《全职高手》:此生无悔入荣耀,但求一睡君莫笑

文丨郭嘉掉线了

《全职高手》的出现,为低迷的国漫圈送去一阵和煦的春风。

作为年度最火热、备受期待的漫改大IP,它没有重蹈《斗破苍穹》的覆辙,凭借不输日漫的高水准制作和豪华的CV阵容,无论从剧情还是人物塑造或是pk时强烈酷炫的打击感,都已经站在国漫的顶尖水平,获得业内和粉丝一致的好评。

它自4月7日开播24小时后全网播放量轻松破亿,截止5月21日播放量破4亿。

弹幕讨论开播总量突破50万,在腾讯视频弹幕20分钟已经破万,而在bilibili弹幕的讨论已经清空无数回。

截止目前在豆瓣已有七千多人参与评价,获得8.3的评分,相对于前辈《斗破苍穹》5点几的可怜评分,待遇要好太多。

值得一提的是,这部动漫还火到了国外,4月登陆日本和欧美以来也引起了不俗的反响,完成文化的逆输出。

在欧美最知名的权重较高的动漫评分网站MAL上,评分8.13,高于同期其他日系新番且热度还在升高,仅次于《夏目友人帐》、《进击的巨人2》、《我的英雄学院2》,位列第4,在日本新番重重包围之下完成了一次华丽的逆袭,这是国产动画里前所未有的,并有好事的日本网友将同是游戏类题材的神作《刀剑神域》相比较。

在图中我们可以看到,虽然《全职高手》评分略高于《刀剑神域》,但是参与评论的用户数是远远低于《刀剑神域》的,但是我们欣喜地发现,随着《全职高手》后续剧情的推出,其关注度也在不断地攀升,而且相对于日本网友中肯的评价,褒贬不一,《全职高手》更受欧美观众的喜爱。

(以上评论截图来源:天下热搜,侵权致删)

我们从中可以看到,《全职高手》成功燃起了欧美观众的G点,原因几何?小编略作分析。

1.国产网络小说的对外文化输出。大家还记得之前因为迷恋国产网络小说成功戒毒的美国小伙么。

没错,事实已经证明,欧美小伙伴对国内网文的套路已经沦陷地不可自拔,相对于日系大多数动漫阴盛阳衰的现象,扮猪吃老虎的剧情更受他们偏爱,譬如《盘龙》等网文翻译到国外更是为他们打开了新世界的大门。

而且在国内蝴蝶蓝的这部原创小说已获30亿的点击量,同样是主角逆袭的套路,在国外火热自不在话下。

用这位小哥的话说,他们更加偏爱主角通过自己的努力,从沦落到底层一步步靠着打拼逆袭的剧情,“我感觉充满了正能量!”小哥如是说。

而《全职高手》正是他们所期待的。

2.全球电子竞技产业的蓬勃发展。近些年,电子竞技产业像是吃了大力王一样高歌猛进,dota、lol等竞技赛事开办得如火如荼,更是被纳入奥运会体育竞技项目,全球电子竞技爱好者数量高达1.2亿,预计2019年将达到2.15亿,去年全球观赛人数1.5亿。而一场大的赛事更是能吸引4万人入场,数千万人观看网络直播。(数据来源:德勤会计师事务所发布的2016年TMT报告)

《全职高手》作为时下火热的游戏竞技类题材,剧情人物定位在20-30岁,正好符合欧美游戏爱好者群体的口味。

3.制作精良。如果说以上是外因,那么万变不离其宗的内因便是动画自身的制作水准和剧情了。同样是火热的IP《斗破苍穹》,就被腾讯玩砸了,虽然首日也突破一亿点击量,但最终让观众买账,决定去留还是出在其自身的水平。

看到国外网友这么热捧《全职高手》,小编内心也是非常激动的,这一次《全职高手》为国漫开了个好头,踏出了对外文化输出的一小步,更是国漫的一大步。

《全职高手》这么火,那么它的魅力究竟在哪呢?

