前端面试题

理论基础

js中数组常用的方法有哪些?

  • Array.map():将数组中的每个元素调用一个提供的函数,结果作为一个新的数组返回,不改变原有数组。
  • Array.forEach():将数组中的每个元素执行传进提供的函数,没有返回值,注意和map方法区分。
  • Array.find():查找目标元素,找到就返回该元素,找不到返回undefined。
  • Array.findIndex():查找目标元素,找到就返回元素的位置,找不到就返回-1
  • Array.filter():将所有元素进行判断,将满足条件的元素作为一个新的数组返回。
  • Array.every():将所有元素进行判断返回一个布尔值,如果所有元素都满足判断条件,则返回true,否则为false。
  • Array.some():将所有元素进行判断返回一个布尔值,如果存在元素都满足判断条件,则返回true,若所有元素都不满足判断条件,则返回false。
  • Array.reduce():所有元素调用返回函数,返回值为最后结果,传入的值必须是函数类型。
  • Array.push(),Array.pop(),Array.shift(),Array.unshift(),Array.isArray(),Array.concat(),Array.toString(),Array.join()。

数组去重的方式

//利用ES6 Set去重(ES6中最常用)
function unique (arr) {
  return Array.from(new Set(arr))
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))




//利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)
function unique(arr){            
        for(var i=0; i<arr.length; i++){
            for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
                if(arr[i]==arr[j]){         //第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
                    arr.splice(j,1);
                    j--;
                }
            }
        }
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
    console.log(unique(arr))



//利用indexOf去重
function unique(arr) {
    var array = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {
            array .push(arr[i])
        }
    }
    return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))


冒泡排序

function bSort(arr) {
  var len = arr.length;
  for (var i = 0; i < len-1; i++) {
    for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
         // 相邻元素两两对比,元素交换,大的元素交换到后面
        if (arr[j] > arr[j + 1]) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j+1];
            arr[j+1] = temp;
        }
    }
  }
  return arr;
}

div垂直水平居中

.container{
    width: 300px;
    height: 300px;
    background-color: pink;
    position: relative;
}
.container .box{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%,-50%);
}

es5中的var和es6的let和const的区别

  • ES5中使用var来声明变量,会产生作用域提升的问题。
  • ES5里面不存在块级作用域,只要是在作用域的范围内都能够被访问到。
  • ES6里面新增的let,let声明过的变量不能在相同作用域内进行重复声明
  • let声明的变量只能在块级作用域内使用。
  • const声明一个只读常量。一旦声明,常量的值就不能改变

cookie、localstorage、sessionstorage的区别

  • cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递,而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下
  • 存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4K,同时因为每次http请求都会携带cookie、所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大
  • 数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
  • 作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localstorage在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的
  • web Storage支持事件通知机制,可以将数据更新的通知发送给监听者
  • web Storage的api接口使用更方便

ajax的优缺点

优点:

  1. 无刷新更新数据
  2. 异步与服务器通信
  3. 前端与后端负载均衡
  4. 基于规范被广泛支持
  5. 界面与应用分离
  • 可以实现局部刷新页面,即在页面不刷新的情况下获取数据。

缺点

  1. Ajax干掉了Back与History功能,即对浏览器机制的破坏
  2. 安全问题
  3. 对搜索引擎支持较弱
  4. .破坏程序的异常处理机制
  5. 违背URL与资源定位的初衷
  6. 不能很好地支持移动设备
  7. 客户端肥大,太多客户段代码造成开发上的成
  • 如果网速慢,则会出现ajax请求缓慢,页面空白的情况,对客户的体验不好。ajax请求不利于搜索引擎优化,一般搜不到ajax添加到页面的信息!

    解决的办法:可以先用服务器渲染。

ajax工作原理

​ Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。并不是所有的用户请求都提交给服务器,像—些数据验证和数据处理等都交给Ajax引擎自己来做, 只有确定需要从服务器读取新数据时再由Ajax引擎代为向服务器提交请求。

​ Ajax其核心只有JavaScript、XMLHTTPRequest和DOM,在旧的交互方式中,由用户触发一个HTTP请求到服务器,服务器对其进行处理后再返回一个新的HTHL页到客户端, 每当服务器处理客户端提交的请求时,客户都只能空闲等待,并且哪怕只是一次很小的交互、只需从服务器端得到很简单的一个数据,都要返回一个完整的HTML页,而用户每次都要浪费时间和带宽去重新读取整个页面。而使用Ajax后用户从感觉上几乎所有的操作都会很快响应没有页面重载(白屏)的等待。

Ajax使用

全称 : Asynchronous Javascript And XML
所谓异步,就是向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
创建Ajax的过程:

