设计模式五、创建型模式-建造者模式

系列传送门

创建型模式
这一类模式用于创建对象。
隐藏或抽象创建对象的细节,而不是使用 new直接创建对象。

设计模式一、创建型模式-单例模式
设计模式二、创建型模式-简单工厂模式
设计模式三、创建型模式-工厂模式
设计模式四、创建型模式-抽象工厂模式
设计模式五、创建型模式-建造者模式

建造者模式

核心是把“构成对象的组件的创建过程”与“组件装配成对象的过程”分离开。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注组件装配的顺序。

该模式有两个角色,一个是建造者Builder,一个是导演Director。
Builder的职责是构建对象拥有的各个组件。
Director的职责是把这些组件按一定规则组合成一个对象。

下面让我们创建一张魔兽世界诺森德地图的两个区域:龙骨荒野和冰冠冰川。

定义地图对象(一张地图,有山峰、河流和建筑物)

class Map {
    // 拥有的山峰
    private String hill;
    // 拥有的河流
    private String river;
    // 拥有的建筑物
    private String building;

    // TODO Getter and setter

    @Override
    public String toString() {
        return "[" + hill + "," + river + "," + building + "]";
    }
}

定义地图建造者接口(也可以是抽象类,定义创建各个组件(山峰,河流,建筑物)的接口和获取最终对象(地图)的接口)

public interface MapBuilder {
    /**
     * 创建山峰
     * @param matedata 山峰的元数据,比如坐标,模型,贴图等。
     *                 可以使用建造者接口作为参数,同样使用建造者模式进行创建;
     *                 或使用抽象工厂接口作为参数,使用抽象工厂模式进行创建。
     */
    void buildHill(String matedata);

    /**
     * 创建河流
     * @param matedata 河流的元数据,比如坐标,模型,贴图等。
     *                 可以使用建造者接口作为参数,同样使用建造者模式进行创建;
     *                 或使用抽象工厂接口作为参数,使用抽象工厂模式进行创建。
     */
    void buildRiver(String matedata);

    /**
     * 创建建筑物
     * @param matedata 建筑物的元数据,比如坐标,模型,贴图等。
     *                 可以使用建造者接口作为参数,同样使用建造者模式进行创建;
     *                 或使用抽象工厂接口作为参数,使用抽象工厂模式进行创建。
     */
    void buildBuilding(String matedata);

    /**
     * 获得构建的地图
     * @return Map 构建的地图
     */
    Map getMap();
}

定义地图构建的导演类(需要提供地图元数据和指定一个地图建造者)

public class MapDirector {
    // 地图元数据,包含了山峰、河流和建筑物等元数据
    private HashMap<String, String> mapMatedata;
    // 地图建造者
    private MapBuilder builder;

    public MapDirector(HashMap<String, String> mapMatedata, MapBuilder builder) {
        this.mapMatedata = mapMatedata;
        this.builder = builder;
    }

    /**
     * 根据提供的地图元数据,指导建造者如何使用组件构建最终地图
     * @return Map 返回最终地图
     */
    public Map build() {
        if (mapMatedata.containsKey("Hill")) {
            // 如果地图包含山峰,则创建山峰
            builder.buildHill(mapMatedata.get("Hill"));
        }
        if (mapMatedata.containsKey("River")) {
            // 如果地图包含河流,则创建河流
            builder.buildRiver(mapMatedata.get("River"));
        }
        if (mapMatedata.containsKey("Building")) {
            // 如果地图包含建筑物,则创建建筑物
            builder.buildBuilding(mapMatedata.get("Building"));
        }
        // TODO 可以在这里配置各种规则,比如必须要有建筑物,如果没有则地图构建失败等等
        // 返回由各个组件合成的地图
        return builder.getMap();
    }
}

定义具体的地图建造者类(MapBuilder的实现类,实现了创建组件(山峰,河流,建筑物)的接口)
下面创建龙骨荒野区域

class DragonblightMapBuilder implements MapBuilder {

    // 龙骨荒野区域地图信息
    private Map map;

    public DragonblightMapBuilder() {
        map = new Map();
    }

    @Override
    public void buildHill(String matedata) {
        // TODO 使用山峰元数据,构建山峰
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要山峰
        map.setHill(matedata);
    }

    @Override
    public void buildRiver(String matedata) {
        // TODO 使用河流元数据,构建河流
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要河流
        map.setRiver(matedata);
    }

    @Override
    public void buildBuilding(String matedata) {
        // TODO 使用建筑物元数据,构建建筑物
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要建筑物
        map.setBuilding(matedata);
    }

    @Override
    public Map getMap() {
        // 返回龙骨荒野区域地图信息
        return map;
    }
}

再创建冰冠冰川区域

class IcecrownGlacierMapBuilder implements MapBuilder {

    // 冰冠冰川区域地图信息
    private Map map;

    public IcecrownGlacierMapBuilder() {
        map = new Map();
    }

    @Override
    public void buildHill(String matedata) {
        // TODO 使用山峰元数据,构建山峰
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要山峰
        map.setHill(matedata);
    }

    @Override
    public void buildRiver(String matedata) {
        // TODO 使用河流元数据,构建河流
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要河流
        map.setRiver(matedata);
    }

    @Override
    public void buildBuilding(String matedata) {
        // TODO 使用建筑物元数据,构建建筑物
        // 可选,可以不实现,表示该地图不需要建筑物
        map.setBuilding(matedata);
    }

    @Override
    public Map getMap() {
        // 返回冰冠冰川区域地图信息
        return map;
    }
}

测试

public class Main {
    /**
     * 建造者模式:
     * 核心是把“构成对象的组件的创建过程”与“组件装配成对象的过程”分离开。
     * 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注组件装配的顺序。
     * <p>
     * 该模式有两个角色,一个是建造者Builder,一个是导演Director。
     * Builder的职责是构建对象拥有的各个组件。
     * Director的职责是把这些组件按一定规则组合成一个对象。
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 创建诺森德地图的龙骨荒野区域
        HashMap<String, String> dragonblightMapData = new HashMap<>();
        // 有山峰
        dragonblightMapData.put("Hill", "巨大的龙骨");
        // 没有河流
        // 有建筑物
        dragonblightMapData.put("Building", "龙眠神殿");
        Map dragonblightMap = new MapDirector(dragonblightMapData, new DragonblightMapBuilder()).build();
        // 龙骨荒野区域地图:[巨大的龙骨,null,龙眠神殿]
        System.out.println("龙骨荒野区域地图:" + dragonblightMap.toString());

        // 创建诺森德地图的冰冠冰川区域
        HashMap<String, String> icecrownGlacierMapData = new HashMap<>();
        // 没有山峰
        // 有河流
        icecrownGlacierMapData.put("River", "一大片的冰川");
        // 有建筑物
        icecrownGlacierMapData.put("Building", "巨大的冰塔");
        Map icecrownGlacierMap = new MapDirector(icecrownGlacierMapData, new IcecrownGlacierMapBuilder()).build();
        // 冰冠冰川区域地图:[null,一大片的冰川,巨大的冰塔]
        System.out.println("冰冠冰川区域地图:" + icecrownGlacierMap.toString());
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,098评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,213评论 2 380
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,960评论 0 336
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,519评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,512评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,533评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,914评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,574评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,804评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,563评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,644评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,350评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,933评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,908评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,146评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,847评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,361评论 2 342