1、原著珠玉在前

《全职高手》是由蝴蝶蓝原著的同名小说改编,原著拥有30亿次点击量,2011年这部小说发布在起点中文网,12年开始出版实体书,至今20册完结。

曾获网文界最高殊荣“网络文学史上第一部千盟级小说”,即共有1000位粉丝累计消费过千元,一度誉为“二次元第一IP”,足可见其地位。

动画的剧情目前基本忠于原著,讲述的是顶尖高手叶修遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身在兴欣网吧成了网管。但是,荣耀是他的一切,拥有十年游戏经验的他在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆和一把未完成的自制武器开始了重返巅峰之路的故事。

而原著的魅力就在于主角并不是叶修一个人,作者将同样的感情倾注到每一个角色身上,让读者随着细腻的文笔走进他们每一个人的内心情感世界,他们各有特点,脱线的包子,要强的唐柔,寡言的周泽楷,话唠的黄少天,智慧的喻文州,霸气的韩文清,“处女座”的张新杰,桀骜不驯的唐昊,大大咧咧的楚云秀,护犊的王杰希,老油条的魏琛,无节操的方锐,朝气蓬勃的卢瀚文,幸运E的张佳乐,努力的田森,有梦想的伍晨,好脾气的蓝河,追星的小月月……(人物性格总结来源:安迪斯晨风)

动画完美地忠于原著人物性格,甚至作了一些完善以更好地凸显角色形象,不像《斗破苍穹》,简直改得面目全非,不忍直视,伤害粉丝感情。

剧中的人物像一个个现实生活中的人,也有自己的小理想、小目标、小算盘,人物形象呼之欲出,有时候甚至怀疑他们是否真实存在于这个世界上?

这就是原著的魅力。

2、500万勇士力挺,多平台鼎立联合

众所周知,全职高手里的主角叶修所玩的荣耀这款游戏,就是以DNF作为蓝本而撰写的,也就是最近被吐槽只有“死肥宅”玩的游戏,殊不知他们刷深渊的钱已经胜过吸毒了,而且DNF玩家很团结,这一点我相信大家已经领会到了。

按理说它的粉丝受众应该是DNF玩家居多,可是让人出乎意料的是,随着全职高手连载小说的火爆,居然也吸引了一大批DNF游戏之外的数量庞大的粉丝。

正是看到了如此庞大的粉丝基数群,腾讯旗下阅文集团拿到《全职高手》改编权后联合企鹅影视,以及东申影业、bilibili组成四大出品方,腾讯一向财大气粗,此次联合多平台不仅在前期造势,更在播出后保证了可观的流量效益。

而动画制作则交给国内业界素有“帧数狂魔”的视美精典负责,而播出后其不孚众望,给观众交出了一份满意的答卷。

现在中日合拍、多国合作已经成为主流,一般由国内出资,外包给日本团队,但我们欣喜地发现无论是幕后团队还是后期制作等,都没有国外加盟的影子,可以说得上是真正意义上的纯国漫。

对此,企鹅影视动漫工作室总经理,腾讯视频动漫中心高级总监金文君曾在采访中说,就是做更多带有中国元素的东西、中国的故事、中国的配音、中国的文化,《全职高手》就是最好的例子。

而制作方也充分听取了粉丝的意见“不要乱改”,并汲取《斗破苍穹》失败的经验,在原作的基础上加以完善,小的细节上略微改动。

腾讯视频要做的动漫不仅仅只给二次元人群看,而是面向泛娱乐人群。“可能你平时没有看过漫画的,也因为这个作品很好,你愿意去接触到这样的内容。”

正是有一群死忠粉和平台大佬的力顶,加上制作方不再一意孤行充分吸取核心粉丝反馈,为《全职高手》的成功夯实根基。

3、画质精良,实地取景

前面这些都是虚的,说得再好,噱头再高,是骡子是马终是要拿出来溜溜的。

那么为什么要选择视美精典呢?

事实上,早在之前腾讯已经和视美合作过一部《女娲成长日记》,取得了不俗的成绩,加上视美为了拿下制作权,仅前期在《全职高手》的场景设计、人物原画、剧本大纲等方面就做了3个月的准备工作。

制作团队不仅前往《全职高手》故事发生地杭州取景,还拍了上千张照片作为场景原形,甚至还找了与原著贴近的当地建筑房屋进行考察。

如此用心良苦,加上国内从剧本、原画、中期到后期都能“一条龙”完成的动漫公司,屈指可数,视美就是其一。

于是合作便水到渠成。

《全职高手》避过了3D的雷区而尝试了以2D为主辅以3D的画面表达,3D更多地作为背景陪衬出现,可以说在某种程度上给习惯了纯2D或纯3D观看效果的我们一次另类的、耳目一新的体验。

而3D画面是由大量的实地取景完成的,再现了杭州瑰丽的美景,让观众更有代入感。

实地取景的好处在于能够带动当地旅游业的发展,在日本获得大量运用,政府也十分支持,比如《无头骑士异闻录》的故事地点取景就在池袋,获得不俗的反响后也带动了当地的旅游业的发展。

另外据说监制是陈坤,那个突破次元壁的男人!他也来为《全职高手》坐台了!