  1. 创建XMLHttpRequest对象(异步调用对象)
var xhr = new XMLHttpRequest();
  1. 创建新的Http请求(方法、URL、是否异步)
xhr.open(‘get’,’example.php’,false);
  1. 设置响应HTTP请求状态变化的函数。
    onreadystatechange事件中readyState属性等于4。响应的HTTP状态为200(OK)或者304(Not Modified)。
xhr.onreadystatechange=function()
  {
  if (xhr.readyState==4 && xhr.status==200)
    {
    document.getElementById("myDiv").innerHTML=xhr.responseText;
    }
  }
  1. 发送http请求
xhr.send(data);
  1. 获取异步调用返回的数据
    注意:
  2. 页面初次加载时,尽量在web服务器一次性输出所有相关的数据,只在页面加载完成之后,用户进行操作时采用ajax进行交互。
  3. 同步ajax在IE上会产生页面假死的问题。所以建议采用异步ajax。
  4. 尽量减少ajax请求次数
  5. ajax安全问题,对于敏感数据在服务器端处理,避免在客户端处理过滤。对于关键业务逻辑代码也必须放在服务器端处理。

json和jsonp的区别

​ JSON是一种轻量级的数据传输格式,被广泛应用于当前Web应用中。JSON格式数据的编码和解析基本在所有主流语言中都被实现,所以现在大部分前后端分离的架构都以JSON格式进行数据的传输。

​ JSONP就是用来解决跨域请求问题的

jsonp的工作原理

​ ajax请求受同源策略影响,不允许进行跨域请求,而script标签src属性中的链接却可以访问跨域的js脚本,利用这个特性,服务端不再返回JSON格式的数据,而是返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,这样实现了跨域。

HTTP协议的理解

HTTP:超文本传输协议。使用的是可靠的数据传输协议,在传输的过程中不会被损坏或产生混乱。HTTP可以从遍布全世界的Web服务器商将各种信息块迅速、便捷、可靠地搬移到人们桌面上的Web浏览器上去

超文本传输协议HTTP规定了浏览器与服务器之间的请求和响应的格式与规则,它是万维网上能够可靠地交换文件的重要基础。

HTTP的操作过程

  1. 浏览器分析指向页面的URL
  2. 浏览器向DNS系统请求解析域名所对应的服务器IP地址
  3. DNS系统解析出服务器的IP,并返回给主机
  4. 浏览器与该服务器的进程建立TCP链接(三次握手,端口默认为80
  5. 浏览器发出HTTP请求:如GET /article/index.html
  6. 服务器收到请求并作出相应处理,把文件index.html发送给浏览器
  7. 释放TCP链接(四次握手)
  8. 浏览器解析index.html文件,将web页显示出来。

HTTP协议是无状态的,即多次访问一个服务器上的页面,服务器并不知道你曾经访问过,每次访问的响应都当做第一次访问一样。所以,在实际应用中,通常使用CooKie加数据库的方式记录和跟踪用户的活动。
HTTP有非持久连接和持久连接:

采用非持久连接时,网页的每个元素对象(如.png,jpeg图等)的传输都需单独建立一个TCP连接(第三次握手可携带请求信息)
采用持久连接时,仅需建立一次TCP连接,服务器发送响应后仍保持连接,客户和服务器可以继续在这条连接上发送请求和响应报文。

前端性能优化

  • 请求数量:合并脚本和样式表,CSS Sprites,拆分初始化负载,划分主域

  • 请求带宽:开启GZip,精简JavaScript,移除重复脚本,图像优化,将icon做成字体

  • 缓存利用:使用CDN,使用外部JavaScript和CSS,添加Expires头,减少DNS查找,配置ETag,使AjaX可缓存

  • 页面结构:将样式表放在顶部,将脚本放在底部,尽早刷新文档的输出

  • 代码校验:避免CSS表达式,避免重定向

前端 MV*框架的意义

  • 早期前端都是比较简单,基本以页面为工作单元,内容以浏览型为主,也偶尔有简单的表单操作,基本不太需要框架.

  • 随着 AJAX 的出现,Web2.0的兴起,人们可以在页面上可以做比较复杂的事情了,然后前端框架才真正出现了。

  • 如果是页面型产品,多数确实不太需要它,因为页面中的 JavaScript代码,处理交互的绝对远远超过处理模型的,但是如果是应用软件类产品,这就太需要了。

  • 长期做某个行业软件的公司,一般都会沉淀下来一些业务组件,主要体现在数据模型、业务规则和业务流程,这些组件基本都存在于后端,在前端很少有相应的组织。

  • 从协作关系上讲,很多前端开发团队每个成员的职责不是很清晰,有了前端的 MV框架,这个状况会大有改观。

  • 之所以感受不到 MV*框架的重要性,是因为Model部分代码较少,View的相对多一些。如果主要在操作View和Controller,那当然 jQuery 这类库比较好用了。

简述盒模型

  • 文档中的每个元素被描绘为矩形盒子。盒子有四个边界:外边距边界margin, 边框边界border, 内边距边界padding与内容边界content。

  • CSS3中有个box-sizing属性可以控制盒子的计算方式,

  • content-box:padding和border不被包含在定义的width和height之内。对象的实际宽度等于设置的width值和border、padding之和。(W3C盒子模型)

  • border-box:padding和border被包含在定义的width和height之内。对象的实际宽度就等于设置的width值。(IE6盒子模型)

