物理属性
1)material有不同的长和宽,但厚度统一为1dp
2)material在z轴上的不同高度带来不同的投影效果,即投影深浅表达了z轴上的高度,而不能是用颜色大约地模拟投影效果。
3)内容在material上呈现,内容不增加material的厚度;内容的行为可以独立于material,但是受限于material的边界。
5)material是固态(solid)的:输入事件(input event)不能跨域material(理解:例如tap产生的反馈只涉及对象material而不会在其它material上呈现);多个material不能在同一z轴位置上占用相同的空间,可以通过提升前面的material的z轴高度来分离;material不能穿过其它material。
转换属性
1)material可以改变形状。
2)material仅沿着其所在平面增长和缩小,而不会弯曲和折叠。
3)material元素可以合并成一个新的material;当material被分割时,它能自我复原重新结合。
运动属性
1)material可以自发地随处出现和消失。
2)material可以沿着任何坐标轴运动。z轴上的运动一般由用户的交互行为产生。