社会我坤哥,人帅话不多。

4、人物塑造鲜明,CV阵容豪华

动画版的大魔王叶修究竟是什么形象?在未出前我们有诸多想象,毕竟一千个人心中自然有一千个叶修,众口难调,但有一个原则:不能太丑。

虽然动画中美男甚多,却丝毫不会影响叶神众星捧月般的光辉,他身材修长,比例匀称,发型不像其他妖精似的花哨,面容清隽,一双眼古井无波,即使是笑着也看不出他内心的丝毫波动,他很年轻,也很普通,如同邻家大哥般,却总给人以沧桑内敛之感,少了些许硬朗,多了几分阴柔美,这就是动画中叶修给我的形象。

而叶修的声优张杰,素有让人听了耳朵会怀孕之称,很好地表现了主角外表貌似散漫不经、不以物喜不以己悲,实则内心暗潮汹涌,充满激情的形象。

而其他的声优有季冠霖、藤新、宝木中阳、叶清等人,基本是目前国内第一梯队的cv阵容,诚然与成熟的日本声优体制仍有差距,但我相信会越来越好的,而且某些方言台词的魅力也只有国人才会体会得到其中的乐趣吧。

5、电子竞技的魅力,那是逝去的青春

年轻人,有几个不爱玩的,这是天性。

鲁迅先生曾说过:“人生下来就是玩!”

怎么玩?老一辈玩滚铁圈、打陀螺、抖空竹......到了小编这一代,玩泥巴、捞河蟹、打弹珠......再到00后这一辈,基本宅在家打游戏......

上一辈怎么看我们的呢?玩物丧志!沉迷网络!网瘾害人!堕落的一代!

但是,上一辈的前辈们也是这么看待80后的,但正是70后、60后所不待见的80后,让这个我们爱得深沉的国家一步步走向繁荣,走向富强!

玩的天性没变,只是玩的方式发生了根本性的改革。

如今的互联网更新迭代,你如果不会打游戏根本融入不了讨论的话题。游戏本身没有错,家长和媒体们也不必肆意渲染,将之称为洪水猛兽,凡事讲个度,玩游戏可以,但是前提,不能耽误学业,多么明白清楚的道理,可是有些人就是转不过弯儿来。

为什么媒体肆意抹黑,特别是纸媒,一句话:电竞行业脱离传统媒介,捞不到好处,干脆让你也别好过,而话语权恰恰掌握他们手中。

好在自媒体兴起,作为其中一员,即使力量再微弱,也要通过腐朽的声带呐喊,为电竞正名。

每一代人都有属于他们自己的共同时代回忆。

像小编小时候,最初接触网络游戏,是在初中。那时候老师、家长、媒体无不对这兴新的妖魔恨之入骨,仿佛学生一旦沾上打游戏的标签就是极恶不赦的人了。媒体上也总是报道,“xx学生沉迷网络猝死”等等,现在的媒体也是这套路,弄得人心惶惶,但是越是禁止的,越对孩子吸引力越大,与其堵,不如疏导。

小编接触的第一款游戏-CS,可惜技术不行,总是被虐,在cf出来之后就转战cf了,接而转战LOL。

那么游戏的魅力究竟在哪?《全职高手》为什么会引起年轻人的共鸣?