减少页面加载时间

  • 尽量减少页面中重复的HTTP请求数量

  • 服务器开启gzip压缩

  • css样式的定义放置在文件头部

  • Javascript脚本放在文件末尾

  • 压缩合并Javascript、CSS代码

  • 使用多域名负载网页内的多个文件、图片、

标签语义化

  • 去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构

  • 有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

  • 方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;

  • 便于团队开发和维护,语义化更具可读性,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

Doctype作用

  • <!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。

  • 严格模式的排版和 JS 运作模式是,以该浏览器支持的最高标准运行。

  • 在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。

  • DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。

  • 标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。

    • HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

    • XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

    • Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,

    • Quirks(包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。

html5新特性

  • HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。

  • 拖拽释放(Drag and drop) API

  • 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section

  • 音频、视频API(audio,video)

  • 画布(Canvas) API

  • 地理(Geolocation) API

  • 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失

  • sessionStorage 的数据在页面会话结束时会被清除

  • 表单控件,calendardatetimeemailurlsearch

  • 新的技术webworker, websocket

  • 移除的元素:

    • 纯表现的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u

    • 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes

iframe的优缺点

优点:

  • 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题

  • iframe无刷新文件上传

  • iframe跨域通信

缺点:

  • iframe会阻塞主页面的Onload事件

  • 无法被一些搜索引擎索引到

  • 页面会增加服务器的http请求

  • 会产生很多页面,不容易管理。

Quirks和Standards模式

​ 在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。IE6以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。

区别:总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。

  • 盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

  • 设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给<span>等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。

  • 设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用

  • 设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。

table布局的缺点

  • 太深的嵌套,比如table>tr>td>h3,会导致搜索引擎读取困难,而且,最直接的损失就是大大增加了冗余代码量。

  • 灵活性差,比如要将tr设置border等属性,是不行的,得通过td

  • 代码臃肿,当在table中套用table的时候,阅读代码会显得异常混乱

  • 混乱的colspan与rowspan,用来布局时,频繁使用他们会造成整个文档顺序混乱。

  • table需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。

  • 不够语义

src与href的区别

  • src用于替换当前元素;href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。

  • src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置

  • href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接

优雅降级和渐进增强

渐进增强 progressive enhancement:

针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

优雅降级 graceful degradation:

一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

区别:

  • 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

  • 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

  • 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

  • html5 websoket

  • WebSocket 通过 Flash

  • XHR长时间连接

  • XHR Multipart Streaming

  • 不可见的Iframe

  • <script>标签的长时间连接(可跨域)

AMD和CMD 规范

  • AMD提前执行依赖 - 尽早执行,requireJS 是它的实现

  • CMD 按需执行依赖 - 懒执行,seaJS 是它的实现

网站重构的理解

重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。

  • 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)

  • 对于移动平台的优化,针对于SEO进行优化

  • 减少代码间的耦合,让代码保持弹性

  • 压缩或合并JS、CSS、image等前端资源

浏览器的内核

  • IE浏览器的内核Trident
  • Mozilla的Gecko
  • Chrome的Blink(WebKit的分支)
  • Opera内核原为Presto,现为Blink;

请介绍下cache-control

  • 每个资源都可以通过 Cache-Control HTTP 头来定义自己的缓存策略

  • Cache-Control 指令控制谁在什么条件下可以缓存响应以及可以缓存多久

  • Cache-Control 头在 HTTP/1.1 规范中定义,取代了之前用来定义响应缓存策略的头(例如 Expires)

js请求缓存处理

  • 浏览器端存储

  • 浏览器端文件缓存

  • HTTP缓存304

  • 服务器端文件类型缓存

  • 表现层&DOM缓存

SEO需要考虑什么

  • 了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页

  • meta标签优化

  • 关键词分析

  • 付费给搜索引擎

  • 链接交换和链接广泛度(Link Popularity)

  • 合理的标签使用

回流与重绘

当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树。完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘

cookies,sessionStorage和localStorage

​ sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。

web storage和cookie的区别

​ Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
​ 除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。

JavaScript

JavaScript的数据类型

NumberStringBooleanNullUndefined
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象

JavaScript的基本规范

  • 不要在同一行声明多个变量
  • 使用 ===或!==来比较true/false或者数值
  • switch必须带有default分支
  • 函数应该有返回值
  • for if else 必须使用大括号
  • 语句结束加分号
  • 命名要有意义,使用驼峰命名法

JavaScript定义类的4种方法

工厂方法

function creatPerson(name, age) {
            
    var obj = new Object();

    obj.name = name;
    obj.age = age;

    obj.sayName = function() {
        window.alert(this.name);
    };
            
    return obj;
}

构造函数方法

function Person(name, age) {

    this.name = name;
    this.age = age;

    this.sayName = function() {
        window.alert(this.name);
    };
}

原型方法

function Person() {
        
}
        
Person.prototype = {
    constructor : Person,
    name : "Ning",
    age : "23",
    sayName : function() {
        window.alert(this.name);
    }
};

