JBox2D运用-打造摩拜单车贴纸动画效果

ANGRYBIRDS

1. 准备工作

**1. 在github上下载JBox2d源码:https://github.com/jbox2d/jbox2d **

2. 安装并配置本地maven仓库环境

  1. 下载maven,选择apache-maven-3.5.0-bin下载(可随意选择不同版本):http://maven.apache.org/download.cgi

  2. 配置环境变量 :

> 1.新建 `MAVEN_HOME : E:\maven\apache-maven-3.5.0`
 
> 2.添加 path: `E:\maven\apache-maven-3.5.0\bin`  或者  `;%MAVEN_HOME\bin%`

3.cmd中执行命令mvn -v检测maven安装是否成功,出现版本号即成功。

  1. 修改本地maven仓库地址:

    1.在本地maven的目录下修改setting.xml文件中的内容:
    E:\maven\apache-maven-3.5.0\conf\settings.xml
    在相应的位置增加下面这句话:
    <localRepository>D:\maven\repository</localRepository>

    2.修改本地maven仓库地址截图


    自定义本地maven仓库地址

    3.验证修改是否成功,cmd中执行如下命令 : mvn help:system
    之后会下载一些相关的配置文件,我们到刚刚定义的目录查看会多出很多文件夹,说明修改OK。

    4.如果查看本地maven地址 : mvn help:effective-settings
    cmd中执行命令之后会看到下面的输出,里面有本地maven仓库地址

    查看本地maven仓库地址

3. 将从github下载的源码通过命令转化为gradle工程

  1. 进入要转化为gradle工程的目录下,找到pom.xml文件,
    例如:F:\jbox2d\jbox2d-master\jbox2d-library

  2. 在工程目录下cmd执行命令 : gradle init --type pom

  3. 转化成果出现如下提示,并且目录下增加gradle的配置文件

maven转gradle成功

4. 将上面转化的工程导入AS,并编译成jar包的形式,以供使用。

  1. 编译jar包时可以选择:
    Android Studio右侧的Gradle下面对应的Tasks\build\assemble,
    或者Android Studio下方的Terminal命令窗口执行命令:gradlew assemble

  2. 这时候如果出现如下错误:

Tasks\build\assemble下编译出错,不过没有直接显示错误


编译出错

Terminal下命令编译出错


命令行编译出错
  1. 可以看到编译之后,路径出现问题,我们看一下路径修改一下即可,

修改之前的路径是:org.jbox2d.common

修改路径

  1. 再次执行命令编译就可得到生成的jar包
编译成功生成jar

5. 编译jar包也可以通过执行maven命令来实现

  1. 在工程目录下,cmd执行命令 : mvn install就会生成我们需要的jar包,
    注意的是mvn编译生成的文件和jar都在target目录下。

  2. 生成jar的目录在工程的target目录下

maven命令编译

2. 开始编码

1.项目效果图如下 :

初始进入
碰撞完成

2. github源码地址 : https://github.com/AmiGWF/JBox2dInAndroid

3. 项目说明

  1. 这里用到的jbox2d引擎是通过jar的方式引入的,也可以直接下载jbox2d的源码导入引用。

  2. 项目中实现目前只需要一个自定义view和一个实现类,相对比较简单,实现类中的相关逻辑可以参考jbo2d的文档。建议先看下文档,再进行编码, 文档在github项目的assest下。

  3. 源码简要分析
    JBoxCollisionImpl 球体碰撞主要实现类
    1.部分参数说明

   /**
    * 模拟世界中进行一次迭代模拟world.step所需参数
    * 迭代频率
    * 迭代速率
    * 迭代次数
    */
    private float dt = 1f / 60f;
    private int velocityIterations = 5;
    private int positionIterations = 20;

    private int mProportion = 50;  // 模拟世界和view坐标的转化比例
    private float mDensity = 0.6f;  //密度
    private float mFrictionRatio = 0.8f;  //摩擦系数
    private float mRestitutionRatio = 0.6f;  //恢复系数

2.部分方法说明

private void createBody(View view) {
        BodyDef bodyDef = new BodyDef();
        bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;  //动态的刚体

        bodyDef.position.set(mappingView2Body(view.getX() + view.getWidth() / 2), 
mappingView2Body(view.getY() + view.getHeight() / 2));  //设置重心位置,即圆心

        Shape shape = null;
        Boolean isCircle = (Boolean) view.getTag(R.id.wd_view_circle_tag);
        if (isCircle != null && isCircle) {
            shape = createCircleBody(view);  // 创建形状为圆形的钢体
        } else {
            shape = createPolygonBody(view);
        }

        FixtureDef def = new FixtureDef();
        def.shape = shape;
        def.density = mDensity;
        def.friction = mFrictionRatio;
        def.restitution = mRestitutionRatio;

        Body body = mWorld.createBody(bodyDef);
        body.createFixture(def);
        view.setTag(R.id.wd_view_body_tag, body);

        body.setLinearVelocity(new Vec2(random.nextFloat(), random.nextFloat()));  //设置球体运动的线性速度,这里使用的是随机值
    }
//  重绘不同球体的位置
public void onDraw() {
        if (mWorld != null) {
            mWorld.step(dt, velocityIterations, positionIterations);
        }
        int count = viewGroup.getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            View view = viewGroup.getChildAt(i);
            if (isBodyView(view)) {
                view.setX(getViewX(view));
                view.setY(getViewY(view));
                view.setRotation(getViewRotaion(view));
            }
        }
        viewGroup.invalidate();
    }
//  设置模拟世界上下(左右)的边界
 private void updateTopAndBottomBounds() {
        BodyDef bodyDef = new BodyDef();
        bodyDef.type = BodyType.STATIC;  // 这里是静态的,因为不需要移动

        PolygonShape shape = new PolygonShape();
        float hx = mappingView2Body(mWorldWidth);
        float hy = mappingView2Body(mProportion);
        shape.setAsBox(hx, hy);

        FixtureDef def = new FixtureDef();
        def.shape = shape;
        def.density = mDensity;
        def.friction = mFrictionRatio;
        def.restitution = mRestitutionRatio;

        bodyDef.position.set(0, -hy);
        Body topBody = mWorld.createBody(bodyDef);
        topBody.createFixture(def);

        bodyDef.position.set(0, mappingView2Body(mWorldHeight) + hy);
        Body bottomBody = mWorld.createBody(bodyDef);
        bottomBody.createFixture(def);
    }
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