第一、陌生人的情义。由于网络的隐匿性,我们的现实身份可以在虚拟世界中隐藏,重新定义自己的价值,即“第二生命”。

我们总是会对未见过的人产生好感,玩DNF时,碰到师傅免费带你刷图,教你打法;玩LOL时,辅助闪现为你挡下必死的子弹;H1ZI里,碰到中国人免费给予你枪支弹药......这些小小的善举,萍水相逢的情义总是让人感到热泪纵横,心生涟漪。

第二、团队精神。无论是DOTA、魔兽刷图,还是LOL、亡者农药,需要考究的是团队合作精神,因为这不是一个人的游戏,大魔王叶修也要得力的伙伴才能重回荣耀。

在虚拟世界里,或者现实生活中,三五组队,各司其职,为了同一个目标,同一个梦想,在紧张的指挥和团队配合下,一次次打退敌人,一次次倒下后再卷土重来,最终获得胜利的那一刻,内心是多么的喜悦和激动啊,而更欣喜的是,这一份喜悦能够和你的小伙伴分享,那就是乘以3或乘以5或者更多倍的快乐。

第三、荣誉。“对不起,我没能保护好阿拉德大陆。”

一直以来阿拉德大陆的沦陷,天空之城的陨落在老玩家心中是诉诸不尽的悲痛,对官方来说,可能这只是一次版本的更新,可是对于守护了大陆6、7年的勇士,这次大转移是他们的心中永远的梗刺,对不起赛丽亚,你见证了我们的成长,我们却辜负了你的期望。

征途还未远去,如今,500万勇士继续为了捍卫战士的荣誉活跃在大陆。

第四、逝去的激情。青春总是伴着游戏一步步走向终点,当你正式走上社会,娶妻生子,不得不为生计奔波的时候,那是激情燃烧的岁月画上终点的句号。

路上偶尔撞见几名学生高声讨论“我鲁班1打9”,莞尔一笑,不免回忆起在校时和好友连坐排位的时候,那时候,为了一个人头、为了一次得失,斤斤计较,互相埋怨,摔键盘,掀凳子,也会为了翻盘击掌相庆,而如今,你们在哪里?有多久没有五黑了!

现在也只不过保持着每天上次游戏拿个首胜的习惯,而那些曾经的小伙伴头像却永远黑了。

如果还能回到以前,你们再坑,我保证不会再骂你们,不会再计较一点排位分,不会再闹性子......可惜一切都回不来了!

但是那一份珍贵的回忆还在,无数个寂寥的深夜暗暗咀嚼。

6、大魔王叶修

《全职高手》虽是人物群像,但仍遮掩不了主角叶修的人格魅力,他就像一盏指路明灯引领着众人追随。

他身上的标签很多。

荣耀之神,荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手。荣耀职业联赛第1~3、10赛季总冠军得主、第4赛季亚军得主,荣耀职业联赛历史上第一位也是唯一一位三连冠王朝战队缔造者。

“你喜欢这个游戏么?”“如果你喜欢,就把这一切当做是荣耀,而不是炫耀。”

这就是叶修的人生格言。

这一句话对我的感触很深,现如今,电子竞技作为新兴产业还未成熟,电竞圈的人和事精彩得更是有得和娱乐圈一拼,水很深。

而如今的职业选手享受着前辈拼搏下的产业和良好的待遇环境,安逸的氛围渐渐迷失了他们的本心,于是不再为一场比赛的失利而检讨,彻夜难眠,三五成群唱K、沙滩派对,美其名曰散心。

就连三线的选手也整天吹嘘着职业的标签,小人得志一般仿佛高人一等,整日不思进取,只想着谋利艹粉,最好是能混到一线打比赛,混出人气之后退役开直播开淘宝店,来钱多快,输赢?荣誉?在他们眼里已经一文不值。

当游戏变成捞金的工具,喧嚣的名利场,那些坚守着荣誉的人更是难能可贵!叶修便是其中一位!

据说,《全职高手》也要随《斗殴苍穹》之后开网剧,那么谁是叶修的最合适人选?

拿小编比较熟悉的LOL来说,同有大魔王之称的Faker无疑是最佳人选,不仅经历相似,都有职业上的低谷,都是一样的不苟言笑,手速超神,更难能可贵的是,不艹粉,不为重金利诱,一心打好职业,用他的话说,LOL热度终将衰退,他会陪伴着走下去,不跳槽是为了满足粉丝的期望,也是给自己一份交代。

叶修何尝不是如此让人敬重?不仅是技术,更是人品!

ps:如果要拍电视剧,你心目中的叶修人选会是谁呢?

拼搏,奋进,勇气,热血,牺牲,团队精神,爱拼才会赢,这便是《全职高手》要传达给我们的东西。

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