大家可以看到这种方法有缺陷,类里属性的值都是在原型里给定的。

组合使用构造函数和原型方法(使用最广)

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
        
Person.prototype = {
    constructor : Person, 
    sayName : function() {
        window.alert(this.name);
    }
};

将构造函数方法和原型方法结合使用是目前最常用的定义类的方法。这种方法的好处是实现了属性定义和方法定义的分离。比如我可以创建两个对象person1person2,它们分别传入各自的name值和age值,但sayName()方法可以同时使用原型里定义的。

JavaScript实现继承的3种方法

借用构造函数法(又叫经典继承)

function SuperType(name) {

    this.name = name;

    this.sayName = function() {
        window.alert(this.name);
    };
}
        
function SubType(name, age) {

    SuperType.call(this, name); //在这里借用了父类的构造函数

    this.age = age;
}

对象冒充

function SuperType(name) {

    this.name = name;
    
    this.sayName = function() {
        window.alert(this.name);
    };
}
        
function SubType(name, age) {

    this.supertype = SuperType; //在这里使用了对象冒充
    this.supertype(name);

    this.age = age;
}

组合继承(最常用)

function SuperType(name) {

    this.name = name;

}
        
SuperType.prototype = {
        
    sayName : function() {
        window.alert(this.name);
    }
};
        
function SubType(name, age) {
    
    SuperType.call(this, name); //在这里继承属性
    this.age = age;
}

SubType.prototype = new SuperType(); //这里继承方法

组合继承的方法是对应着我们用‘组合使用构造函数和原型方法’定义父类的一种继承方法。同样的,我们的属性和方法是分开继承的。

谈谈this的理解

  1. this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
  2. 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
  3. 在事件中,this指向目标元素,特殊的是IE的attachEvent中的this总是指向全局对象window。

new操作符

  1. 创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
  2. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
  3. 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。

跨域以及解决方案

什么是跨域?

要明白什么是跨域之前,首先要明白什么是同源策略

同源策略就是用来限制从一个源加载的文档或脚本与来自另一个源的资源进行交互。那怎样判断是否是同源呢?

如果协议,端口(如果指定了)和主机对于两个页面是相同的,则两个页面具有相同的源,也就是同源。也就是说,要同时满足以下3个条件,才能叫同源:

  1. 协议相同
  2. 端口相同
  3. 主机相同

举个例子就一目了然了:

我们来看下面的页面是否与 http://store.company.com/dir/index.html 是同源的?

  1. http://store.company.com/dir/index2.html 同源
  2. http://store.company.com/dir2/index3.html 同源 虽然在不同文件夹下
  3. https://store.company.com/secure.html 不同源 不同的协议(https)
  4. http://store.company.com:81/dir/index.html 不同源 不同的端口(81)
  5. http://news.company.com/dir/other.html 不同源 不同的主机(news)

所以当面对跨域问题的时候,有什么解决方案呢?

跨域的几种解决方案

document.domain方法

我们来看一个具体场景:有一个页面 http://www.example.com/a.html ,它里面有一个iframe,这个iframe的源是 http://example.com/b.html ,很显然它们是不同源的,所以我们无法在父页面中操控子页面的内容。

解决方案如下:

<!-- b.html -->
<script>
document.domain = 'example.com';
</script>
<!-- a.html -->
<script>
document.domain = 'example.com';
var iframe = document.getElementById('iframe').contentWindow.document;

//后面就可以操作iframe里的内容了...

</script>

所以我们只要将两个页面的document.domain设置成一致就可以了,要注意的是,document.domain的设置是有限制的,我们只能把document.domain设置成自身或更高一级的父域。

但是,这种方法只能解决主域相同的跨域问题。

window.name方法

window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的所有的页面都是共享一个window.name的,每个页面对window.name都有读写的权限,window.name是持久存在一个窗口载入过的所有页面中的,并不会因新页面的载入而进行重置。

我们来看一个具体场景,在一个页面 example.com/a.html 中,我们想获取 data.com/data.html 中的数据,以下是解决方案:

<!-- data.html -->
<script>
window.name = 'data'; //这是就是我们需要通信的数据
</script>
<!-- a.html -->
<html>
<head>
<script>
    function getData () {
        var iframe = document.getElementById('iframe');
        iframe.src = 'example.com/b.html'; // 这里让iframe与父页面同源
        
        iframe.onload = function () {
            var data = iframe.contentWindow.name; //在这里我们得到了跨域页面中传来的数据
        };
    }
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

JSONP方法

JONSP(JSON with Padding)是JSON的一种使用模式。基本原理如下:

<!-- a.html -->
<script>
    function dealData (data) {
        console.log(data);
    }
</script>

<script src='http://example.com/data.php?callback=dealData'></script>
<?php
    $callback = $_GET['callback'];
    $data = 'data';
    echo $callback.'('.json_encode($data).')';
?>

