自定义雷达扫描控件
效果展示
涉及知识点
Shader类
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。
- 使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象,最后将这个Paint对象绘制到屏幕上即可。
- Shader类包括了5个直接子类
- BitmapShader 图像渲染
- ComposeShader 混合渲染
- LinearGradient 线性渲染
- RadialGradient 环形渲染
- SweepGradient 梯度渲染
SweepGradient也称为扫描渲染,是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式。
//坐标(cx,cy)决定了中心点的位置,会绕着该中心点进行360度旋转。color0表示的是起点的颜色位置,color1表示的是终点的颜色位置。
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
Matrix类
Matrix是一个矩阵,主要功能是坐标映射,数值转换。
- Matrix类有四种基本变换
- 平移 setTranslate(); 平移意味着在x轴和y轴上简单地移动图像。
- 缩放 setScale(); 它采用两个浮点数作为参数,分别表示在每个轴上所产生的缩放量。
- 旋转 setRotate(); 它采用一个浮点数表示旋转的角度。围绕默认点(0,0),正数将顺时针旋转图像,而负数将逆时针旋转图像,其中默认点是图像的左上角。
- 错切 setSkew(); 对于错切变换,在数学上又称为Shear mapping(可译为“剪切变换”)或者Transvection(缩并),它是一种比较特殊的线性变换。
实现思路
- 新建RadarView4类继承View
- 重写onDraw()方法,画四个无锯齿空心圆环,两条直线
- 画以最大圆为半径的实心渐变圆
- 创建矩阵,旋转画布,重绘,并用Handler实现循环
1. 初始化数据
public RadarView4(Context context) {
this(context, null);
}
public RadarView4(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RadarView4(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//为了避免在onDraw中重复创建对象,所以将一些初始化工作放入构造方法中来做
init();
//提交计划任务马上执行
mHandler.post(run);
}
private void init() {
//创建圆环画笔
mCirclePaint = new Paint();
mCirclePaint.setColor(Color.GRAY);
//设置画笔的宽度
mCirclePaint.setStrokeWidth(3);
//设置抗锯齿模式
mCirclePaint.setAntiAlias(true);
//设置画笔风格
mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//创建扫描线画笔
mShaderPaint = new Paint();
mShaderPaint.setAntiAlias(true);
//设置画笔风格为填充模式
mShaderPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
2. 开始绘制
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
w = getMeasuredWidth();//获取view的宽度
h = getMeasuredHeight();//获取view的高度
//以中点为圆心
canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 12, mCirclePaint);
canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 6, mCirclePaint);
canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 4, mCirclePaint);
canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 3, mCirclePaint);
//画两条直线
canvas.drawLine(w / 2 - w / 3, h / 2, w / 2 + w / 3, h / 2, mCirclePaint);
canvas.drawLine(w / 2, h / 2 - w / 3, w / 2, h / 2 + w / 3, mCirclePaint);
//避免重复创建对象
if (mShader == null)
//新建扫描渲染,扫描边由透明->红色进行渐变
mShader = new SweepGradient(w / 2, h / 2, Color.TRANSPARENT, getResources().getColor(R.color.RED));
//设置渲染对象
mShaderPaint.setShader(mShader);
//指定画布的当前矩阵
canvas.concat(mMatrix);
//画一个扫描图像
canvas.drawCircle(w / 2, h / 2, w / 3, mShaderPaint);
}
3.通过Handler循环绘制实现转动
private Handler mHandler = new Handler();
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
start++;
mMatrix = new Matrix();
//为矩阵设置旋转坐标
mMatrix.setRotate(start, w / 2, h / 2);
//刷新ui
postInvalidate();
//如果到了360度,则重新开始
start = start == 360 ? 0 : start;
//延迟执行
postDelayed(this, 10);
}
};
这里是项目地址。
参考
http://blog.csdn.net/itjianghuxiaoxiong/article/details/50207009
http://www.jianshu.com/p/4918034e3f0e#
http://blog.csdn.net/sahadev_/article/details/50432764