当林诣彬接受新系列第三部《星际迷航:超越星辰》的时候,J·J·艾布拉姆斯早已经决定好了三部曲中第三部的主题,并不是说,电影的主题完全是由艾布拉姆斯全盘负责,毕竟西蒙·佩吉和道格·杨格作为编剧也在增加新系列特有的逗趣和流畅的人际交流,不过我们从主角寇克船长的“迷航”和“寻觅”、斯波克是作为“探索者”还是作为“守护者”?大反派克劳一去不复返的“迷航”情结,已经能够获知这部《星际迷航》整体的调性,那就是一种类似于《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》中身份的重新认同。
旋转式镜头?景别隔离的打破
就像温子仁接受《速度与激情7》的导筒之后,画面呈现的效果,在追车场景中,利用大量不间断的旋转镜头来形成动作的连贯和现场感,作为《速度与激情》系列的主心骨——林诣彬,同样让这一手法在《星际迷航3:超越星辰》中发扬光大,除了连贯性旋转镜头,在老搭档——斯蒂芬·文登——《速度与激情》系列摄影师的帮助下,将这种摄影技巧发挥到了极致,可能在《速度与激情》中,由于地心引力和地平线的限制,使得摄影镜头最终还是被限制在地平线上,但是当时空换置成宏大的宇宙背景后,摄影镜框则完全自由,所以在电影一开始的几段星空场景中,便不是在180度平面上的旋转画面,而是在360度空间中的镜头翻转,这种拍摄自然对于全景式的画面展示相当有利。
除此之外,我们还应该考虑到第一视角的代入,时下3D电影风行,IMAX更是成为观影者的饕餮盛宴,《星际迷航》作为好莱坞A级制作的大片,自然需要在场面宏大上下足功夫,对于观影者来说,在IMAX制式的影厅观看全景式的旋转镜头画面,这种感受自然大快朵颐,更重要的一点是,电影中的剪辑景别消除了,流行于科幻大片中的剪辑风尚化为了完整的时空连贯,如此影像在2015年《星际穿越》中可见一斑。
星际深空中的角色“迷航”
其实电影“星际迷航”中的“迷航”本身就含有深意,并不仅仅是电影中飞船经常会遭遇迷失现象,更多的是一种人物角色在星际深空的迷失,本片中就出现了三个主要角色的“迷航”,分别是船长寇克、斯波克和大反派克劳。
对于寇克,就像医生——老骨头所说的,他之前只是在追求他父亲的高度,而现在他已经达到了,他开始迷失在自己的身份定位中,寇克在片头有着退居幕后的打算,但是在经过又一次的惊险任务后,他发现了自己的使命,对于他,就像一次人性的轮回;而斯波克则是在家乡和理想之间徘徊,第一部中,他的家乡——瓦肯星球被毁,加上这次老斯波克死去,他开始质疑自己所走的路程,是作为星际中的“探索者”,还是作为家乡的“守护者”,这种“自我”与“超我”的冲突,在这一部成为他故事线发展的主要情感变化。
而对于大反派克劳,他原是“星盟”的早期船长,但是当在星际中遭遇不测,失去“星盟”的帮助时,他开始质疑体系,怀疑自己周围的“防护罩”,当一个人处于绝望、无助的境地,便会促成人性的裂变,这种裂变往往会改变一个人的本性,《星际穿越》中马特·达蒙饰演的博士如此,本片中的克劳更是如此,如同之前的大反派“可汗”一样,克劳也是在“复仇”中追寻自身的价值,即使是生命的最后一刻,他也没有放弃毁灭整个约克镇驻地。
作为第三部的《星际迷航》,它并没有在整体节奏和叙事上超过第二部,影片质量可以和第一部等齐,但是因为老斯波克的扮演者——尼莫伊的去世,让这种致敬和伤怀无数次能够催下铁忠粉的泪水,自然不能小视这部电影的影响,不过正和《速度与激情7》一样,我们不能把人物的死亡作为电影质量的组成结构,但是一部电影哪里如此简单,它总是会包含无数人的情感、各种别样的商业价值、数不尽的社会影响力,所以如果简单地批评《星际迷航3:超越星辰》,无疑会陷入一种犬儒式的自闭症情结。