这时候在a.html中我们得到了一条js的执行语句dealData('data'),从而达到了跨域的目的。

所以JSONP的原理其实就是利用引入script不限制源的特点,把处理函数名作为参数传入,然后返回执行语句,仔细阅读以上代码就可以明白里面的意思了。

如果在jQuery中用JSONP的话就更加简单了:

<script>
$.getJSON('http://example.com/data.php?callback=?', function (data) {
    console.log(data);
});
</script>

注意jQuery会自动生成一个全局函数来替换callback=?中的问号,之后获取到数据后又会自动销毁,实际上就是起一个临时代理函数的作用。$.getJSON方法会自动判断是否跨域,不跨域的话,就调用普通的ajax方法;跨域的话,则会以异步加载js文件的形式来调用JSONP的回调函数。

Vue

vue常用的指令

v-bind,v-on,v-for,v-if,v-model,v-show,v-once

v-if与v-show的区别

  • v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗
  • v-if适合运行条件很少改变的情况; v-show适合频繁切换的情况。

对于MVVM的理解?

MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。
Model代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑。
View 代表UI 组件,它负责将数据模型转化成UI 展现出来。
ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步View 和 Model的对象,连接Model和View。
在MVVM架构下,View 和 Model 之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互,Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也会立即反应到View 上。
ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来,而View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维护完全由 MVVM 来统一管理。

mvvm 和 mvc 区别?

mvc 和 mvvm 其实区别并不大。都是一种设计思想。主要就是 mvc 中 Controller 演变成 mvvm 中的 viewModel。mvvm 主要解决了 mvc 中大量的 DOM 操作使页面渲染性能降低加载速度变慢影响用户体验。和当 Model 频繁发生变化,开发者需要主动更新到 View

  • Model(模型):是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。
  • View(视图):是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。
  • Controller(控制器):是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据

vue 的优点是什么?

  • 低耦合。视图(View)可以独立于 Model 变化和修改,一个 ViewModel 可以绑定到不同的"View"上,当 View 变化的时候 Model 可以不变,当 Model 变化的时候 View 也可以不变。
  • 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个 ViewModel 里面,让很多 view 重用这段视图逻辑。
  • 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用 Expression Blend 可以很容易设计界面并生成 xml 代码。
  • 可测试。界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对 ViewModel 来写。

请详细说下你对 vue 生命周期的理解?

总共分为 8 个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。

  • 创建前/后: 在 beforeCreate 阶段,vue 实例的挂载元素 el 还没有。
  • 载入前/后:在 beforeMount 阶段,vue 实例的$el 和 data 都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的 dom 节点,data.message 还未替换。在 mounted 阶段,vue 实例挂载完成,data.message 成功渲染。
  • 更新前/后:当 data 变化时,会触发 beforeUpdate 和 updated 方法。
  • 销毁前/后:在执行 destroy 方法后,对 data 的改变不会再触发周期函数,说明此时 vue 实例已经解除了事件监听以及和 dom 的绑定,但是 dom 结构依然存在

Vue的生命周期

beforeCreate(创建前) 在数据观测和初始化事件还未开始
created(创建后) 完成数据观测,属性和方法的运算,初始化事件,el属性还没有显示出来 **beforeMount**(载入前) 在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。注意此时还没有挂载html到页面上。 **mounted**(载入后) 在el 被新创建的 vm.el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象。完成模板中的html渲染到html页面中。此过程中进行ajax交互。
beforeUpdate(更新前) 在数据更新之前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前。可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加的重渲染过程。
updated(更新后) 在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy(销毁前) 在实例销毁之前调用。实例仍然完全可用。
destroyed(销毁后) 在实例销毁之后调用。调用后,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
1.什么是vue生命周期?
答: Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、销毁等一系列过程,称之为 Vue 的生命周期。

2.vue生命周期的作用是什么?
答:它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

3.vue生命周期总共有几个阶段?
答:它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后。

4.第一次页面加载会触发哪几个钩子?
答:会触发 下面这几个beforeCreate, created, beforeMount, mounted 。

5.DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?
答:DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了。

Vue实现数据双向绑定的原理:Object.defineProperty()

vue实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。当把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项时,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter。用户看不到 getter/setter,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。

vue的数据双向绑定 将MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer,Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model的数据变化,通过Compile来解析编译模板指令(vue中是用来解析 {{}}),最终利用watcher搭起observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 —>视图更新;视图交互变化(input)—>数据model变更双向绑定效果。

js实现简单的双向绑定

<body>
    <div id="app">
    <input type="text" id="txt">
    <p id="show"></p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var obj = {}
    Object.defineProperty(obj, 'txt', {
        get: function () {
            return obj
        },
        set: function (newValue) {
            document.getElementById('txt').value = newValue
            document.getElementById('show').innerHTML = newValue
        }
    })
    document.addEventListener('keyup', function (e) {
        obj.txt = e.target.value
    })
</script>

