/*!
@功能概述 : 返回包含指定点的每个节点的SCNHitTestResult数组。
@参数 point : 接收器坐标系中的一个点。
@参数 options : 可选参数(有关可用选项,请参阅“命中测试选项”组)。
*/
public func hitTest(_ point: CGPoint, options: [SCNHitTestOption : Any]? = nil) -> [SCNHitTestResult]
点击类型 : SCNHitTestOption
extension SCNHitTestOption {
public static let clipToZRange:SCNHitTestOption
public static let backFaceCulling:SCNHitTestOption //如果设置为YES,则忽略不面向相机的面。默认为YES。
public static let boundingBoxOnly:SCNHitTestOption //如果设置为YES,则仅测试3D对象的边界框。默认为NO。
public static let ignoreChildNodes:SCNHitTestOption //确定子节点是否被忽略。默认为NO。
public static let rootNode:SCNHitTestOption //指定用于命中测试的根节点。默认为场景的根节点。
public static let ignoreHiddenNodes:SCNHitTestOption //确定隐藏节点是否应该被忽略。默认为YES。
@available(iOS 10.0,*)
public static let categoryBitMask:SCNHitTestOption //确定要测试的节点类别。默认为所有位设置。
@available(iOS 11.0,*)
public static let searchMode:SCNHitTestOption //确定搜索是否是穷尽的。默认为SCNHitTestSearchModeClosest。
public static let firstFoundOnly:SCNHitTestOption //已弃用,请改用SCNHitTestOptionSearchMode选项使用SCNHitTestOptionSearchModeAny
public static let sortResults:SCNHitTestOption //已弃用,请改用SCNHitTestOptionSearchMode选项使用SCNHitTestSearchModeAll
}
返回结果 : SCNHitTestResult
SCNHitTestResult关于AR节点所处的位置的相关信息
代码测试 :
extension ViewController {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touchPoint = touches.first!.location(in: sceneView)
let result = sceneView.hitTest(touchPoint, options: nil)
print(result)
}
}
打印结果 :
[<SCNHitTestResult: 0x1c0206f80 <0.070786,-0.468474,-1.241143> | geometryIndex=0 node=<SCNNode: 0x1c41f3f00 'shipMesh' pos(0.000000 -0.629630 -1.370018) scale(0.020000 0.020000 0.020000) | geometry=<SCNGeometry: 0x1c4130860 'Scrap_MeshShape'> | 1 child> bone=(null)>]
- 点击AR对象才有结果返回,shipMesh是AR节点的名字
- 1 child表示只根节点中只有一个子节点
PS : 这里面需要注意的是
- 1.一个SCN文件中,一个根节点下一般存在多个子节点(如下图).要操作完整的AR对象的话要取rootNode.
- 2.这里的点击方法只有当点击检测到AR节点的时候才会返回结果.
- 3.点击类型设置,一般为键值对,比如 :
sceneView.hitTest(touchPoint, options: [.boundingBoxOnly:true] ) - 4.研究过苹果官方的ARkit源代码,也是通过这个方法来操作AR对象的.
小总结 :
我们这里什么时候用到hitTest(_ point:, options:), 这个功能的概述是 :
返回包含指定点的每个节点的SCNHitTestResult数组。 (每个节点)
返回包含指定点的每个节点的SCNHitTestResult数组。 (每个节点)
返回包含指定点的每个节点的SCNHitTestResult数组。 (每个节点)
也就是当前点击的位置对应的节点信息.
对比ARkit -- hitTest(_ point:, types:)你可以大概清楚知道
- 检测可用的AR平面来做AR平面的事情用 : hitTest(_ point:, types:).
- 操作可用的AR节点对象来做平移旋转缩放的事情用 : hitTest(_ point:, options:)
PS : 这里面的理解只是我个人的非常非常浅显的(小白)理解.非专业.参考参考就好
操作AR对象
参照苹果官方代码,模拟测试的一个小的Demo.因为bug比较多(矩阵没处理好,移动过程中突然消失),所以具体源代码,可以参考苹果的.这里只是演示一个效果.