Message Bus
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什么是 C++11 消息总线 ?
最近在 C++
项目中需要处理对象之间大量的消息,如果使用传统的 SendMessage
和 PostMessage
会使得对象之间的耦合程度过高,因此我们最后采用了一个基于 C++11
的消息总线库 Message Bus
,它有下面的一些优点:
- 使用简单,发送和接收只需要一条语句,并使用
lambda
来简化函数的回调 - 可以使得模块之间高度解偶,这依赖于一个全局的
MessageBus
对象 - 支持发送自定义消息或者数据包
- 支持发送有参和无参消息
基本原理
你可以将 Message Bus
理解为一个全局的消息通道,你可以将自己的加上标识字的消息放到这个通道上,别的模块就可以通过这个标识字来拿到你的消息,这些都依赖与一个全局对象 MessageBus g_bus
,它就充当了全局消息通道。
基本使用方法
发送和接受无参消息
发送:
// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;
// 发送一个带有 `InitAll` 标识字的无参数消息
g_bus.SendReq<void>("InitAll");
接收:
// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;
// 绑定带有 `InitAll` 标识字的消息,一般在构造函数中进行.
// 一收到消息,InitAll 函数就会被调用,使用了简单粗暴 lambda 表达式
g_bus.Attach([this](){ InitAll(); }, "InitAll");
// 解除绑定带有 `InitAll` 的消息,一般在析构函数中进行
g_bus.Remove<void>("InitAll");
发送和接受有参消息
发送:
// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;
YourType m_yourType;
// 发送一个带有 `YourType` 类型参数的有参消息
g_bus.SendReq<void, const YourType&>(m_yourType, "YourType");
接收:
// g_bus 是一个全局变量
extern MessageBus g_bus;
// 绑定带有 `YourType` 标识字的有参消息,一般在构造函数中进行.
// 一收到消息,you_function 就会被调用,并且发送时候传递的 `m_yourtype` 参数传递到这里的 `your_type`,最终传递到 `you_function`,是不是非常简单。
g_bus.Attach([this](const YourType& your_type){ you_function(your_type); }, "YourType");
// 解除绑定 `YourType` 标识的消息,一般在析构函数中进行
g_bus.Remove<void, const YourType&>("YourType");