Vue组件间的参数传递

1.父组件与子组件传值

  • 父组件传给子组件:子组件通过props方法接受数据;
  • 子组件传给父组件:$emit方法传递参数

2.非父子组件间的数据传递,兄弟组件传值
eventBus,就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。项目比较小时,用这个比较合适。(虽然也有不少人推荐直接用VUEX,具体来说看需求咯。技术只是手段,目的达到才是王道。)

Vue的路由实现:hash模式 和 history模式

hash模式:在浏览器中符号“#”,#以及#后面的字符称之为hash,用window.location.hash读取;
特点:hash虽然在URL中,但不被包括在HTTP请求中;用来指导浏览器动作,对服务端安全无用,hash不会重加载页面。
hash 模式下,仅 hash 符号之前的内容会被包含在请求中,如 http://www.xxx.com,因此对于后端来说,即使没有做到对路由的全覆盖,也不会返回 404 错误。

history模式:history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法:pushState(),replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更。
history 模式下,前端的 URL 必须和实际向后端发起请求的 URL 一致,如 http://www.xxx.com/items/id。后端如果缺少对 /items/id 的路由处理,将返回 404 错误。Vue-Router 官网里如此描述:“不过这种模式要玩好,还需要后台配置支持……所以呢,你要在服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源:如果 URL 匹配不到任何静态资源,则应该返回同一个 index.html 页面,这个页面就是你 app 依赖的页面。”

Vue与Angular、React的区别

与AngularJS的区别
相同点:

  • 都支持指令:内置指令和自定义指令;
  • 都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器;
  • 都支持双向数据绑定;都不支持低端浏览器。

不同点:

  • AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观;在性能上,
  • AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。

与React的区别
相同点:

  • React采用特殊的JSX语法,Vue.js在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,两者都需要编译后使用;
  • 中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间可以嵌套;
  • 都提供合理的钩子函数,可以让开发者定制化地去处理需求;
  • 都不内置列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加载;
  • 在组件开发中都支持mixins的特性。

不同点:

  • React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查;
  • Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作Virtual DOM。

vue路由的钩子函数

首页可以控制导航跳转,beforeEach,afterEach等,一般用于页面title的修改。一些需要登录才能调整页面的重定向功能。

beforeEach主要有3个参数to,from,next:

to:route即将进入的目标路由对象,

from:route当前导航正要离开的路由

next:function一定要调用该方法resolve这个钩子。执行效果依赖next方法的调用参数。可以控制网页的跳转。

vuex是什么?

只用来读取的状态集中放在store中; 改变状态的方式是提交mutations,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action中。
在main.js引入store,注入。新建了一个目录store,….. export 。
场景有:单页应用中,组件之间的状态、音乐播放、登录状态、加入购物车
[图片上传失败...(image-99fd95-1591686138834)]

state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据。
mutations
mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据。
getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据。
action
actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action。

const store = new Vuex.Store({ //store实例
      state: {
         count: 0
             },
      mutations: {                
         increment (state) {
          state.count++
         }
          },
      actions: { 
         increment (context) {
          context.commit('increment')
   }
 }
})

modules
项目特别复杂的时候,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
 }
const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
 }

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
})

懒加载(按需加载路由)

webpack 中提供了 require.ensure()来实现按需加载。以前引入路由是通过 import 这样的方式引入,改为 const 定义的方式进行引入。

  • 不进行页面按需加载引入方式:
import  home   from '../../common/home.vue'
  • 进行页面按需加载的引入方式:
const  home = r => require.ensure( [], () => r (require('../../common/home.vue')))

vue-router 有哪几种导航钩子?

三种

  • 全局导航钩子
    • router.beforeEach(to, from, next),
    • router.beforeResolve(to, from, next),
    • router.afterEach(to, from ,next)
  • 组件内钩子
    • beforeRouteEnter,
    • beforeRouteUpdate,
    • beforeRouteLeave
  • 单独路由独享组件
    • beforeEnter

自定义指令(v-check, v-focus)

  • 全局定义指令:在 vue 对象的 directive 方法里面有两个参数, 一个是指令名称, 另一个是函数。
  • 组件内定义指令:directives
  • 钩子函数: bind(绑定事件出发)、inserted(节点插入时候触发)、update(组件内相关更新)
  • 钩子函数参数: el、binding

vue 的双向绑定的原理是什么

vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

具体步骤: 第一步:需要 observe 的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化

第二步:compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

第三步:Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁,主要做的事情是:

  • 在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
  • 自身必须有一个 update()方法
  • 待属性变动 dep.notice()通知时,能调用自身的 update() 方法,并触发 Compile 中绑定的回调,则功成身退。

第四步:MVVM 作为数据绑定的入口,整合 Observer、Compile 和 Watcher 三者,通过 Observer 来监听自己的 model 数据变化,通过 Compile 来解析编译模板指令,最终利用 Watcher 搭起 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据 model 变更的双向绑定效果。

vue-cli如何新增自定义指令?

