据(包括没有超时属性的和具有超时属性的)都参与淘汰, 但是采用随机淘汰,而不是用LRU算法进行淘汰.
  • volatile-random: 只有超时属性的缓存数据才参与淘汰,但是采用随机淘汰,而不是用LRU算法进行淘汰.
  • volatile-ttl: 只有超时属性的缓存数据才参与淘汰. 根据缓存数据的超时TTL进行淘汰,而不是用LRU算法进行淘汰.
    因为volatile-lru, volatile-random和volatile-ttl这三个淘汰策略使用的不是全量的缓存数据,有可能无法淘汰出足够的内存空间.

redis考虑了综合性能,在设计的时候不是每次访问都检查 而是在一个时间周期内去检查一次(100ms)

默认的内存策略是noeviction,在Redis中LRU算法是一个近似算法,默认情况下,Redis随机挑选5个键,并且从中选取一个最近最久未使用的key进行淘汰,在配置文件中可以通过maxmemory-samples的值来设置redis需要检查key的个数,但是栓查的越多,耗费的时间也就越久,但是结构越精确(也就是Redis从内存中淘汰的对象未使用的时间也就越久~), 设置多少,综合权衡吧~~~

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