一说到动画,我们第一想到是哪个?
很多初学者应该就是UIView动画,UIView动画是苹果给UIView加上的动画类别,使用起来相当简单,容易上手
- (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion;
- duration:动画时间
- delay:延时执行动画
- dampingRatio:阻尼系数
- velocity:速度
- animations:动画执行block
- completion:动画结束回调block
通常UIView动画还可以配合CGAffineTransform实现平移、缩放、旋转等动画
- CGAffineTransformMakeTranslation
- CGAffineTransformMakeScale
- CGAffineTransformMakeRotation
当然这个方法很大程度解决了一些基础动画,但是开发中我们发现还是存在一些缺陷:
1.多组动画组的执行实现起来很复杂
2.缺少对动画的暂停、速度变化、重复次数等的控制
3.实现炫酷(比如翻页,翻转等)的动画基本不可能
今天我们就来学习一下CoreAnimation,以上的问题都是可以解决
CoreAnimation核心动画直接作用在CALayer层,简单介绍下layer的层次结构Layer Tree
Model Tree :也就是我们通常所说的layer。
Presentation Tree:呈现出来的layer,也就是我们做动画时你看到的那个layer,可以通过layer.presentationLayer获得。
Render Tree :私有,无法访问。主要是对Presentation Tree数据进行渲染,并且不会阻塞线程。
为什么方便介绍核心动画,我们先把结构图展示出来
CAAnimation
基础动画,不能直接使用,
继承于NSObject,协议<NSSecureCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>
+(instancetype)animation //实例方法
timingFunction //动画节奏属性
kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进快出
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快进慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出,中间加速
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认delegate //遵守CAAnimationDelegate协议
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; //动画开始
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束removedOnCompletion //是否移除图层显示动画执行后的状态,默认为YES
如果我们想显示最后的动画状态,值设为NO,并且fillMode设置为kCAFillModeForwards
CAMediaTiming
动画协议,定义了动画的时间、速度、动画重复次数等
- beginTime //设置动画延时,若想延迟1秒,就设置为CACurrentMediaTime()+1
CACurrentMediaTime()为图层动画当前时间 - duration //动画时间,真正的动画时间 = duration/speed
- speed // 动画速率
- timeOffset //动画时间偏移量。比如设置动画时长为3秒,当设置timeOffset为1.5时,动画会从后半段动画开始
- repeatCount //动画的重复次数
- repeatDuration //动画的重复时间
- autoreverses //动画自动逆转。动画结束后会按照之前的轨迹回到动画开始的位置
- fillMode //决定当前对象在非动画时间段的行为,比如动画开始之前和动画结束
kCAFillModeForwards 保持动画执行后的状态
kCAFillModeBackwards 当在动画开始前,你只要把layer加入到一个动画中,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBoth 前两个模型之和
kCAFillModeRemoved 动画执行完成后移除
CAPropertyAnimation
属性动画,通过属性值改变动画效果,不可以直接使用
- keyPath //CALayer的某个属性名
- additive //属性动画是否以当前动画效果为基础,默认NO
- cumulative // 指定动画是否为累加效果,默认为NO
- valueFunction //此属性配合CALayer的transform属性使用
+(instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; //创建动画对象实例方法
CABasicAnimation
基础动画,通过改变keypath的value(layer的属性值)去执行动画
- fromValue //初始值
- toValue //结束值
- byValue //toValue = fromValue + byValue
CAKeyframeAnimation
关键帧动画,同样通过keyPath对应属性进行控制
- values //动画组,动画会依次显示其中的每一帧
- path //关键帧路径,动画进行的要素,优先级比values高,但是只对CALayer的+ anchorPoint和position起作用
- keyTimes // 每一帧动画对应的时间
- timingFunctions //每一帧对应的动画节奏
- calculationMode //动画的计算模式
- tensionValues //动画张力控制
- continuityValues //动画连续性控制
- biasValues //动画偏差率控制
- rotationMode //动画沿路径旋转方式
CASpringAnimation
带有物理系数的属性动画
- mass //小球质量,影响惯性
- stiffness //弹簧的劲度系数
- damping //阻尼系数,地面的摩擦力
- initialVelocity //初始速度
- settlingDuration //结算时间
CATransition
转场动画,提供需要3D动画
-
type //转场动画类型
-
subtype //转场动画方向
startProgress //动画起点进度(整体的百分比)
endProgress //动画终点进度(整体的百分比)
filter //自定义转场
CAAnimationGroup
动画组,统一控制管理多个动画
- animations //所有动画效果元素的数组
更多炫酷的动画和demo:http://www.cocoachina.com/ios/20160712/17010.html