1.创建局部指令

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {    
    },
    // 创建指令(可以多个)
    directives: {
        // 指令名称
        dir1: {
            inserted(el) {
                // 指令中第一个参数是当前使用指令的DOM
                console.log(el);
                console.log(arguments);
                // 对DOM进行操作
                el.style.width = '200px';
                el.style.height = '200px';
                el.style.background = '#000';
            }
        }
    }
})

2.全局指令

Vue.directive('dir2', {
    inserted(el) {
        console.log(el);
    }
})

3.指令的使用

<div id="app">
    <div v-dir1></div>
    <div v-dir2></div>
</div>

vue如何自定义一个过滤器?

html代码:

<div id="app">
     <input type="text" v-model="msg" />
     {{msg| capitalize }}
</div>

JS代码:

var vm=new Vue({
    el:"#app",
    data:{
        msg:''
    },
    filters: {
      capitalize: function (value) {
        if (!value) return ''
        value = value.toString()
        return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
      }
    }
})

全局定义过滤器

Vue.filter('capitalize', function (value) {
  if (!value) return ''
  value = value.toString()
  return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
})

过滤器接收表达式的值 (msg) 作为第一个参数。capitalize 过滤器将会收到 msg的值作为第一个参数。

对keep-alive 的了解?

keep-alive是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
在vue 2.1.0 版本之后,keep-alive新加入了两个属性: include(包含的组件缓存) 与 exclude(排除的组件不缓存,优先级大于include) 。

使用方法

<keep-alive include='include_components' exclude='exclude_components'>
  <component>
    <!-- 该组件是否缓存取决于include和exclude属性 -->
  </component>
</keep-alive>

参数解释
include - 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被缓存
exclude - 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存
include 和 exclude 的属性允许组件有条件地缓存。二者都可以用“,”分隔字符串、正则表达式、数组。当使用正则或者是数组时,要记得使用v-bind 。

使用示例

<!-- 逗号分隔字符串,只有组件a与b被缓存。 -->
<keep-alive include="a,b">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- 正则表达式 (需要使用 v-bind,符合匹配规则的都会被缓存) -->
<keep-alive :include="/a|b/">
  <component></component>
</keep-alive>

<!-- Array (需要使用 v-bind,被包含的都会被缓存) -->
<keep-alive :include="['a', 'b']">
  <component></component>
</keep-alive>

简单面试题

1.css只在当前组件起作用
答:在style标签中写入scoped即可 例如:<style scoped></style>

2.v-if 和 v-show 区别
答:v-if按照条件是否渲染,v-show是display的block或none;

3.route和router的区别
答:route是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。而router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。

4.vue.js的两个核心是什么?
答:数据驱动、组件系统

5.vue几种常用的指令
答:v-for 、 v-if 、v-bind、v-on、v-show、v-else

6.vue常用的修饰符?
答:.prevent: 提交事件不再重载页面;.stop: 阻止单击事件冒泡;.self: 当事件发生在该元素本身而不是子元素的时候会触发;.capture: 事件侦听,事件发生的时候会调用

7.v-on 可以绑定多个方法吗?
答:可以

8.vue中 key 值的作用?
答:当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。

9.什么是vue的计算属性?
答:在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,在需要对数据进行复杂处理,且可能多次使用的情况下,尽量采取计算属性的方式。好处:①使得数据处理结构清晰;②依赖于数据,数据更新,处理结果自动更新;③计算属性内部this指向vm实例;④在template调用时,直接写计算属性名即可;⑤常用的是getter方法,获取数据,也可以使用set方法改变数据;⑥相较于methods,不管依赖的数据变不变,methods都会重新计算,但是依赖数据不变的时候computed从缓存中获取,不会重新计算。

10.vue等单页面应用及其优缺点
答:优点:Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件,核心是一个响应的数据绑定系统。MVVM、数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、快速、模块友好。
缺点:不支持低版本的浏览器,最低只支持到IE9;不利于SEO的优化(如果要支持SEO,建议通过服务端来进行渲染组件);第一次加载首页耗时相对长一些;不可以使用浏览器的导航按钮需要自行实现前进、后退。

11.怎么定义 vue-router 的动态路由? 怎么获取传过来的值
答:在 router 目录下的 index.js 文件中,对 path 属性加上 /:id,使用 router 对象的 params.id 获取。

关于VueX的面试题

vuex 有哪几种属性

有 5 种,分别是 state、getter、mutation、action、module

vuex 的 store 特性是什么

  • vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。其中 state 就是数据源存放地,对应于一般 vue 对象里面的 data
  • state 里面存放的数据是响应式的,vue 组件从 store 读取数据,若是 store 中的数据发生改变,依赖这相数据的组件也会发生更新
  • 它通过 mapState 把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性

vuex 的 getter 特性是什么

  • getter 可以对 state 进行计算操作,它就是 store 的计算属性
  • 虽然在组件内也可以做计算属性,但是 getters 可以在多给件之间复用
  • 如果一个状态只在一个组件内使用,是可以不用 getters

vuex 的 mutation 特性是什么

  • action 类似于 muation, 不同在于:action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态
  • action 可以包含任意异步操作

