真实感是任何作品都需要考虑的要素。
没有足够的真实感为基础就难以引起观众的共鸣。
常见构筑真实感的要素有:真实存在的形象、人性光辉和黑暗、常见动物的行为等。
灰与幻想,就是难得一见的构筑起优秀真实感的奇幻类作品。
虽然说写实是手法,而奇幻是题材,两者从来就不冲突,但是想要很好的打磨出一部足够写实的奇幻作品仍然是相当的困难。
通常来说,任何故事,只要篇幅足够长,写出足够多的铺垫,再不科学的故事观众还是能适应的。但在如今普遍12集一季的情况下,构筑真实感依旧是一个难题。
灰与幻想给出了他独特的答案。
第一话中的部分写实镜头
对细节动作的描写
对能力的描写
大量的写实镜头导致即使不对世界观进行解释也能相当真实地体会这个世界的辛酸苦辣。
并非真实感越强作品就越好看。
但真实感强的作品往往不易犯某些创意奔放作品常犯的错误。如某影的口遁打boss,某珠的战斗力崩坏。
同时,追求真实感的作者又容易掉入设定过于繁乱或因真实而让气氛变得压抑的问题。如Re0实在太过压抑,境界线上的地平线则设定太复杂。
灰与幻想很好的平衡了各种问题,其代价就是主线剧情的精短。
我个人的观点是,任何作品主线剧情都是最没用最不需要动脑的,反而支线和细节处理才是让作品优秀的关键。(当然这仅仅是我个人观点)
灰与幻想本身剧情概括一下就仅仅是打了群精英怪,刷了一个小boss。
但是其经历的故事却整整有12集。这在海贼王里大概就是4集讲完的内容。
然而这才真实。活在现代社会往往多讲结果,马云当了爸爸,乔布斯创作了智能手机,博尔特跑出了金牌。但却看不到他们背后付出了多少努力。更别说那些没有成就的人了。
本作从某个角度看特别像都市故事。明明在深山荒林里打哥布林。
毫无记忆的我们被放到了这个世界,离开乐园般的学校后就不得不面对现实社会。但即使动作笨拙也必须继续工作,明天必然会到来。
小组长晚上还要喝酒应酬,想必是很辛苦的吧。我们也要努力啊。
小组长为我们的工作失误背锅被辞退了。我们还是太年轻了。但又有什么办法呢?明天还是会来临的。只能好好开一场送别会。
新来的组员脾气真臭。原来也有那么难受的经历。组长啊,如果是你,你会怎么做呢?
终于做出一点成绩了,终于有面目见小组长了。你最近过得还好吗?我最近还可以哦,你也要加油啊。天不早了,明天还要工作,就聊到这吧。
灰与幻想最大的亮点大概是第四集长达30秒的静止镜头了。
这集的脚本和分镜都是由监督中村亮介完成。
通常情况下,监督会用几秒钟的静止镜头表现人物的悲伤错愕等情绪,如日在校园第12回,主角在沉思与女二的关系时就用了数秒几乎不动的画面。但时间长短往往难以把握,过长就会让观众尴尬,过短又难以体现人物情感。
而本作此处,整整30秒仅有风吹发动(其实就是两个画面交替)和Bgm变化,却不显得突兀。一是得赖于作品基调有血有肉的写实性,在队长牺牲之后,队员站在墓前哭再久都不显得生硬。二是保留风的吹动,让观众意识到这不是静止画面而是真的有那么几个人悲伤地伫立,而真切地体会他们的伤痛。
评分:
故事:6
叙事:9
音乐:7
人设:7