第一次发了张贝克汉姆,由于有过程没有文字,第一次用这个软件,还不是很熟悉。这次改进一下,发一些文字注释,有问题可以随时回复问我。这张人物还是用的水性辉柏嘉48色,具体用到什么笔,会都写到。因为这次发文,在外边,有些笔号记不得很清楚,需要的话,留言也可以。
声明一下,我这个不是教程,只是我自己画的时候,拍出来和大家分享交流。
这次画了一张绝命毒师老白,没有选那个经典海报,是因为那张太暗黑,老白骨子里还是好人。跑题了,哈哈哈,言归正传
国际惯例,先来张原图镇楼。
好了,现在进行一步一步分解,起型我没有用铅笔,而是直接用彩铅,因为最后起型的咖啡色会融入画里。
画的时候,我选择从局部推,当然有人喜欢统一步调,都没错,没有什么对或错,就像杀猪,有人杀头有人杀屁股一样的道理,有错么?没有,最终得到的结果都是猪肉……
又跑题了……(>﹏<)
注意的问题就是在上色的时候,一定要用可塑橡皮粘一下轮廓线,画那里粘那里,让线条弱化,不能太跳。
画的时候,第一遍推颜色,我会用到430,432,483还有起型用的咖啡色(忘了笔号ヽ(‘⌒´メ)ノ),有朋友就问了:我也用这几个颜色?为何没有这效果?
这个问题我着重讲一下,推的时候,我会把每个局部,比如眼睛,比如鼻子,比如嘴巴,比如耳朵,我会把他们当做个题去画,找每个局部的关系,最后做统一调整。
有朋友又要问了:what?找啥子关系?
嗯,你别走……叫你们老师过来聊天
(*´・з・`*)啾嗯,你别走……叫你们老师过来聊天(*´・з・`*)啾
就是找每个局部的明暗交界线,几个面,上色的时候,脑子里时刻要提醒自己,按这个去上色,忌讳平涂。对的,就是用一支笔根据结构,分轻重,找关系。我一般都先用432。后用430。然后用咖啡色找暗部关系。
刚忘了,我一般会从眼睛开始画。眼睛不全是黑色。
眼球玻璃体四周我会用到绿色和蓝色,因为眼白也会受到环境色的影响,眼部要着重刻画,上眼皮阴影部分也不会黑色,用到咖啡色,和深褐色。
这个因为有眼镜的缘故,所以把眼镜的阴影也提前做出来,用咖啡色。
然后颜色往鼻子推,鼻子大关系找出来后,开始画另外一只眼睛。技法同上。
眼睛,鼻子大关系,推完以后。来找两个耳朵的关系,因为光源和环境色的缘故,所以两个耳朵,会颜色上有区别。先找出关系,然后去按照画眼睛其他部分的方法,颜色不变(#/。\#)
耳朵完成大关系的铺色后,开始找鼻子下人中,嘴唇的关系,还有胡须的色调变化。亮部我都会用到483。
你是不是想问,what,为什么亮部都用483???
我竟无言以对,我也不知道。
~( ̄ ̄~)~
因为色彩的丰富,才能让画面更饱满,这是我自己对这张颜色的理解,个人习惯。
这个程度,五官基本色调,就告一个段落。这时候,我们做第一次统一调整,为什么是第一次?因为后边还有几次⊙⊙
统一后,加重胡须。
统一完关系,开始找整个头像的大关系,暗部这时候我用到了蓝色,绿色。
为什么用绿色,因为草绿色的夹克衫,会对面部下部分有个环境色的影响。
under stand?(英语可以忽略)
还有蓝色,这个问题和前边那个问题一样,因为黑色最好不用,太死。
然后,再次加重胡须。(加的时候,一定要注意肌肉走向对胡须生长的影响,比如人中地方。)
用蓝色,绿色,找发际线。
然后找出皱纹和整个面部肌肉群组的关系,主要还是找每个部位的交界线,各个面的关系。统一。
最后,还加重胡须,注意走向
统一色调后,红色(色号忘了,随后有需要我看看),额头,鼻子去铺暗部,让这些突出的地方立体起来,也就是找体积感质感了。
然后需要加重的地方,继续加。
最后再铺一遍胡须,这次用到了暗部的蓝色
面部所有的大关系,都找出来后,开始下巴,脖子的关系找出来,这时候还是先考虑光源的影响,再环境色的影响。用的笔和面部一样。
脖子的颜色推好了以后,第二次统一调整。使得整个画面的色调统一。
嗯,最后还是胡须,又一遍
然后是衣服,衣服这不用细说了吧。颜色主要的几种绿色,黄色都用到了。
衣服完了后,找环境色大关系,再次统一调整。着重刻画皱纹,皱纹和其他一样也有暗部亮部。
嗯嗯,胡须再来一遍
用棉签擦拭一下,再次调整,完成T_T
最后的感觉就是,码字比画画更累。哈哈哈……然后还想说一下就是,这个并不是严格上的教程,只是我在画的时候,拍出来分享一下,又不对的不合适的地方,大家畅所欲言,随便说。