vue 中 ajax 请求代码应该写在组件的 methods 中还是 vuex 的 action 中

如果请求来的数据不是要被其他组件公用,仅仅在请求的组件内使用,就不需要放入 vuex 的 state 里

如果被其他地方复用,请将请求放入 action 里,方便复用,并包装成 promise 返回

不用 vuex 会带来什么问题

  • 可维护性会下降,你要修改数据,你得维护 3 个地方
  • 可读性下降,因为一个组件里的数据,你根本就看不出来是从哪里来的
  • 增加耦合,大量的上传派发,会让耦合性大大的增加,本来 Vue 用 Component 就是为了减少耦合,现在这么用,和组件化的初衷相背

vuex 原理

vuex 仅仅是作为 vue 的一个插件而存在,不像 Redux,MobX 等库可以应用于所有框架,vuex 只能使用在 vue 上,很大的程度是因为其高度依赖于 vue 的 computed 依赖检测系统以及其插件系统,

vuex 整体思想诞生于 flux,可其的实现方式完完全全的使用了 vue 自身的响应式设计,依赖监听、依赖收集都属于 vue 对对象 Property set get 方法的代理劫持。最后一句话结束 vuex 工作原理,vuex 中的 store 本质就是没有 template 的隐藏着的 vue 组件;

**使用 Vuex 只需执行 Vue.use(Vuex),并在 Vue 的配置中传入一个 store 对象的示例,store 是如何实现注入的?美团**

Vue.use(Vuex) 方法执行的是 install 方法,它实现了 Vue 实例对象的 init 方法封装和注入,使传入的 store 对象被设置到 Vue 上下文环境的store 中。因此在 Vue Component 任意地方都能够通过 this.store 访问到该 store。

**state 内部支持模块配置和模块嵌套,如何实现的?美团**

在 store 构造方法中有 makeLocalContext 方法,所有 module 都会有一个 local context,根据配置时的 path 进行匹配。所以执行如 dispatch('submitOrder', payload)这类 action 时,默认的拿到都是 module 的 local state,如果要访问最外层或者是其他 module 的 state,只能从 rootState 按照 path 路径逐步进行访问。

**在执行 dispatch 触发 action(commit 同理)的时候,只需传入(type, payload),action 执行函数中第一个参数 store 从哪里获取的?美团**

store 初始化时,所有配置的 action 和 mutation 以及 getters 均被封装过。在执行如 dispatch('submitOrder', payload)的时候,actions 中 type 为 submitOrder 的所有处理方法都是被封装后的,其第一个参数为当前的 store 对象,所以能够获取到 { dispatch, commit, state, rootState } 等数据。

**Vuex 如何区分 state 是外部直接修改,还是通过 mutation 方法修改的?美团**

Vuex 中修改 state 的唯一渠道就是执行 commit('xx', payload) 方法,其底层通过执行 this._withCommit(fn) 设置_committing 标志变量为 true,然后才能修改 state,修改完毕还需要还原_committing 变量。外部修改虽然能够直接修改 state,但是并没有修改_committing 标志位,所以只要 watch 一下 state,state change 时判断是否_committing 值为 true,即可判断修改的合法性。

**调试时的"时空穿梭"功能是如何实现的?美团**

devtoolPlugin 中提供了此功能。因为 dev 模式下所有的 state change 都会被记录下来,'时空穿梭' 功能其实就是将当前的 state 替换为记录中某个时刻的 state 状态,利用 store.replaceState(targetState) 方法将执行 this._vm.state = state 实现。

axios 是什么?怎么使用?描述使用它实现登录功能的流程

axios 是请求后台资源的模块。 npm i axios -S

如果发送的是跨域请求,需在配置文件中 config/index.js 进行配置

关于axios的面试题

  • axios 是请求后台资源的模块。 npm i axios -S

  • 如果发送的是跨域请求,需在配置文件中 config/index.js 进行配置

1、axios的特点有哪些?

  • 在浏览器中发送 XMLHttpRequests 请求;

  • 在 node.js 中发送 http请求;

  • 基于 promise 的 HTTP 库,支持promise所有的API

  • 拦截请求和响应;(修改请求数据,只能用在'PUT','POST'和'PATCH'这几个请求方法)

  • 转换请求和响应数据,响应回来的内容自动转换;

  • 自动转换 JSON 数据;

  • 客户端支持保护安全免受 XSRF 攻击;

2、axios有哪些常用方法?

  • axios.get(url[, config]) //get请求用于列表和信息查询
  • axios.delete(url[, config]) //删除
  • axios.post(url[, data[, config]]) //post请求用于信息的添加
  • axios.put(url[, data[, config]]) //更新操作

3、说下你了解的axios相关配置属性?

  • url是用于请求的服务器URL

  • method是创建请求时使用的方法,默认是get

  • baseURL将自动加在url前面,除非url是一个绝对URL。它可以通过设置一个baseURL便于为axios实例的方法传递相对URL

  • transformRequest允许在向服务器发送前,修改请求数据,只能用在'PUT','POST'和'PATCH'这几个请求方法

  • headers是即将被发送的自定义请求头

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